|
 | Suikoden 5, Tactics Ogre, Deus Ex |
 | Opeth, Yes, Rush, Judas Priest, Jethro Tull, Pink Floyd |
|
| |
Что ж, дорвался. Потихоньку прохожу Chained Echoes. Буквально вот-вот первый акт закончил. В целом скорее доволен, но с небольшими "но". Впрочем, крайне поражает объём работы над игрой. Такого уровня проект, да ещё и от одного человека якобы? Дайте два! Выглядит и звучит она крайне круто. Я лишь разок нашёл обосрамс с тайлсетом на одной локации. Зоны тут огромные, полные деталей и живности разной. Даже во всяких проходных домиках на одной посещение уйму всего увидеть можно. Много врагов уникальных с кучей анимаций. Боссы здоровенные есть и очень впечатляющие. Портретики, правда, не очень удались, как по мне, хотя сильно напоминают о таковых из FFT, разве что тут беднягам носы выдали.
Впрочем, из финалок и прочих JRPG тут вообще дофига ушей заметно. Местами причём совсем жирные отсылки. Есть ярмарка по типу Хроно Триггеровской, есть разделение на 3 сюжетки в один момент как в FF6, а боёвка напоминает о FFX и BoF4 явно своей возможностью менять действующих бойцов на запасных. А мехи и ренкарнация явно ссылаются на Xenogears. Хотя больше всего заимствований тут из FF12 я заметил. Так воровка Сиена очень уж похожа на Балфира во многом, за ней даже охотится банда из 4 держиморд во главе с ящериком, лол. Сами расы местный мир населяющий, где есть почти копии Сиков из Ивалиса. Туда же и местные гильдии охотников, которые явно писались с клана Центурио. Один из ГГ по своей мотивации прям Реддас из Балфонхейма. Синие кристаллы для фасттревела и базар с новыми наборами за проданный лут - из той же оперы. Сцены в конце первого акта очень уж перекликаются с событиями на Левиафане. Даже есть референс к доске лицензий проклятой, которую правда запихали в награды за разные ачивки на локациях. И с одной стороны замечать это всё прикольно, но хотелось бы больше своего и оригинального. Впрочем, пока всё вместе это дело как-то работает и не разваливается.
История, правда, поначалу казалось сумбурной и неспешной, но потом начала сыпать событиями и персонажами прям очень-очень. И хотя я догадываюсь куда это может уйти, пока следить за происходящим интересно. И меньшее, что меня из этого интересует - магические нюки массового разрушения и боги разные. Куда более любопытны отдельные сюжетки персонажей и их мотивы. И я не уверен, как всё тут наверченное смогут адекватно обосновать и завершить за одну игру. Буду крайне доволен и удивлён, если всё получится.
Впрочем, даже без сюжетоты тут есть за что зацепиться. Играть в Chained Echoes весело и приятно. Тут нет рандомных битв, они фиксированные на локациях. И не такие уж и простые порой, требуя хотя бы минимального использования мозга. А боссы так вообще заставляют находиться на грани всё время. Перекачаться нельзя, так как уровней у персонажей нет, а поинты для раскачки дают лишь за боссов. Сами персонажи хоть и максимально различны по своим умениям, но ты сам волен развивать их как тебе нужно в рамках их классов. И умений этих дохрена и больше, как активных, так и пассивных. Плюс можно у особых статуй за бутылку получить доп. классы, которые ОЧЕНЬ полезны. Вроде массового хилла в начале игре. Что добавляет ещё кастомизации. Сюда и прокачку оружия и брони, в которые можно вставлять камешки с разными свойствами. Плюс тут очень удобный фасттревел, после боёв тебе отхиливают всё автоматов, а из всех битв можно сбежать. Ах, да, о локациях ещё... Они тут достаточно обширные с кучей сундучков запрятанных, потайных стен, хитрых проходов и зарытых сокровищ с хинтами на них. Порой можно нарваться и на особо сильных монстров уникальных, из которых я пока лишь двух завалил в начале: злую банду овощей и быкопса какого-то. Исследовать их интересно и не напряжно. В данжах порой ещё гиммики всякие и задачки появляются, но пока немного их совсем и простенькие они. Города тоже большие и красивые с кучей нычек и секретиков. И как уж говорил, к локациям привязаны внутриигровые ачивки, которые ещё и награждают годными штуками. В этом плане мне особо жаловаться не на что.
И вот гляжу я на это всё и думаю: "Вроде на месте всё, со старанием сделано, удобно и и кайфово, так почему же мне кажется, что чего-то не хватает?" Возможно потому, что всё слишком безопасно, знакомо и обычно? Здесь вряд ли будут ситуации вроде той, когда я в Phantasy Star 4 был вынужден бежать из данжа, так как остался без ресурсов и побитый, а с голой жопой на босса идти себе дороже. Тут скорее всего не будет невменяемых пазлов или набитых всякими фишками лабиринтов как в Tales of Phantasia, где я порой об стену хотел башкой побиться. Меня не будет троллить хитрый Кага своими охренительными идеями геймплейными, а по сюжету не сольют всю команду, ну и не придётся всю игру быть в роли клоуна у содомитов. И вряд ли тут появится антагонист по уровню жестокости и харизмы равный Луке Блайту из второго Суйко. Да и история в целом вряд ли взорвёт мозг масштабностью, смелыми решениями и поворотами. Не хватает мне остроты какой-то что ли. Возможно я ошибаюсь, но пока ощущения такие. Буду рад, если всё изменится в дальнейшем, это лишь финал первого акта всё же. Хочется больше дичи, скажем так. Пока же всё лишь очень качественно, ровно и вменяемо. И сильно знакомо.Любимые финалки: 5, 6, 7, 10, 12 и FFT.
«It is impossible to achieve the aim without suffering» |
|