|
| |
-KLaud-, покемоны выходят на портативных консолях от Нинтендо, которые, как известно, мощностями не блещат. Впервые 3d появилось на портативках только на DS и покемоны на него тут же перешли. Во всех DS-овских версиях трехмерная карта мира. А спрайты в бою остались как раз потому, что 3d технология на приставке еще не достаточно развита чтобы нормально реализовать в ней битвы. Надо учитывать и огромное количество работы, которое нужно проделать, и то, как эти битвы будут выглядеть, каким будет их темп, и такие технические ограничения как загрузки. Именно поэтому большинство JRPG на DS использует спрайты.
А что до боевой системы, то не надо говорить что там ничего не добавляют. Ее постоянно расширяют, как вглубь, так и вширь. Например, в 4-ом поколении (Diamond, Pearl, Platinum) добавили 113 абсолютно новых движений. И если ты считаешь что боевую систему последних частей покемонов можно сравнить с ФФ1, то ты явно мало что знаешь о покемонах. Например, есть такие тонкости, как врожденные способности у покемона, которые влияют на битву. Или например время суток, местность и погода - они тоже влияют. Характер покемона влияет на его прокачку. И это только несколько вещей. Да, в свое время на первом гейм бое битвы были простенькие. Но с тех пор все сильно усложнилось.
То, что за визуальной схожестью боевой системы с более старыми версиями, и за похожей завязкой сюжета (а сюжет действительно во всех частях строиться по одной схеме, вот только в каждой новой части он усложняется, в каждой части все больше персонажей, больше уровень их участия в событиях, больше времени уделено их раскрытию) ты не заметил изменений, говорит только о том, что ты не захотел взглянуть на игру поглубже. На мой взгляд, очень зря.
Blizzaga @ 30 июня 2011, 06:41 | А вот дизайн покемонов последних поколений действительно оставляет желать лучшего. Не цепляет как-то. |
Не сказал бы. И первые 150 в большинстве своем состояли из обычных бабочек, гусениц, голубей и бурундуков, которых почему-то звали рататами, катэрпай, батерфри, пиджиотом и прочими странными именами. Как по мне, тут нету никакой тенденции к менее интересным дизайнам, просто покемон покемону рознь и в каждой новой части есть более и менее удачные дизайны. Просто старые покемоны более привычные из-за того что намного чаще попадаются на глаза, поэтому и кажуться более удачными в плане дизайна.
Исправлено: PartyKing183, 01 июля 2011, 01:03 |
|