Что это такое и зачем: Метод RNG и Cure List самый мощный инструмент в игре, позволяющий повлиять на появление сундука на локации, взятию из сундука заранее известной вещи, произвести кражу с заранее известным исходом и много чего еще (даже утопить в ртути урановый лом, если постараться)
Описание и использование "Метода RNG" и Cure List для игры Final Fantasy XII как Classic, так и IZJS-версии.
Сразу обозначу - придумано, составлено и внедрено это было другими людьми, я лишь стараюсь составить как можно более полную информацию по этой методике для русскоязычных игроков, так как альтернативных источников мной найдено не было, а способ для игроков представляет обширные возможности. Так же хочу обратить внимание, что методика не предназначена для казуальных игроков, то есть для тех, кто не хочет вникать глубоко или проходит игру впервые. Она нацелена на специализированную игровую аудиторию, которая хочет в полной мере использовать все существующие способы, чтобы облегчить себе жизнь и уйти от случайностей к закономерностям. Вместе с тем "ненаправленность" на казуальную игровую аудиторию вовсе не означает что метод сложен в освоении или труднопонятен - отнюдь, разобраться в нем можно за 1 час, а понять полностью - за день. В общем, просто обращаю внимание, что для "обычного игрока" метод возможно не представляет интереса, в то время как для "профессионалов" он практически обязателен к освоению.
Сначала реклама - вы думали что повстречать 99Lv Red Chocobo почти нереально? Что нельзя угадать что украдется у врага? Нельзя взять из сундука то что хочется, а не что получится? Что нельзя за один день взять 99 Zodiac Spear? 99 Zodiac Escutcheon тоже? Что Trango Tower только один? Что все случайно? Охохо, купо, охохо.
Что такое "Cure List", что за "Метод RNG" и кто такой ZERO3690? "Метод RNG" (как нетрудно догадаться, от словосочетания Random Number Generation - Генератор Случайных Чисел) представляет собой методику, суть которой в использовании данных игры, основанных на псевдо-случайных числах, хранящихся в игре, для того чтобы исключить "случайное" в механизме игры и заменить его на "заранее известное". Собственно, сами числа и вспомогательные данные хранятся в "Cure List", который представляет собой таблицу в Excel'е (в варианте для Windows OS), благодаря которому и производятся манипуляции со счетчиком чисел. Это возможно благодаря тому что многие вещи в игре основаны на "рандомных" числах, которые на самом деле не являются чисто рандомными, то есть не генерируются в реальном времени. Числа заранее сгенерированы на компьютере и в игре присутствуют в виде заранее известного строго определенного списка. Cure List на основании этих чисел и данных о игровой механике дает возможность предсказать развитие той или иной ситуации и решить ее в свою пользу. ZERO3690 является человеком, собственно и составившим этот лист.
Что можно сделать с помощью Cure List? - Повлиять на появление сундука на локации - Взять вещь из сундука с заранее известным исходом - Произвести кражу с заранее известным исходом - Встретить 99Lv Red Chocobo - Предсказать эффект применения техник Sight Unseen и Poach - Заранее предсказать урон от Квикенингов И что самое главное и полезное - лист дает возможность не просто предсказать результат этих действий, а непосредственно повлиять на него с помощью определенных манипуляций. Далее будет подробно рассказано про первые 4 пункта, последние 2 не рассматриваются, т.к. не представляют собой особой ценности.
Хааааарашо, а где скачать этот лист? Исходный лист от ZERO3690 можно скачать здесь - http://www.mediafire.com/?408c3pl3kmyds31 Лист от меня с некоторыми правками и чуть расширенным функционалом можно скачать тут - http://www.mediafire.com/?cl7pkaydj3ngwd8 (различия между моим и исходным ниже по тексту, рекомендую скачивать мой вариант)
И как его использовать, там везде цифры и вообще ничего не понятно!!1 Как видно, лист разделен на 4 вкладки: "i" - информационная и для целей навигации "Steal & Spawn" - для кражи и встречи 99Lv Red Chocobo "Chest & Sight Unseen+Poach" - для взятия предметов с сундука и применения техник Sight Unseen и Poach "Quickening" - для Квикенингов
Общая суть и методика применения листа заключается в следующих простых трех пунктах: 1) узнать на какой позиции листа находится игрок в данный момент 2) посмотреть какая позиция нужна для осуществления действия (кража, взятие сундука) 3) с помощью определенных манипуляций передвинуть себя на нужную позицию 4) произвести нужное действие с нужной позиции ??????? PROFIT!
На самом деле это и все, просто каждый пункт нужно представлять подробнее.
0) Предварительные действия по настройке листа под себя любимого/ую Поскольку лист общий, то его нужно настроить для использования под конкретную ситуацию, а именно параметры игрока. Чтобы внести больше ясности, дальше я задамся конкретными числами в качестве примера, примеры будут курсивом. Что настроить нужно в любом случае: Вкладка "Steal & Spawn" в полях "Stats for Cure List" нужно указать: Level - уровень игрока, который знает и будет применять Cure (поскольку вам его придется кастовать, см. ниже) (к примеру, уровень 7) Magic Power - параметр магической атаки того же персонажа (к примеру, 30 единиц) Serenity / Magick Gloves - если у того же персонажа изучены все лицензии Serenity или экипирован аксессуар Magick Gloves нужно указать yes, иначе no (допустим что ничего нет, поэтому no) Вкладка "Chest & Sight Unseen+Poach" в полях "Chest": IZJS - если версия игры International Zodiac Job System, нужно указать yes, если "обычная", то no (предположим, что версия IZJS, поэтому yes) Diamond Armlet - если взятие сундука будет осуществляться с экипированным аксессуаром Diamond Armlet, нужно указать yes, если без оного, то no (будем считать, что его нет, то есть no) Gil Chances, Gil Amount - нужно указать соответственно шанс взятия денег из сундука и максимальную сумму данных денег; в отличие от всех остальных параметров, эти две величины индивидуальные для каждого сундука, и чтобы их указать, нужно воспользоваться специализированными ресурсами, в которых указаны все карты игры с расположением сундуков и данных о их содержимом: для Classic-версии это сайт ff12maps.com для IZJS-версии несколько ресурсов: http://translate.google.com/translate?hl=ru&sl=zh-CN&tl=en&u=http://ff12.ffsky.cn/map/ff12map_3.html&rurl=translate.google.com.ua - собственно, исходный китайский сайт, переведенный гугл-переводчиком, является базовым, но использовать его затруднительно по причине довольно некорректного перевода с китайского http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3344669 - раздача игры на рутрекере, под тегом "Спойлер для 100% добивания игры" выложены все карты - рекомендую этот вариант всвязи с самым удобной систематизацией информации http://www.fftogether.com/forum/index.php?topic=2764.0 - те же самые карты, но там все можно скачать для использования оффлайн (предположим, что речь идет о сундуке номер 7 в этой локации, для него Gil Chances 45%, Gil Amount 60 гил) Что можно не настраивать: Вкладка "Chest & Sight Unseen+Poach" поля " Sight Unseen+Poach" стоит настраивать только в том случае, если вы планируете использовать лист для двух одноименных техник. Вкладка "Quickening" и одноименные поля - для подсчета урона Квикенингов. Поскольку это не так важно, тут я опущу это. На этом предварительные настройки закончены, можно уже и пользоваться наконец.
1) Как узнать на какой позиции листа находится игрок в данный момент Самое первое что нужно сделать это определиться, на какой из строк согласно листу находится игровая ситуация в данный момент. Собственно, лист не зря называется "Cure List". Для этого необходимо: 1) Убедиться, что у персонажа, под которого "заточен" лист, отсутствуют Regen или Auto-Regen. 2) Игроком, параметры которого были указаны в полях "Stats for Cure List" вкладки "Steal & Spawn", нужно несколько раза подряд, ни на что не отвлекаясь, скастовать магию Cure на себя же 3) На вкладке "Steal & Spawn" в поля "Search" нужно вводить числа, представляющие из себя количество НР, полученных на предыдущем этапе. Всего в поле как видно 5 чисел, и кастовать Cure и вводить числа необходимо, пока в синем поле под последним числом не появится надпись "1 MATCH IN LINE #", где # - конкретное число, которое и представляет из себя номер текущей позиции на листе. Если при очередном вводе количество "MATCH" не уменьшается, значит где-то что-то было введено ошибочно. (Допустим, 1 каст отхилил 131 НР, вводим напротив цифры 1 число 131, в синем поле появляется надпись "2540 MATCHES"; 2 каст - 128 НР, "175 MATCHES"; 3 каст - 139 НР, "10 MATCHES"; 4 каст - 132 НР, "2 MATCHES"; 5 каст - 136 НР, "1 MATCH IN LINE 17", значит вы сейчас на позиции 17)
2) Какая позиция нужна для осуществления действия (кража, взятие сундука) До этого вы выяснили на какой же позиции вы находитесь на листе. Теперь нужно переместиться на нужную позицию для осуществления действия. Тут все зависит от конкретного действия. 1) Кража - для кражи нужно зайти на вкладку "Steal & Spawn" и посмотреть на столбец С, если кражу вы будете производить без аксессуара Thief's Cuffs, или на столбец D если с оным (на листе есть подсказки в виде гиперссылок с пояснениями). Выделите номер строки, полученный в предыдущем пункте и посмотрите, какая строка ниже выделенной вам нужна для совершения нужной кражи. (На примере, если мы получили позицию 17, выделяем на листе строку 17 и смотрим, что же нужно. Допустим, нужна кража редкого предмета. Ближайший предмет категории "Rare" находится в столбце D, позиция 19. Если же вы не имеете Thief's Cuffs, то нужно смотреть столбец С, там такой предмет только на строке 45). Если Вы хотите украсть все предметы разом, то нужна строка "All", что в столбце D на строке 52) 2) Взятие сундука - для взятия нужной вещи с сундука нужно перейти на вкладку "Chest & Sight Unseen+Poach" и смотреть столбец С. Если вам нужно первая вещь из списка с описанием сундука, то это "Common item", если вторая, то "Rare Item", если деньги, то ищите число, наиболее устраивающее вас по величине. (Снова, если мы на строке 17, то этой строке в столбце С значится "Rare Item", то есть при открытии сундука вы получите Cotton Cap - вторую вещь без DA для данного сундука; если вам нужен Potion - первая вещь, "Common item", то ближайшая строка это 18, ну а на строке 19 будет получено 25 гил. 3) 99Lv Red Chocobo - вкладка "Steal & Spawn", столбец О. (Для позиции 17 самая ближайшая строка снизу с "99Lv Red Chocobo" под номером 76)
3. Как перейти с определенной позиции на другую? Итак, в предыдущих пунктах было выяснено, как найти свое местоположение на Cure List и как определиться, какая позиция нужна. В идеале они совпадут и можно будет грабить, убивать и жечъ сразу, но шанс на это мал. В большинстве случаев до нужной позиции на листе нужно еще и дойти. Собственно, как же? Определенные действия в игре сдвигают позицию на листе на строго определенное количество пунктов. Несложно понять что Cure например сдвигает ровно на 1 пункт. Что же с остальным? В игре много действий, сдвигающих счетчик, но самые удобные это: Cure +1 позиция Удар себя без оружия (одиночный) +10 позиций Выстрел из ружья +8 позиций Если вместо одиночного удара по себе выпадает комбо, то следует знать, что при n-хитовом комбо количество потребляемых чисел равно 9*n+12, т.е. 2-хитовое комбо + 30 позиций, 3-хитовое комбо + 39 позиций, 4-хитовое комбо + 48 позиций, 5-хитовое комбо + 57 позиций, 6-хитовое комбо + 66 позиций, 7-хитовое комбо + 75 позиций, 8-хитовое комбо + 84 позиции, 9-хитовое комбо + 93 позиции, 10-хитовое комбо + 102 позиции, 11-хитовое комбо + 111 позиций, 12-хитовое комбо + 120 позиций.
Используя эти данные, можно передвинуть ситуацию на нужную величину. (Опять таки, чтобы повстречать 99Lv Red Chocobo вам нужна позиция 76, а вы на позиции 17; это значит что вам нужно передвинуться вперед на 76-17=59 позиций. Собственно, как - неважно. Можно 59 раз скастовать Cure, или 5 раз ударить себя без оружия и 9 раз скастовать Cure, или 5 раз ударить себя без оружия, 1 раз выстрелить с ружья и скастовать Cure 1 раз)
Важно понимать что почти все действия в игре вызывают смещение по листу. Какие то на строго определенную величину (Cure etc), другие на заранее неизвестную и зависящую от многих факторов (например, вход в другую локацию сопровождается сдвигом, просчитать который заранее очень сложно, поскольку он зависит от количества мобов на локации, типа погоды и т.д.), поэтому стоит понимать что любые манипуляции с листом имеет смысл производить непосредственно перед осуществлением действия, а не заранее. (Например, для открытия сундука нужно передвигать лист стоя перед сундуком, а никак не за 3 локации)
Смещение по листу Действия, приводящие к смещению по листу - Получение урона - Нанесение урона - Использование Магии - Наложение статусного эффекте с помощью Nihopalaoa - Попадание в ловушку - Пересечение линии смены зон - Открытие сундука - Soft Reset
Действия, не приводящие к смещению по листу - Использование Nihopalaoa + Phoenix Down - Использование Potion - Сбор лута - Снятие статусных эффектов с помощью предметов - Прикосновение к Save Crystal - Сохранение игры - Постановка игры на паузу - Переключение между игроками и включение/исключение кого-то из активной партии - Открытие/закрытие меню - Изучение лицензий - Смена элементов экипировки
Некоторые сведения о Cure List, углубленный курс Во-первых, основой всему являются рандомные числа, располагающиеся в столбце 1, эти числа были зашиты при создании игры и автор вытащил их на божий свет. В миру эти числа называют rng-числами и их можно посмотреть непосредственно в самом столбце (3927687062, 1023120037, 3353421697 и так почти 60.000 чисел) Во-вторых, то что общеизвестно - при открытии сундука есть шанс взять деньги (назову его А), и шанс взять предмет (соответственно это будет 100-А); при этом если не экипирован DA, то при из двух предметов 1-й берется с шансом 50%, второй 50%, если DA экипирован, в Classic версии то 1-й берется с шансом 90%, 2-й с шансом 10%, в IZJS 1-й берется с шансом 95%, 2-й с шансом 5% В-третьих, основываясь на этом базисе и построен лист, только уже в конкретных числах. Конкретное число равно остатку деления от rng-числа на 100, можно назвать его остаточным rng-числом (три первых числа соответственно это 62, 37, 97). Проще - это две последних цифры изначального rng-числа. В-четвертых, как же собственно игра определяет что игрок получит из сундука. При открытии сундука игрок находится на определенной позиции листа, чему соответствует конкретное rng-число, и соответственно остаточное rng-число. Так вот, при открытии сундука игра проверяет следующее за данной позицией остаточное rng-число, и если это число находится в промежутке от 0 до А-1, то игрок получает деньги, если в промежутке от А до 99, то он получает вещь. Если выпала "вещь", то проверяется уже следующее остаточное rng-число (то есть на 2 позиции дальше текущего местоположения). Если DA не экипирован (расклад по вещам 50/50), то если это число от 0 до 49, то выпадает первая в списке вещь (Common Item), если от 50 до 99, то вторая (Rare Item). Если DA экипирован (расклад 90/10 в Classic и 95/5 в IZJS), то если число от 0 до 89 (Classic) или от 0 до 94 (IZJS), выпадает первая (Common Item), если от 90 до 99 (Classic) или от 95 до 99 (IZJS), то вторая (Rare Item). В общем, можно на примере, например если находиться на строке 26 листа, и хотите открыть сундук с вероятностью денег 90%, без DA. При попытке открыть сундук проверяется следующее rng-число, то есть соответствующее строке 27, это число 1170197796, соответствующее ему остаточное rng-число, то есть остаток от деления на 100, равно 96. Т.к. вероятность денег 90%, то деньги бы были получены если бы попалось число от 0 до 89, но 96 попадает в промежуток от 90 до 99, поэтому это будет предмет. Теперь чтобы определить какой это предмет, проверяется число, соответствующее строке 28, которое равно 733522942, и остаток его равен 42. Т.к. 42 попадет в промежуток от 0 до 49, то это будет первый предмет, т.е. Common Item. Ну я думаю понятно.
Собственные изыскания Собственно, поскольку в исходном листе (по моему мнению) отсутствует некоторый функционал, который неплохо было бы добавить, я выложу измененную мной версию, которой пользуюсь сам. Скачать его можно тут - http://www.mediafire.com/?cl7pkaydj3ngwd8 (ссылка еще есть выше) Отличия от исходного листа на вкладке "Chest & Sight Unseen+Poach": - скрыты столбцы для "Sight Unseen+Poach" за ненадобностью - добавлена функция поиска по позициям для спауна сундука, чтобы использовать эту возможность, нужно ввести в желтое поле "Шанс спауна сундука, %" шанс появления сундука на локации и нажать кнопку "Выделить позиции", тогда в первом столбце rng-числа, соответствующие появлению данного сундука, будут выделены красным. Чтобы снять выделение и вернуть все цвета к черным, нужно нажать кнопку "Снять выделение". К сожалению, это не все, нужно еще знать смещение при заходе на локацию, но это величина индивидуальная, но данная функция вкупе с известным смещением дает возможность определять, с какой позиции нужно заходить на локацию, чтобы сундук был там. - Добавлено поле "Позиция", автоматически заполняющееся в случае нахождения позиции на предыдущем листе, и кнопка "Jump", при нажатии выделяющая строку с данной позицией.
Методика определения смещения для спауна сундуков Итак, описываю бесхитростную методику узнавания позиции для спауна сундуков. Если кто читал мою писанину, то не мог не заметить, то весь спаун сундуков в общем крайне однообразен - нужно вбить шанс спауна, выделить красные числа, продвинуться до позиции на N выше любого красного числа и зайти в локацию. Видно, что для каждого сундука нужно знать шанс спауна (что собственно дано на профильных ресурсах) и это самое N, которое я называю "смещение". Чтобы дальнейшем не путаться, я поясню что "смещение" - это разница между позицией, на которой находится красное число и той позицией, с которой нужно заходить на локацию для появления сундука. Смещение индивидуально для каждого сундука, даже если шанс спауна для них одинаковый. Также есть такая штука как "разница перехода", она равна количеству позиций, на которое смещается лист при заходе из одной локации в другую. Ну и что же, в чем состоит методика. Она довольно проста, но реализуема в общем только на эмуляторе. Собственно, ее конечно можно применить и на консоли, но времени уйдет на порядок-два больше, ибо на консолях нет сейвстейтов. Итак, есть гипотетический сундук, находящийся на гипотетической локации, и для этого сундука существует строко определенный шанс спауна. Шанс спауна смотрится по картам расположения сундуков, что за карты и так все знают. Поскольку шанс известен, то проблема только в смещении. Чтобы узнать смещение, нужно: 1. Прибыть к входу в локацию, на которой расположен сундук, но не заходить туда 2. В месте входа нужно ликвидировать все факторы, которые самостоятельно смещают счетчик - снять с себя Regen, убрать всех монстров, которые бафаются или могут просто напасть, убедиться что на локации нет NPC, если на локации может быть альтернативная погода, нужно добиться стандартной погоды. Стандартная погода в общем случае - солнечно и сухо. 3. Зайти в локацию с сундуком и проделать то же самое - ликвидировать возможность самостоятельного смещения счетчика. Правда, погоду там можно игнорировать. 4. Выйти снова ко входу в локацию и определить свою позицию по листу. 5. Снова зайти в локацию и тоже определить свою позицию. 6. На основе данных выше посчитать, сколько составляет "разница перехода". Необходимо помнить, что нужна "чистая" разница, без учета "погрешности измерения". Например, если у входа в локацию вы находились на позиции 110, а зайдя и скастовав 3 раза Cure определили что вы на позиции 120, то разница перехода будет не 10, а 7, поскольку 3 каста сместили вас дальше "чистой разницы". То бишь [чистая разница перехода] = [позиция на которой вы оказались после входа] - [позиция на которой вы находились до входа ] - [количество кастов Cure, сделанных для определения своей позиции после входа] 7. Повторить пункты 4-6 несколько раз (3-4). Результат всегда должен быть один и тот же. Если результаты разнятся - значит вы плохо выполнили пункты 2 и 3. 8. Теперь снова выходим ко входу в локацию, но уже зная разницу перехода. 9. Теперь важный теоретический поинт - смещение всегда меньше разницы перехода. По крайней мере иначе у меня никогда не было. Что это значит. Это значит, что смещение нам пока не известно, но уже известны границы, в которых оно будет находиться - от 1 до [разница перехода]. То бишь, если до этого вы определили, что разница перехода у вас составляет 6, то смещение может быть 1,2,3,4,5,6. А это уже значительно уменьшает количество попыток дальше. Тут так же стоит понимать, что согласно наблюдениям разница перехода напрямую зависит от количества сундуков в локации (ну точнее, она тем больше, чем больше переменных факторов может быть на локации, а сундуки - переменный фактор), например если на локации спаунится 1-2 сундука, то разница перехода может быть 2-3, а если сундуков там с десяток, то она может быть и 15, и 20. Но в общем больших, "за сотни", разниц перехода мне не попадалось. 10. Собственно, теперь известны границы, в которых будет находиться смещение. Дальше нужно подобрать его эмпирическим путем. Итак, определяем свою позицию, и продвигаемся до позиции, выше любого красного числа на разницу перехода (например, мы определили что смещение равно 6, ближайшее к нам красное число на позиции 1100, соответственно продвигаемся на позицию 1100-6=1094). 11. Жмем F1 (квиксейв) и заходим на локацию. 12. Если сундук там - ликуем (см. пункт 14), если сундука там нет, то жмем F3 (квиклоад) и снова оказываемся у входа в локацию. 13. Применяем Cure, тем самым продвигаясь на 1 позицию ближе к красному числу, после переходим снова к пункту 11. Как видно пункты 11-13 это собственно цикл, когда мы пытаемся узнать, будет ли сундук на локации, и если его нет, увеличиваем свою позицию на 1 и снова пробуем. Все довольно просто. 14. Рано или поздно сундук будет на локации. Жмем F3, оказываемся у входа на локацию, но уже априори зная что при входе сундук будет там. Определяем свою позиции и считаем, на сколько выше красного числа вы были. Это и будет смещение для данного сундука. 15. Смещаемся к другому красному числу и пробуем взять сундук уже зная смещение. Это служит для проверки и страхует от ошибки, если рядом находится несколько красных чисел, и при подсчете смещения нельзя сказать, какой из них именно "сработало".
Если ничего не работает, не определяется и вообще все плохо Если с листом возникают проблемы (не определяется позиция, из сундука берется не то и т.д.), то читаем нижеследующее 1) Для владельцев эмуляторов - необходимо знать, что Cure List от ZERO3690 усеченный, в нем не хватает первых 500 чисел. Как писал автор, он удалил это числа намеренно, по той причине что они никогда не используются приставкой. То есть консоль в процессе загрузки и начала игры уже расходует эти 500 чисел, поэтому счетчик на консоли начинает работу в зависимости от версии консоли и ряда обстоятельств в пределах 500-600-го числа от исходного. На эмуляторе данной процедуры не происходит, и эмулятор "считает" числа не от 500-го, поэтому при загрузке игры на эмуляторе узнать свою позицию не получится, нужно "промотать" эти числа. Самый верный способ - зайти в локацию где есть NPC и находиться там некоторое время, это передвинет счетчик на достаточную величину, либо просто немного отложить этот процесс и дождаться пока он сам не перейдет эту отметку. 2) Нужно проверить, соответствуют ли данные на листе данным игрока - правильно ли указана версия игры, наличие DA, вбиты ли характеристики именно того участника партии, который применяет Cure, правильно ли введены характеристики конкретного сундука 3) Нужно удостовериться, нет ли на локации NPC. В случае наличия NPC счетчик двигается самостоятельно в зависимости от действия данного персонажа. NPC может быть в том числе и в боевой зоне (например, странствующие Гарифы в Ozmone Plain), поэтому нужно убедиться, что таких персонажей в зоне нет, а если все же есть - избавиться от них. 4) Нужно удостовериться, нет ли на локации мобов, которые дерутся друг с другом или применяют на себя баффы (например, все враги класса "элементаль" накладывают на себя и окружающих мобов баффы), поскольку все это тоже вызывает смещение счетчика. Можно пройти по локации и осмотреть мобов на предмет наличия на них значков баффов, и в случае наличия избавиться от них, или лучше всего - от всех мобов в локации вообще. 5) Если в локации стоит несвойственная ей погода, то это может быть причиной самостоятельного смещения счетчика (например, в Cerobi Steppe вместо стандартной солнечной погоды облачно или дождливо), в таком случае нужно добиться стандартной погоды путем перезахода в локацию. 6) Стоит иметь ввиду, что если экипирован Magick Gloves или активированы лицензии Serenity, то магическая сила увеличивается при максимальных НР, и если вы будете применять Cure при низких НР, то будет такая ситуация - сначала количество восстанавливаемых НР будет меньше, а при полном лечении резко возрастет. В таком случае часто свою позицию не определить, поэтому стоит применять Cure при полных НР, чтобы не сбивать картину.
Видео с объяснением по листу с голосовыми комментариями
Частые вопросы и ответы (FAQ) В: Можно ли с помощью этого способа взять Seitengrat? О: Нет, т.к. место расположения Seitengrat'а не является боевой зоной и там нельзя применить Cure, а как следствие - узнать свою позицию. На эмулятора это оружие можно взять методом сейвстейтов.
В: Я читал про этот метод, но там описывалось взятие редких вещей с помощью комбо из 5 ударов или чего-то похожего. О: Так называемый "комбо-метод", когда факт появления в сундуке редкой вещи привязывался к нанесению по себе комбо из n ударов, был разработан на "заре" появления метода RNG, и с разработкой листа устарел.
В: При нажатии на кнопки либо ничего не происходит вообще, либо открывается какое-то окно с каким-то кодом!!!1 О: Чтобы кнопки работали, нужно включить поддержку макросов в Excel. Для этого В Excel-2007: Кнопка "Office" (клавиатурное Alt+Ф на русской раскладке) - пункт "Параметры Excel" (клавиатурная М на русской раскладке) - вкладка "Центр Управления Безопасностью" - кнопка "Параметры Центра Управлению Безопасностью" - вкладка "Параметры Макросов" - поставить флажок на "Включить Все Макросы". В Excel-2003: Пункт меню "Сервис" - "Макрос" - "Безопасность" - поставить флажок на "Низкая". После этого нужно выйти с Excel (неважно какой версии), и заново запустить файл, теперь все будет работать. Если (вдруг) при нажатии на кнопку команда не выполняется, а вместо этого открывается окошко с кодом, то значит включен режим конструктора, их которого нужно выйти, для этого: В Excel-2007: Кнопка "Office" (клавиатурное Alt+Ф на русской раскладке) - пункт "Параметры Excel" (клавиатурная М на русской раскладке) - вкладка "Основные" - поставить флажок на "Показывать вкладку "Разработчик" на ленте", после этого появится вкладка "Разработчик", на которой необходимо "отжать" кнопку "Режим конструктора" В Excel-2003: ПКМ на любой панели - найти панель "Visual Basic" и включить ее - "отжать" кнопку "Режим конструктора" После этого по щелчке по кнопке будет выполняться код, а не происходить редакция кода.
Следующие вещи требуют знания Метода RNG:
Встреча 99Lv Red Chocobo (IZJS+Classic)
Встреча 99Lv Red Chocobo (IZJS+Classic)
Что это такое и зачем: Позволяет без всякого рандома встретить 99Lv Red Chocobo.
Общие данные о 99Lv Red Chocobo: Местонахождение: Ozmone Plain (Haulo Green) Условия для появления: Lv99 Red Chocobo может появиться после того, как партия получит Treaty Blade и убьёт в Ozmone Plain более 6 чокобо (после захода на локацию). После этого, монстр может появиться на мини-локации Haulo Green с вероятностью 1/250 (0,4%) среди других чокобо.
Описание встречи с ним с шансом 100%: Не секрет, что каждый из вас, хоть раз пытался выйти на след этого чокобо, но так его и не повстречал. И это нормально, ведь шанс на то, чтобы его найти, равен всего 1/250 (0,4%), иными словами, Zodiak Spear number 2. Понятно сразу, для того чтобы найти эту птичку нужно немало времени, а тем более везения, ведь от него все в большей степени и зависит. Но, если со временем можно разобраться, то с везеньем, к сожалению, нам не договориться. Поэтому приходиться прибегать к нетрадиционным методам. Нет – это не гадание на картах и не танцы с бубном вокруг плойки, - это старый добрый RNG. Устраивайтесь поудобней, сейчас я расскажу вам, как за 5 минут найти самого скрытного моба в этой игре – 99lv Red Chocobo. Запомните, самое важное, у вас уже должен быть при себе Treaty Blade – меч, который Окуриа вручают Ашелии в Great Crystal. До его получения все ваши попытки найти этого чокобо равны нолю. Теперь начнем. Включайте игру, загружаемся в Jahara и выходим в локацию Ozmone plain – Haulo Green. Тут убиваем всех чокобо, напомню, тут их целых 6 штук, убить нужно всех. После того, как с зачисткой пернатых покончено, идем в локацию The Switchback, тут, при входе сразу же останавливаемся и начинаем использовать Cure List Zero3690. Допустим на данном этапе игры мы находимся на 350 позиции (у меня была 332), а ближайший чокобо появится лишь на 1062. Смело юзаем Cure и стреляем в себя с ружей, сейчас нам необходимо переместиться на позицию под номером 1050. Как только достигните нужной позиции RNG – возвращаемся обратно в Haulo Green. При перезаходе счетчик RNG сместится всего не 3 позиции. Бежим в ближайшее место, где обитают чокобо, но не подходите слишком близко, стойте где-то тут Будьте внимательны, сейчас вам будет нужно переместиться на 1061 позицию, да-да, именно на 1061, а не на 1062, как написано в Cure List. Вы не подумайте, в листе все правильно, просто для того чтобы появился 99lv Red Chocobo нам нужна именно 1061 позиция. После этого подбегаем к месту, где обычно тусуется компания серых 25-уравневых чокобо. В этот раз вам не повезет, так как вы наткнетесь на того самого чокобо 99 уровня (именно в момент встречи этого чокобо, счетчик RNG самостоятельно сместится на +1 позицию, вот и выходит 1062). И он, скорее всего, надерет вам задницу, если не повесить на него Berserk, так что господа, держите яйца в руках, ща вы узнаете что такое бежать роняя кал.
Важное: 99Lv Red Chocobo важен не только как важный трофей для самоудовлетворения, а представляет собой большой интерес благодаря предметам, которые с него можно получить: Ribbon - падает при победе над ним с шансом 100%. Это единственная возможность в игре получить сколь угодное количество Ribbon в игре, т.к. все остальные возможности (получение через квест с Hunt Club или нахождение в сундуках) дают лишь конечное количество этого предмета. Надо ли говорить, что Ribbon один из лучших аксессуаров в игре: дает иммунитет к Petrify, Stop, Doom, Confuse, Sleep, Disease, Slow, Disable, Immobilize, Silence, Blind, Poison, Oil, Sap и накладывает Regen и Libra. Gemsteel - падает с шансом в 90% при наличии Монографа. Учитывая что Gemsteel нужен для создания Tournesol, то если вы собираете этот меч, то получение Gemsteel через Чокобо может сэкономить много времени. High Arcana - падает с шансом в 90% при наличии Canopic Jar. Нужна для Tournesol. Elixir - кража с шансом в 55% Megalixir - кража с шансом в 10% Empyreal Soul - кража с шансом в 3%. Нужен для Tournesol.
Прощай, Дуся, или Легкие Деньги часть 1 (только IZJS)
Прощай, Дуся, или Легкие Деньги часть 1 (только IZJS)
Что это такое и зачем: Легкий способ заработка денег простым взятием их из сундука.
Итак, в рамках социальной программы в помощь неимущим нлбллгшовцам под названием "RNG Power, kupo", представляется способ зарабатывания легкого и быстрого бабла, часть первая. Итак, сам способ основан на наличии в IZJS такого сундука: Сундук как видно появляется на локации с шансом в 10%, и с шансом в 10% в нем будет до 11000 гил. Кстати, сундук на карте указан не в том месте, он по факту появляется с другой стороны этого же моста. Понятно, что без RNG тут делать нечего, поэтому собственно, что и как. 1) Ну сначала нужно конечно вкурить лист, то есть разобраться, с чем его едят и как использовать. Для этого читаем гайд и смотрим видео. 2) Предварительная подготовка к обогащению заключается в том, что нужно по выделенному пути зачистить всех врагов (можно конечно и не зачищать, но так проблемнее), и выйдя-зайдя на локацию убедиться что они не появляются. Враги на сундук никак не влияют, просто так меньше проблем. 3) После зачистки нужно выйти в соседнюю локацию, не обязательно ту, к которой ведет Великий Красный Путь, просто она по моему мнению опять таки самая удобная. 4) Теперь в моем варианте листа нужно на соответствующей вкладке в поле "Шанс спауна сундука, %", указать "10" и нажать кнопку "Выделить позиции", и в первом столбце ряд чисел станет красного цвета. 5) Теперь на листе забиваем в полях IZJS/Diamond Armlet/Gil Chances/Gil Amount соответственно yes/no/10/11000 6) Теперь нужно определить, на сколько позиций смещается лист при переходе из этой локации в локацию с сундуком, то есть нужно определить позицию до входа, потом после входа, и понять, на сколько смещается лист при переходе - эта цифра будет представлять так называемое "смещение" (у меня было либо 3, либо 2 позиции, я так думаю что они разнятся из-за погоды в локации), и смещение будет постоянным, пока вы не покините Nam-Yensa, то есть при каждом заходе на эту местность его нужно определять заново, но делать это нужно единожды за заход 7) Не заходя в локацию, нужно продвинуться по листу до позиции, на на единицу меньше смещения, выше любой из красных строк (если смещение равно 3, то заходить нужно со строки, на 2 выше красной, если смещение равно 2, то на 1 строку выше) 8) Заходите на локацию, сундук будет там 9) Смотрите какая сумма вас устраивает, продвигайтесь к ней и открывайте сундук. 10) Выходите в предыдущую локацию и повторяйте сколько нужно В моем случае заработок составляет около 100.000гил за 30 минут, притом что у меня нет Ether и время уходит на накопление маны для Cure, и вообще команда очень слаба.
Ну и само собой, этот способ действует не только в челлендже, но и вообще для всех. А то ли еще будет, когда будет сундук с 60.000 гил. Лут? Не, не слышал .
Прощай, Дуся, или Легкие Деньги часть 2 (только IZJS)
Прощай, Дуся, или Легкие Деньги часть 2 (только IZJS)
Что это такое и зачем: Легкий способ заработка денег простым взятием их из сундука.
Итак, второй и самый прибыльный в игре способ заработка денег. Основан на том, что в локации Stilshrine of Miriam - Ward of Velitation с вероятностью 5% появляется сундук, в котором с той же вероятностью в 5% будут деньги, и денег будет до 65000 гил. Сундук номер 5:
Итак, все по порядку. 1. Телепортируемся в Stilshrine of Miriam и бежим ко входу в нужную локацию, в самой локации вырезав всех драконов: 2. Оказавшись у входа, убеждаемся в отсутствии ненужностей типа Regen и Auto-Regen, экипируем Bangle или применяем Libra, для того чтобы видить в комнате лечащую ловушку и не попадать в нее, оставляем в пати единственного участника для простоты 3. На листе заполняем поля Level/Magic Power/Serenity&Magick Gloves согласно данным оставленного участника, в полях IZJS/Diamond Armlet/Gil Chances/Gil Amount прописываем yes/no/5/65000, в поле "Шанс спауна сундука" вводим "5" и жмем "Выделить Позиции" 4. Определяем свою позицию обычным методом 5. Продвигаемся до позиции, на 2 выше любого красного числа и заходим в комнату с сундуком, сундук будет там, по листу вы продвинитесь на 3 позиции 6. Не попадая в ловушку подходим к сундуку, продвигаемся на позицию с устраивающей суммой денег и открываем сундук 7. Выходим из комнаты обратно, не попадая в ловушку, и по листу продвинитесь на 2 позиции относительно той, с которой открывали сундук. 8. Повторяем пункты 5-7 пока из карманов не начнет сыпаться
Средний заработок в 60-90 секунд около 50.000 гил. Вы все еще помните зачем нужен лут?
Прощай, Дуся, или Легкие Деньги часть 3 (только IZJS)
Прощай, Дуся, или Легкие Деньги часть 3 (только IZJS)
В отличие от двух других способов, этот не требует взятия сундуков. Весь смысл способа в продаже предметов Meteorite (С) и Meteorite (D). Первый из них продается за 10.000, второй за 30.000. Способ хорош тем, что доступен практически с самого начала игры. Более подробно см. "Редкие предметы - Meteorite (D)"
Редкие предметы - Baltoro's Seed (только IZJS)
Редкие предметы - Baltoro's Seed (только IZJS)
Что это такое и зачем: Позволяет взять неограниченное количество Baltoro's Seed за очень малое время.
Baltoro's Seed (Barutoro no Tane) представляет собой предмет, единовременно накладывающий на одного участника все положительные статусы - Protect, Shell, Haste, Bravery, Faith, Invisible, Regen, Float, Bubble и Libra. С Nihopalaoa все эти статусы удаляет.
Способ основан на наличии в Cerobi Steppe - The Northsward сундука, появляющегося с шансом 10% и с шансом 1% содержащего искомый предмет, с Diamond Armlet. Сундук 65:
1. Приходим в локацию Cerobi Steppe - Feddik River и подходим ко входу в локацию The Northsward и убеждаемся что там стоит солнечная погода, соответственно солнечно - облачно - дождливо: если погода не солнечная, то выходим и заходим снова, пока погода не будет соответствовать 2. В непосредственной близости от входа уничтожаем врагов 3. Оставляем в партии одного участника, убеждаемся в отсутствии на нем статусов Regen и Auto-Regen, экипировываем ему Diamond Armlet 4. На листе заполняем поля Level/Magic Power/Serenity&Magick Gloves согласно данным оставленного участника, в полях IZJS/Diamond Armlet/Gil Chances/Gil Amount вводим yes/yes/80/1000, в поле "Шанс спауна сундука" вводим "10" и жмем "Выделить Позиции" 5. Определяем свою позицию обычным методом 6. Продвигаемся до позиции, на 4 выше любого красного числа 7. Заходим участником в локацию (погода там не имеет значения), при необходимости меняем на боевую партию, подбегаем к сундуку 8. Снова определяем свою позицию и стандартным методом продвигаемся до позиции "Rare Item" и открываем сундук 9. Выходим обратно и повторяем пункты 5-8 нужное количество раз
Редкие предметы - Meteorite (D) (только IZJS)
Редкие предметы - Meteorite (D) (только IZJS)
Что это такое и зачем: Позволяет взять неограниченное количество Meteorite (D) за очень малое время.
Итак, Meteorite (D). В IZJS существуют 4 разновидности Meteorite, все они обозначаются одним этим словом, но имеют разный эффект: Meteorite (А) ставит статус Sap, Meteorite (B) ставит статус Disease, Meteorite (С) наносит произвольный урон по формуле DMG = 0 ~ USR MAX HP (то есть имеет эффект близкий к Knot of Rust) и Meteorite (D) с вероятностью в 50% может нанести 30000 урона и с вероятностью в 50% может нанести урон произвольно от 0 до 9999 (то есть действует аналогично лимиту Meteor эспера Exodus). Все эти предметы можно найти почти в каждом сундуке в игре, с Diamond Armlet.
Здесь рассмотрен способ взятия Meteorite (D), доступный уже в самом начале игры. Предмет находится в сундуке 20 на локации Dalmasca Westersand - Shimmering Horizons: Сундук появляется на локации с шансом в 2%, и с шансом 3% с DA в нем будет нужный предмет.
1. Убеждаемся что в Dalmasca Westersand погода спокойная и бури нет. Если песчаная буря - полностью выходим из Westersand и перезаходим. 2. Прибываем в локацию Dalmasca Westersand - Shimmering Horizons и зачищаем всех врагов по пути от входа c локации the Midfault до нужного сундука, в том числе отспаунившихся, чтобы они не мешали. 3. Выходим в локацию the Midfault к входу в Shimmering Horizons, оставляем в партии одного участника, убеждаемся в отсутствии на нем статусов Regen и Auto-Regen, экипировываем ему Diamond Armlet 4. На листе заполняем поля Level/Magic Power/Serenity&Magick Gloves согласно данным оставленного участника, в полях IZJS/Diamond Armlet/Gil Chances/Gil Amount вводим yes/yes/40/600, в поле "Шанс спауна сундука" вводим "2" и жмем "Выделить Позиции" 5. Определяем свою позицию обычным методом 6. Продвигаемся до позиции, на 10 выше любого красного числа 7. Заходим участником в локацию, подбегаем к сундуку 8. Снова определяем свою позицию и стандартным методом продвигаемся до позиции "Rare Item" и открываем сундук 9. Выходим обратно и повторяем пункты 5-8 нужное количество раз
Редкие предметы - Dark Energy (только IZJS)
Редкие предметы - Dark Energy (только IZJS)
Что это такое и зачем: Позволяет взять неограниченное количество Dark Energy за очень малое время.
Итак, бесконечные Dark Energy, и полное разрушение справедливости в игре
Способ основан на наличии в Cerobi Steppe сундука, который появляется с шансом в 10% и с шансом в 1% там будет искомый предмет (с DA). Dark Energy существует только в IZJS и наносит 50.000 урона всем целям в радиусе 100 от объекта (к примеру, радиус охвата радара в углу равен 30). Сундук 84:
1. Прибываем в локацию Cerobi Steppe - Journey Rest. Можно телепортироваться в To Balfonheim Port и добежать сюда своим пешком, либо причалить на корабле сразу к месту назначения. 2. Убеждаемся что в Journey Rest стоит солнечная погода, но никак не облачная или дождливая (хотя последней мне там не встречалось). Соответственно солнечно - облачно - дождливо: если погода не солнечная, то выходим и заходим снова, пока погода не будет соответствовать 3. Оставляем в партии одного участника, убеждаемся в отсутствии на нем статусов Regen и Auto-Regen, экипировываем ему Diamond Armlet 4. На листе заполняем поля Level/Magic Power/Serenity&Magick Gloves согласно данным оставленного участника, в полях IZJS/Diamond Armlet/Gil Chances/Gil Amount вводим yes/yes/80/1000, в поле "Шанс спауна сундука" вводим "10" и жмем "Выделить Позиции" 5. Определяем свою позицию обычным методом 6. Продвигаемся до позиции, на 14 выше любого красного числа 7. Заходим участником в локацию (погода в локации с сундуком не имеет значения), подбегаем к сундуку 8. Снова определяем свою позицию и стандартным методом продвигаемся до позиции "Rare Item" и открываем сундук 9. Выходим обратно и повторяем пункты 5-8 нужное количество раз
И помните - применение RNG разрушает баланс в игре и может вести к потере интереса, for a great justice
Редкие предметы - Dark Matter (только IZJS)
Редкие предметы - Dark Matter (только IZJS)
Что это такое и зачем: Позволяет взять неограниченное количество Dark Matter за очень малое время.
Способ основан на наличии в Cerobi Steppe - The Terraced Bank двух сундуков, каждый из них появляется на локации с шансом в 20%, и с шансом 1% в них будет Dark Matter. Напоминаю, что Dark Matter - предмет, наносящий урон по формуле [сумма уронов примененных Knot of Rust] / 3 с лимитом в 60000. Эффект Dark Matter аналогичен эффекту лимита Soul Purge эспера Shemhazai, а эффект Knot of Rust - ее же приему Devour Soul. Несмотря на то, что эффект Dark Matter, в отличии от Dark Energy, нужно накапливать, этот предмет так же может быть полезен. Сундуки 29 и 30:
1. Прибываем в локацию Cerobi Steppe и зачищаем всех врагов в локациях North Liavell Hills и The Terraced Bank в местах перехода из одной в другую. 2. Убеждаемся что в The Terraced Bank стоит солнечная погода, но никак не облачная или дождливая (хотя последней мне там не встречалось). Соответственно солнечно - облачно - дождливо: если погода не солнечная, то выходим и заходим снова, пока погода не будет соответствовать 3. Оставляем в партии одного участника, убеждаемся в отсутствии на нем статусов Regen и Auto-Regen, экипировываем ему Diamond Armlet 4. На листе заполняем поля Level/Magic Power/Serenity&Magick Gloves согласно данным оставленного участника, в полях IZJS/Diamond Armlet/Gil Chances/Gil Amount вводим yes/yes/80/1000, в поле "Шанс спауна сундука" вводим "20" и жмем "Выделить Позиции" 5. Определяем свою позицию обычным методом 6. Продвигаемся до позиции, на 11 или на 2 выше любого красного числа. При входе с позиции на 11 выше появится сундук 30, на 2 выше - сундук 29. Нетрудно понять, что если вы найдете два красных числа, отстоящих друг от друга на 9 позиций, то в таком случае можно добиться появления сразу двух сундуков на локации, но в общем над этим вряд ли стоит заморачиваться. 7. Заходим участником в локацию (погода в локации с сундуком не имеет значения), подбегаем к сундуку 8. Стандартным методом продвигаемся до позиции "Rare Item" и открываем сундук 9. Выходим обратно и повторяем пункты 5-8 нужное количество раз
Редкая экипировка - Gendarme (только IZJS)
Редкая экипировка - Gendarme (только IZJS)
Что это такое и зачем: Позволяет взять неограниченное количество Gendarme за очень малое время.
Данный щит находится в локации Creat Crystal - Crystal Peak (место сражения с эспером Ultima). Сундук появляется с шансом в 1% и с шансом в 4% с Diamond Armlet там будет данный щит. Сундук 28:
1. Прибываем на локацию Creat Crystal - Kanbhru Pis, если вы идете с Giruvegan, то следуйте самым кратким путем 2. Оставляем в партии одного участника, убеждаемся в отсутствии на нем статусов Regen и Auto-Regen, экипировываем ему Diamond Armlet 3. На листе заполняем поля Level/Magic Power/Serenity&Magick Gloves согласно данным оставленного участника, в полях IZJS/Diamond Armlet/Gil Chances/Gil Amount вводим yes/yes/20/1000, в поле "Шанс спауна сундука" вводим "1" и жмем "Выделить Позиции" 4. Определяем свою позицию стандартным методом и продвигаемся до позиции, на 1 выше любого красного числа. 5. Заходим участником в локацию, подбегаем к сундуку. По листу вы продвинитесь на 2 позиции, т.е. на позицию, следующую за красным числом. 6. Стандартным методом продвигаемся до позиции "Rare Item" и открываем сундук 7. Выходим обратно и повторяем пункты 4-6 нужное количество раз
Редкая экипировка - Zodiac Spear (только IZJS)
Редкая экипировка - Zodiac Spear (только IZJS)
Что это такое и зачем: Позволяет взять неограниченное количество Zodiac Spear за очень малое время.
Итак, IZJS и по Zodiac Spear'у раз в 2-3 минуты пока не надоест Способ основан на наличии в IZJS в локации Henne Mines - Special Charter Shaft сундука, который появляется с шансом 1% и с шансом в 100% в нем будек искомое копье Сундук 48:
1. Телепортируемся в Henne Mines и бежим по указанному пути: 2. В локации, служащей точкой захода (Phase 2 Shaft), зачищаем всех врагов в зоне доступности 3. На листе заполняем поля Level/Magic Power/Serenity&Magick Gloves согласно данным оставленного участника, в поле "Шанс спауна сундука" вводим "1" и жмем "Выделить Позиции", поля IZJS/Diamond Armlet/Gil Chances/Gil Amount оставляем пустыми 4. Оставляем в партии одного участника и убеждаемся что на нем нет Regen и Auto-Regen 5. Определяем свою позицию обычным методом 6. Продвигаемся до позиции, на 8 выше любого красного числа * 7. Заходим участником в локацию, меняем участника на боевую партию, пробегаем и берем сундук 8. Выходим обратно и повторяем пункты 4-7 нужное количество раз * примечание: данная позиция будет верна, если открыты все одноразовые сундуки в данной локации, поэтому перед забегами за копьем рекомендуется открыть все такие сундуки (52, 53, 54, 57, 59 ,60); в противном случае позиция может быть не на 8, а на 9, 10 и т.д. выше.
Редкая экипировка - Trango Tower (только IZJS)
Редкая экипировка - Trango Tower (только IZJS)
Что это такое и зачем: Позволяет взять неограниченное количество Trango Tower за очень малое время.
Меч находится в локации Pharos at Ridorana - Subterra / Abyssal - South (самый нижний этаж). Сундук появляется с шансом в 2% и с Diamond Armlet с шансом в 1% там будет искомое. Сундук 32: 1. Прибываем в Pharos at Ridorana и спускаемся на лифте на самый нижний этаж Abyssal, после чего следуем по указанному пути. 2. В комнате, которая служит точкой входа, а так же в комнате с сундуком зачищаем всех врагов, в том числе отспаунившихся. В комнате, служащей входной, возможно достаточно будет зачистить только врагов непосредственно в локации, а возможно придется зачищать всех полностью до дверей. В общем, если позиция будет определяться, то зачищать не нужно, а если не будет - то придется зачистить. Врага Magic Pot, кто не знает, можно победить дав ему Elixir (а потом украсть обратно), можно техникой Gil Toss. 3. Выходим к входу, оставляем в партии одного участника, убеждаемся в отсутствии на нем статусов Regen и Auto-Regen, экипировываем ему Diamond Armlet 4. На листе заполняем поля Level/Magic Power/Serenity&Magick Gloves согласно данным оставленного участника, в полях IZJS/Diamond Armlet/Gil Chances/Gil Amount вводим yes/yes/80/3, в поле "Шанс спауна сундука" вводим "2" и жмем "Выделить Позиции" 5. Определяем свою позицию стандартным методом и продвигаемся до позиции, на 9 выше любого красного числа 6. Заходим участником в локацию, подбегаем к сундуку 7. Стандартным методом продвигаемся до позиции "Rare Item" и открываем сундук 8. Выходим обратно и повторяем пункты 5-8 нужное количество раз
Редкая экипировка - Zodiac Spear и Brave Suit (только Сlassic)
Редкая экипировка - Zodiac Spear и Brave Suit (только Сlassic)
Что это такое и зачем: Позволяет взять неограниченное количество Zodiac Spear и Brave Suit за очень малое время.
В обычной версии игры с помощью Cure List можно практически без хлопот набрать неограниченное количество Zodiac Spear и Brave Suit. Оба предмета находятся в различных сундуках, но в одной и той же локации Henne Mines - Phase 2 Dig, Zodiac Spear здесь, Brave Suit здесь. Для того чтобы взять эти предметы необходимо: 1) Подойти ко входу в локацию Phase 2 Dig и передвинуться в листе на позицию, отмеченную буквами ZS (Zodiac Spear), BS (Brave Suit) или ZS+BS (сразу оба) на столбце F вкладки "Chest & Sight Unseen+Poach". 2) Войти на локацию, сундук(и) будут там. 3) Добежать до нужного сундука, убить всех нацеплявшихся мобов, экипировать Diamond Armlet если забыли 4) Ввести параметры сундуков в поля IZJS/Diamond Armlet/Gil Chances/Gil Amount (для Zodiac Spear это no/yes/90/20, для Brave Suit no/yes/80/300). 5) Передвигайтесь к позиции "Rare Item" и открывайте сундук. и снова профит.
Что это такое и зачем: Позволяет взять неограниченное количество Zodiac Escutcheon за очень малое время.
Все полностью идеинтично предыдущему пункту. Сундук находится в Barheim Passage - West Annex тут, передвигаться надо на позицию с ZE в столбце G, параметры сундука no/yes/40/500.
Следующие вещи не требуют знания Метода RNG:
Immobilize Glitch
Immobilize Glitch
Что это такое и зачем: Данный глитч позволяет избавляться от врагов, полностью убирая их с карты
Делается он элементарно просто. Для его применения необходимо минимум два персонажа в партии. Скорость боя необходимо поставить на минимум. Суть глитча в том, что если два персонажа в команде находятся вне пределов видимости мини-карт друг друга, то переключение с одного на другого приводит к исчезновению всех мобов с мини-карты персонажей. 1. Персонажа А необходимо задержать на месте на как можно больший срок, для чего на него насылается статус Immobilize, если его нет, то Stop, а если нет ничего из данных статусов, то персонаж должен нон-стопом кастовать скилл как можно большей продолжительности, для чего больше всего подходит Cure, а если нет и его, то Libra или First Aid 2. Пока персонаж А обездвижен статусом или кастует заклинание, персонаж Б отбегает от него на расстояние, при котором персонаж А исчезнет с его мини-карты 3. При столкновении с монстрами персонажа Б, нужно переключиться на персонажа А, потом снова на персонажа Б, и враги на мини-карте персонажа Б исчезнут (если враги не исчезли, то значит они попадают в зону мини-карты персонажа А и нужно отбежать еще дальше). 4. Данный глитч будет работать до тех пор, пока на мини-картах обоих персонажей не видно друг друга. Для этого достаточно переключаться на персонажа А и все время обновлять ему статус или задание на каст, тем самым удерживая его вне пределов мини-карты другого персонажа. Нужно помнить, что время действия статуса Immobilize равно 100 - (VIT x 0.5) сек, статуса Stop 60 - (VIT x 0.3) сек, поэтому перед наложением этих статусов Vitality цели желательно снижать как можно ниже, так же можно экипировывать кастующему статус аксессуар Indigo Pendant, т.к. он повышает шанс наложения статуса. Низкую скорость боя нужно ставить, т.к. это снижает СТ заклинаний и дает больше времени.
Прокачка Dark Matter до максимума с помощью 2 KoR
Прокачка Dark Matter до максимума с помощью 2 KoR
Что это такое и зачем: Способ позволяет "прокачать" предмет Dark Matter до максимального урона в 60.000 НР, имея в инвентаре всего 2 Knot of Rust
Нужно иметь как минимум 2 Knot of Rust. Телепортируемся в Henne Mines. Ставим гамбиты: Fran (лидер): Self –-> Attack Balthier: Fran –-> Knot of Rust Bash: Fran –-> Knot of Rust Теперь нужно привязать стик контроллера, отвечающий за передвижение так, чтобы он был направлен строго вниз! Встаем к выходу из этой локации в ту, которая находится правее от кристалла, если смотреть на карту. Теперь включаем гамбиты и пусть герои самостоятельно бегают между этими локациями. Knot of Rust должен успевать сделать только анимацию, а урон наносить не должен. Если будет урон – станет одним узлом меньше. Урон не должен появляться вообще, тогда, после нескольких часов беготни (в зависимости от НР участников партии, при минимуме НР около 10 часов) Dark Matter будет прокачен на все 100%.
Stop/Reverse & Stop/Stone Trick
Stop/Reverse & Stop/Stone Trick
Что это такое и зачем: Позволяет получить персонажа, которого временно нельзя убить никаким воздействием
Stop/Reverse - магия Reverse дает нам неуязвимость на некоторое время, если к этому статусу добавить еще Stop, то действие Reverse продлится, таким образом персонаж под этими двумя статусами будет поглощать весь наносимый урон. Stop/Stone - необходимо наслать статус Petrify, и когда обратный счетчик будет на "0", повесить статус Stop, и персонаж будет невосприимчив к урону до окончания действия Stop. Для этого варианта не требуется магия Reverse, а нужна более доступная Petrify, но как минус, при окончании действия Stop персонаж получит окаменении и исчезнет с поля.
Если самих магий нет, то статусы можно получить с помощью ловушек. Статус Reverse можно получить в трех местах. Первое место находится в Zertinan Caverns, второе в Feywood, и последнее в Subterra. Когда придете в нужное место, то просто наступите на ловушку. Статус Stop можно получить от монстров Mu в Feywood и от Cassie в Ridorana Cataract.
DCG
DCG
Что это такое и зачем: DCG - Dead Character Glitch. Этот глитч позволяет полностью заблокировать все действия в игре, кроме физических атак
Как его активировать: 1. Наложите статус Petrify, Poison или Doom на героя с эспером 2. Вызовите эспера 3. Как только счетчик достигает 1, включить гамбит Self --> Holy Mote 4. Отзовите эспера 5. Когда счетчик почти на 0, открываем и закрываем меню, пока не появляется 0. 6. Используем CET (Техника смены экипировки)
Получится возможно не с первого раза. Если получится, то любые действия кроме физических атак (применении магии, предметов, техник, вызов эспера и применение квикенингов) будут вызывать "зависание" применяющего на ~40 сек и отмену действия. Действует на всех, как на врагов, так и на партию.
Так же DCG можно использовать, чтобы убить моба без получения опыта. Для этого нужно оставить в команде одного участника и гостя. Участнику вешается DCG, гость в это время наносит удар врагу и убивает его. Опыт никто не получает, так как в отряде нет активного героя. Гость может нанести 2-3 удара, в зависимости от скорости боя, потом он станет неактивным и биться не будет, даже если окружен врагами.
Если сменить локацию, убрать персонажа или сделать ему CET, то DCG перестанет действовать.
СЕТ
СЕТ
Что это такое и зачем: СЕТ - Change Equipment Technique - техника смены экипировки
Когда герой совершает какое-либо действие, то перед тем, как он начнет выполнять новое, пройдет 2 секунды. Применив данный метод, мы приравниваем эти 2 секунды к 0. Делается это легко и просто, в момент, когда герой наносит урон – заходим в меню и меняем ему экипировку, когда вы возвращаетесь обратно в бой, то герой моментально начинает новое действие, не останавливаясь на паузу. Так же СЕТ можно использовать для прерывания комбо-атаки.
Экспинг и заработок - Dustia
Экспинг и заработок - Dustia
Что это такое и зачем: Позволяет быстро прокачаться и поднять денег в начале игры
Фарм опыта и денег на Dustia не является каким-то багом, это полностью игровой момент, но достаточно узкий. Основан на том, что в начале игры можно встретить врага Dustia класса Undead, который убивается обычным Phoenix Down, но оставляет после себя значительные (по меркам начала игры) суммы опыта и денег. Для наиболее эффективного фарминга опыта наиболее подходит момент в начале игры, когда в пати присутствует один Ваан или Ваан и Пенело (момент игры, соответствующий выполнению квеста с Sunstone в Giza Plains - Dry) 1. Скорость боя необходимо поставить на минимум, режим АТВ - ожидание. 2. Нужно пройти к любому из входов в локацию, обозначенным красным кругом 3. Здоровье любого из участников партии нужно снизить до отметки 10% или ниже (только в этом случае Dustia появится, так же нужно понимать что здоровье должно быть именно ниже 10%, т.к. "красные НР" начинаются с отметки выше чем 10%) 4. При заходе на локацию Dalmasca Westersand - Corridor of Sand тут же появится Dustia 5. Как только станет видна полоска НР врага, нужно применить на нем Phoenix Down, во время анимации действия предмета нажимаем кнопку действия, это поставит игру на паузу, но анимация пройдет как положено, и после снятия с паузы враг уже будет убит, а лут, если таковой будет, уже упадет. 6. Тут же, не дожидаясь появления надписи о выданных LP, берем лут и выходим из локации Если все сделано правильно, то при новом заходе на локацию Dustia появится снова и можно будет продолжать какое угодно количество раз. Если же промедлить до тех пор пока появится надпись о LP (~1 секунда), то враг больше не появится, и для его появления необходимо будет покинуть Dalmasca Westersand и заходить снова. Помимо опыта, с врага падают такие вещи как Book of Orgain (532 Gil) и Flame staff (1200 Gil), что является очень прибыльным по меркам обычного начального лута. Важно понимать, что использовать Dustia как источник денег можно в любой момент игры, причем наиболее подходит для этого более поздний отрезок, когда становятся доступными Гамбиты (после возвращения из Barheim Passage), т.к. применение Phoenix Down в таком случае можно автоматизировать и немного упростить процесс. Но как источник опыта более поздние отрезки уже не годятся, т.к. только на данном сюжетном отрезке возможно прокачать только Ваана, а остальные герои присоединятся сразу с высоким уровнем, поскольку на момент присоединения уровень новых персонажей привязывается к уровню существующих, т.е. только на данном отрезке прокачка всего одного участника партии означает прокачку сразу всех. Пенело в данном случае не считается за участника, т.к. ее уровень сбрасывается после ее сюжетного ухода из партии.
Что это такое и зачем: При применении врагом магии массового поражение позволяет сохранить жизнь двум героям из трех
Если моб применяет магию массового поражения, в момент, когда его главная цель погибает, входим в меню и меняем только что погибшего героя на живого с резерва, возвращаемся в бой и снова в меню. Вы увидите, что два других героя, которые также поддавались воздействию магии, теперь не поддаются ей (то есть их имена теперь не красные, а белые), убираем их в резерв и возвращаемся в бой. Таким образом, было сэкономлено две жизни и погиб только один герой, а не все три.
Язмат - Стена
Язмат - Стена
Что это такое и зачем: Глитч действует только в бою с Язматом и позволяет убить его, вообще не получив никаких повреждений за весь бой
Вариант 1, простой и на все случаи жизни Заходим в Колизей через западные ворота, делаем все как на видео, прежде чем подманивать к стене, надеваем Nihopalaoa и бросаем в босса 5 Hi-Ether. Таким образом мы выжжем ему всю ману, и он не сможет вешать на себя такие противные баффы, как Protect и Regen. Далее подводим дракона к стене, как на видео и выполняем указанные действия, в зависимости от ситуации.
1. Если классическая версия игры и обычная игра без ограничений. Делаем пати из трех персонажей: два мага и любой персонаж. Маги - Black Robe + Circlet(Golden Skullcap) + Cloud Staff (Staff of Magi) + Ruby Ring. Магам также делаем критические хп и ставим гамбит Self -> Darkra. Третьему персонажу (лидеру) одеваем Mirror Mail и что угодно. Третий персонаж должен все время вручную жать атаку на Язмата, где-то каждые 20 секунд. Ставим в настойках Battle Mode - Active.
2. Если IZJS версия игры и обычная игра без ограничений. Делаем то же самое, что и в предыдущем варианте, только с поправкой в зависимости от профессий. Лидером будет любой, кто может надеть Mirror Mail (если такового нет, то дайте ему Ruby Ring). Теперь подробнее про магов. Если у вас есть красный маг - прекрасно. Сделайте ему критические хп, наденьте лучшую маг броню, Ruby Ring и Zeus Mace, а также наделите гамбитом Self -> Darkga. Предпочтительней иметь два красных мага, но его можно заменить менее эффективным черным, которому нужно надеть: маг эквип, Ruby Ring, лучший посох и гамбит Self -> Scourge. Далее ставим активный режим игры, включаем гамбиты, ускорение и кликаем каждые 4-5 секунд атаку лидером, а также офигеваем от скорости сноса хп. P.S. Если у вас нет ни черного, ни красного мага, то этот метод не для вас. Если у вас есть рыцарь и он может вешать Faith, то наденьте ему также Opal Ring, и вешайте время от времени магам Faith для ускорения убийства, но только без ускорения (выключил, повесил, включил). Если же маг только один, то все равно достаем три персонажа, один пусть тогда просто стоит, лишь бы от него тоже работало отражение.
3. Классическая версия игры, челлендж. Для соло: одеваемся как маг в способе 1, и клацаем раз в 20 секунд атаку, а остальное время кастуем на себя Darkra (...атака, каст, каст, каст, атака, каст, каст...). Для дабл: делаем одного лидером, второго магом и действуем как в способе 1.
4. IZJS версия, челлендж. Для соло: если у вас красный или черный маг, то делаем как в способе 3 для соло, с поправкой для каждого мага, указанной в способе 2. Для дабл: действуем как в способе 2 только для двух персонажей, т.е. маг кастует, лидер "атакует". Для LLG Solo. Одеваем красного или черного мага как в способе 2, запасаемся эфирами, вызываем Cuchulainn'а (либо Ultima или Zodiarc, т.к. у них есть Auto-Reflect) и поступаем так, будто у нас дабл, причем делаем эспера лидером и жмем им атаку. И в игре LLGS никакого ускорения!!! Иначе у нас слишком быстро будет исчезать эспер.
Пример видео для варианта без ограничений:
Пример видео с 1 участником в партии
Вариант 2, сложный и для челленджей, когда нет магий Цитата: Итак, что же собой представляет наш противник? А представляет он огромную угрозу, вступать с ним в открытый бой – глупо, тут нужно брать хитростью. Все мы знаем его магию Death Strike, при обычном прохождении – это худшее, что может произойти с игроком, тут же, это наш единственный шанс завершить бой в нашу пользу. В чем хитрость? А хитрость в том, что для того чтобы Язмат наслал магию, ему нужно видеть свою цель, а, если мы ему это не дадим сделать, то он просто будет ждать, пока его цель придет к нему, в то время, как Бальтер (Dark Shot + Berserk) будет делать свое уже привычное дело. Собственно, сама тактика. Приготовьтесь к тому, что на само ее усвоение у вас уйдет около 2 часов, так как повторить это намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Заходим в Колизей к Язмату, смотрим, как нам его представляют, и сразу же валим туда, откуда пришли, чтобы потом снова вернуться. Возвращаемся, Язмат во всю хиляет себя всякими баффами, дадим ему спокойно все доделать до конца, когда он завершит и начнет передвигаться, приготовьтесь привлечь его внимание. Ждите до тех пор, пока он не повернется на 10 часов, или на 2 часа, по-другому не получится заставить его упереться в стену. Я, например, всегда выбирал угол на 10 часов, так как мне это было удобнее. Затем, поднимаемся по ступенькам, чтобы Язмат нас увидел, ждем пару секунд, босс должен развернуться в сторону стены и направляться к нам. Все, Язмат у нас на крючке, теперь главное правильно подсекать. Начинаем спускаться по ступенькам к выходу из колизея, и тут мы видим, как нашего героя начинает поглощать Death Strike – это сигнал ввести в отряд Ваана и Фран (лидерство отдаем ей), вторая сразу же должна нанести удар по боссу, сделать это нужно до завершения анимации его магии. После удара Фран зажимаем и выстраиваем героев под самой стеной, так, чтобы Язмат мог взять нас на прицел, но при этом не мог нанести удар. Когда анимация Death Strike закончится, босс нацелится на Фран, сейчас самое время открыть клетку и выпустить Бальтера, который просто рвется в бой. Внимательно считаем 8 выстрелов, потом прячем Бальтера, иначе все придется начинать сначала. Собсно, это вся тактика на этот бой, способ нанесения урона я описал, другого ничего придумывать не нужно. Единственное, что отмечу, так это то, что после потери 10% хп, Язмат при каждом входе к нему в локацию первым делом будет спамить Cyclone, ну, а дальше все по старой схеме.
Пояснение: именно 8 выстрелов потому, что в "период агра" (то есть отрезок времени, когда Язамат выбирает себе цель и атакует только ее) укладывается как раз именно столько. По окончании этого периода произойдет сброс текущей цели и захват новой, и он выберет целью близстоящего персонажа, а не стоящего за стеной. Поэтому важно на период выбора новой цели убрать ближнего к нему персонажа в запас, дождаться нового выбора цели за стеной и потом снова ввести атакующего персонажа.
Примечание: цитата взята из гайда по LLGNLB, но в общем применима к любой ситуации, нужно только понимать суть.
Так же важно знать, что Язмат никогда не должен находиться в состоянии, когда в него никто не целится и он никого не атакует, т.к. в таком случае он производит регенерацию здоровья, 1% в секунду, в данном случае 500,000хп в секунду.
Несколько Eksir Berries
Несколько Eksir Berries
Что это такое и зачем: Позволяет получить в инвентарь более 1 штуки предмета Eksir Berries
Итак, метод получения 3-4 Eksir Berries. Конечно, вещь весьма никчемная, пользы особой не представляет, продается за копейки или даже за копейку, но у каждого уважающего себя про-геймера двенашки (особенно у тех, кто проходит перфекты) их должно быть, как минимум, 3 штуки. У предмета есть лимит, только одна штука, вторую не получишь до тех пор, пока не используешь первую. Неким образом появился метод взятия второго и третьего экземпляра этого цветка (в IZJS можно достать до 4 штук). Способ простой, сначала необходимо повесить на второстепенного (то есть не на лидера) героя статус Petrify и установить ему гамбит Self - Eksir Berries, гамбиты при этом выключить. Теперь ждем, пока счетчик камня не станет на ноль - включаем гамбиты. Происходит анимация Eksir Berries, а спустя мгновение герой превращается в булыжник, в этот момент нужно успеть сорвать новый цветок, если успеть, то их уже будет 2, первый тот, который у нас уже был (так как анимация была прервана статусом Stone, то предмет вернулся в инвентарь) и второй, который мы только что сорвали. Для того чтобы увеличить их количество еще на один, на этот раз Petrify и гамбиты нужно установить двум героям, а третьим сорвать цветок во время анимации. В IZJS к этому можно подключить еще и гостя, в результате чего в инвентаре окажется уже 4 Eksir Berries.
Редкая экипировка - Seitengrat (только IZJS)
Редкая экипировка - Seitengrat (только IZJS)
Наверное излишним будет писать, что это. Но все же - Seitengrat - уникальное оружие в IZJS, невидимый лук с атакой в 224 единицы, нормальный урон с которого в зависимости от раскачки находится в пределах 5-15к, а максимальный при совпадении множества условий составляет более 1,6млн (да-да). К тому же у этого лука уклонение в 75 единиц и повышенный радиус атаки. В общем, бьет он далеко, очень много и очень сильно защищает своего обладателя от физических атак. Лук появляется в невидимом сундуке на палубе любого воздушного корабля, летящего из/в Рабанастр (картинка). Шанс появления сундука 1%, шанс лука в нем 1% (DA обязателен), итого общий шанс 1/10.000. По этой причине взять этот лук - ОЧЕНЬ большая удача.
Стоит сразу оговориться, хотя это и так понятно - метод РНГ тут не действует, по причине того, что локация с сундуком небоевая и применение Cure там невозможно. Существует конечно небольшой эксплойт в виде единственного исключения - ханта Deathgaze, который появляется на той же самой палубе, что и сундук, и теоретически возможно попасть на палубу в боевом режиме, получить сундук и после победы попробовать его открыть. Но никаких данных, может ли сундук там появиться во время охоты в принципе, нет, как нет и тех, кто пробовал бы воплотить это в жизнь. Так что о каких-либо советах говорить не приходится.
Про эмуляторы разговор отдельный, на нем все довольно просто благодаря наличию квиксейвов (F1 - быстрое сохранение, F3 - быстрая загрузка). Поэтому взятие лука на эмуляторе просто, достаточно быстро и тупо до безобразия - вы бегаете на палубу и каждый раз проверяете сундук, как только он появился, сохраняетесь, берете для себя любой нпс-ориентир (шагающих по палубе людей), и открываете сундук. Если взято не то - откатываетесь назад, ждете смещения счетчика (шаг нпс или отрезок времени), снова сохраняетесь, снова открываете, и так до тех пор пока не будет взято искомое. Может повезти, может нет, но в общем взятие лука наугад на эмуляторе занимает 30-120 минут реального времени, что не так и долго.
С консолью все гораздо хуже. Ниже описывается метод, дающий самые лучший процентные результаты во взятии этого лука на консоли. Метод достаточно замороченный, ненадежный, но за неимением лучшего выбирать не приходится.
Сначала приготовьте секундомер, если у вас его нет, и даже нет телефона с секундомером - вы нищеброд и консольные игры - не для вас, смиритесь (это не часть метода, а житейская мудрость).
1. Сохраняйтесь у желтого кристала Рабанастра, полностью перезагружайте консоль. 2. После перезагрузки грузите сохранение, как только Ваан появляется на экране - включайте секундомер. 3. Подбегайте к муглу, ждите, в 1:01 говорите с ним, как можно быстрее выбирайте пунктом назначения Аэродром и телепортируйтесь. В 1:06 консоль должна издать щелчок. 4. Появившись, забегаем в аэродром как можно быстрее, консоль должна издать щелчок в 1:16. 5. Подбегаем, платим за перелет в Нальбину, в 1:26 должен быть звук "ka-ching" (в душе незнаю) 6. В 1:31 начнется кат-сцена, пропускем ее (само собой, тоже как можно быстрее) 7. Стюардесса начнет говорить "Леди и Джентельмены...", скипаем на "круг" как можно быстрее 8. В 1:44 вы окажетесь на палубе, бежим вперед и по левой лестнице выходим на палубу в 1:51 9. Входим и выходим, пока при заходе на палубу не услышите 3 щелчка от консоли (с описания автора, если звук "клик-клик-пауза-клик-клик" - сундука нет, Если "клик-клик-пауза-клик-клик-клик" - сундук там) 10. Подбегаем к сундуку (не забываем DA) и ориентируемся на парня, бегающего слева. Как только он подбежит к ограде, развернется и его руки чуть подадутся вперед, открываем сундук, лук должен быть там.
Результаты испытаний этого метода автором, 6 попыток из 20 удачны: 1. Chest after 12 zones - 10 gil (Too fast) :'( 2. Chest after 13 zones - 10 gil (Looked good to me) :'( 3. No chest in 25 zones 4. No chest in 25 zones 5. No chest in 25 zones 6. Chest after 10 zones - Seitengrate :D 7. No chest in 25 zones 8. No chest in 25 zones 9. Chest after 9 zones - Seitengrate :D 10. Chest after 9 zones - Seitengrate :D 11. No chest in 25 zones 12. No chest in 25 zones 13. Chest after 14 zones - 10 gil (Grrrrr, too early again) >:( 14. Chest after 15 zones - 10 gil (ffs! Again too early) >:( 15. Chest after 7 zones - Seitengrate :D 16. Chest after 10 zones - Seitengrate :D 17. Chest after 6 zones - Seitengrate :D 18. No chest in 25 zones 19. No chest in 25 zones 20. Chest after 11 zones - 10 gil (Too late this time) >:(
Редкая экипировка - Grand Armor (Classic+IZJS)
Редкая экипировка - Grand Armor (Classic+IZJS)
Что это такое и зачем: Позволяет взять лучшую heavy-броню Grand Armor
Grand Armor. Лучшая (DEF + 61, STR + 12) и самая труднодоступная Heavy-броня в Final Fantasy XII. В Classic-версии единственный способ её получить - это убить редкого монстра Helvinek, после чего предмет упадет с вероятностью в 1%. В IZJS немного больше вариантов получения этой брони, но всё же это наиболее легкий вариант заполучить её в неограниченном количестве. 1% - очень малая вероятность, поэтому придется просидеть не один день (а то и недели) дабы получить желанный кусок железа. Но существует один способ, точнее эксплойт, с которым можно сократить время добывания Grand Armor не больше чем за 30 минут. Сам эксплойт очень похож на таковой с Dustia - после убийства монстра нужно сразу же покинуть локацию до появления информации с выданных LP. Это необходимо для последующего появления монстра, и благодаря этому можно будет создавать длинные цепи, тем самым увеличивая шанс выпадения Grand Armor.
Итак, описание самого эксплойта: Монстр Helvinek появляется в Necrohol of Nabidus после убийства 6 Oversoul (находится в той же локации), который в свою очередь появляется после убийства определённого количества врагов. Для появления первого Oversoul, партии необходимо убить 20 любых врагов. Для появления второго - дополнительно 15 врагов. Третьего - 10 врагов, Четвёртого - 5. Пятого - 3. Шестого и последнего - 1. Шестого Oversoul необходимо убить в мини-локации Hall of the Ivory Covenant, после чего появится Helvinek. Первым делом НЕ убивайте его, а приведите монстра к южному выходу мини-локации, у входа в соседний Cloister of the Highborn. И прямо перед входом начинаем битву. Когда HP лошади приближаются к критическим, нужно быть начеку: как только монстр умрёт, сразу же, не беря упавший лут, уходим в Cloister of the Highborn. И в момент когда партия окажется на новой мини-локации, Helvinek будет стоять рядом с вами живым и невредимым. Затем повторяем процедуру убийства, и опять как только монстр откинет копыта, не медля возвращаемся назад, где снова будет стоять только что убитый враг. И таким образом начинаем процесс чейнинга Helvinek'a. Самым главным аспектом для поддержания дальнейших "возрождений" моба является то, чтобы после его убийства игра не успела вывести информацию о выданных EXP и LP. Если промедлить и LP всё же покажутся, монстр больше не появится. Тогда придется перезаходить на локацию и повторять всё заново. Что же касается Grand Armor, то лут следует начинать брать на наивысшем уровне цепи. Для надёжности, дабы не перервать чейнинг, во время битвы стойте одним героем поближе к самому монстру, а другим - к выходу из мини-локации. Также желательно наложить на перса который ближе к выходу Decoy и отключить ему гамбиты. Перед смертью монстра заходим в Party Menu - Config и ставим скорость ATB на самую минимальную. Это даст нам несколько драгоценных секунд, которые можно посвятить подбору лута, смены лидера и уноса ног в соседнюю мини-локацию. И как только после убийства полоска жизни моба исчезает, вызываем меню Attack-Item (Battle Mod должен быть Wait соответственно), и ждем выпадания лута в режиме "замершего" времени. Опять же это дает секунды для избежания высвечивания инфы o LP. Если этого не сделать, то анимация смерти и падения лута происходят одновременно, что может приблизить игрока к исходному концу чейнинга, что крайне нежелательно. Когда лут упал, возвращаемся в игру, берем его ближним к монстру игроком, меняем лидера на стоящего у входа и пересекаем линию. При необходимости можно потом проверить инвентарь, вдруг Grand Armor вам упал, а вы и не видели;) Если нет, повторяем выше описанные действия снова.
Chocobo CET
Chocobo CET
Что это такое и зачем: Позволяет продлить время аренды Чокобо
Суть метода крайне просто - когда время аренды чокобо подходит к концу, нужно применить СЕТ, и при выходе из меню будут добавлены 1,8с. Конечно, метод для длительной поездки не весьма удобен, т.к. времени дается мало и нужно все время заходить в меню, но иногда он может быть полезен.
внимание, остальная информация в следующем посте, см. 1-ю страницу темы
http://www.kotha.net/ff12random/dtff12-en.html - небольшой инструментарий, отчасти перекликающийся с Cure List, но с другими фишками, например, если выбрать в списке пункт "Combo" и % от максимальных НР, то можно посмотреть, какое количество ударов соответствует каждому пункту. Можно использовать чтобы знать количество ударов, соответсвующих каждому пункту РНГ, оружию и количеству НР.
Бонус-Трек. Описание авто-способностей врагов.
Бонус-Трек. Описание авто-способностей врагов.
Attack CT = 0 Эффект: Снижает Charge Time для физических атак до нуля. Позволяет мгновенно атаковать цель. (Время от появление сообщения о атаке до проведения атаки равно нулю).
Attack + Эффект: Физический урон от врага возрастает на 20%
Brawler Эффект: Параметр атаки высчитывается по силе ATT = (foe's lv + foe's STR) / 2
Counter Эффект: При физической атаке, враг проводит контратаку с шансом foe's SPD / 2
Counter+ Эффект: При физической атаке, враг проводит контратаку с шансом foe's SPD х 2
CritHP -> ATT+ Эффект: Если НР врага менее 20%, физический урон от врага возрастает на 20%
CritHP -> DEF+ Эффект: Если НР врага менее 20%, физический урон по врагу снижается на 66%
CritHP -> MAG+ Эффект: Если НР врага менее 20%, магический урон от врага увеличивается на 20%, сила восстановления НР с помощью магии на 50%, а базовый шанс прохождения статусных эффектов на 100%
Damage Resist Эффект: Любой урон по врагу снижен на 30%. Единственным исключением является техника 1000 Needles.
Elem. WKN Change Эффект: При атаке с элементом, к которому враг слаб, он будет менять элементальную слабость на другой элемент.
FullHP -> ATT+ Эффект: Если у врага полные НР, то физический урон от него увеличивается на 20%
Half MP Cost Эффект: Уменьшение стоимости заклинаний на 50%
HP Devour Эффект: Удваивает наносимый физический урон, но врагу наносится тот же урон, что и цели
Item+ Эффект: Если враг может использовать предметы, то эффект от предметов, восстанавливающих НР и предметов типа Fang увеличен на 50%
Magic CT = 0 Эффект: Снижает Charge Time для магических атак до нуля. Позволяет мгновенно атаковать цель. (Время от появление сообщения о атаке до проведения атаки равно нулю).
Magick Shield Эффект: Полный иммунитет к любой магической атаке. Эффект длится около 2 минут.
Null EVA Эффект: Игнорирует параметр уклонения, парирования и шанса блока щитом цели. Любая физическая атака всегда достигает цели. (Но возможен промах из-за статуса Blind)
Null Knockback Эффект: Невозможен эффект отталкивания при атаке. (Поскольку отталкивание предотвращает контратаку, это косвенно увеличивает шанс контратаки)
Null VIT Эффект: Игнорирует параметр Vitality цели при статусной атаке, тем самым увеличивая шанс наложения статуса
Null W&T Effects Эффект: Игнорирует эффект погоды и местности при элементальной атаке.
Paling Эффект: Полный иммунитет к любой физической атаке. Эффект длится около 2 минут.
Parry Эффект: Если параметр Evasion не равен нулю, увеличивает Parry на 25.
Piercing Magic Эффект: Магические атаки игнорируют статус Reflect цели. Невозможно отразить магию данным статусом.
Resist G&M Эффект: Уменьшает урон от оружия класса Gun (Ружья), Measure (Измерители) на 87,5%.
Return Damage Эффект: При получении урона, 5% от него наносится и наносящему.
Reverse Item Эффект: Если враг может использовать предметы, то лечащие предметы будут наносить урон, статус-исцеляющие предметы причинять данный статус, а наносящие урон предметы будут восстанавливать НР. Так же автоматически подразумевает способность Return Damage.
Safety Эффект: Дает иммунитет в заклинаниям мгновенной смерти (Death и т.п.), Warp, Poach, любым заклинаниям на основе процентов от НР (Gravity, Graviga, предметам типа Fang и т.п.), Sight Unseeing, Syphon, Numerology, Charm, Achilles, Bonecrusher, Wither, Addle. Если обладатель класса Undead, дает иммунитет к Renew и Reverse + Renew.
Shield Block Эффект: Если Evasion не равно нулю, то увеличивает параметр на 10%.
Spellbound Эффект: Время действия позитивных статусных эффектов увеличено на 50%
Spellspring Эффект: Магические навыки не требуют МР для применения
White Wind Эффект: Полный иммунитет к любой статусной атаке. Эффект длится около 2 минут.
Теория. Максимальный урон с Aldebaran Y
Теория. Максимальный урон с Aldebaran Y
Пистолеты наносят урон по формуле [(1~1.125)*ATK]^2, где ATK - показатель атаки пистолета. То есть урон зависит только от самого пистолета, а использует ли его персонаж 1-го лвла или 99-го, разницы нет. Показатель ATK Альдебарана - 66 Показатель атаки огненных пуль - 3 Итого 66+3=69 Статус Berserk увеличивает силу в 1,5 раза Статус Bravery увеличивает силу в 1,3 раза Итого механик под этими статусами и с данным пистолетом сносит максимально: (1,125*69*1,5*1,3)^2=22.913 Статус Oil заставляет получать в 3 раза больше урона от огненных пуль Если враг слаб к огню, он получает в 2 раз больше урона от огненных пуль Если враг в статусе Sleep, он получает в 1,5 раза больше урона При критическом ударе враг получает в 2 раз больше урона Итого при совпадении ВСЕХ этих условий: 22.913 * 3 * 2 * 1,5 * 2 = 412.434
Еще раз - "обычный" урон с этого пистолета 5000, а не 40000.
Теория. Максимальный урон с Seitengrat'а
Теория. Максимальный урон с Seitengrat'а
В идеальных условиях, то бишь если специально этим заморочиться и подгонять условия. Итак, самое сильное оружие это Сейтенграт. Это лук, луки наносят урон по формуле DMG = [ATK x (1~1.125)]- DEF] x [1 + STR x (Lv+SPD)/218] ATK - показатель атаки оружия, для него это 224 DEF - показатель защиты врага. Нас интересует враг, с самой низкой защитой и одновременно имеющий слабость к огню (ибо Oil господа), это Giza Rabbit в Giza Plains, для него этот показатель равен 4 STR - сила атакующего персонажа. Вооружившись геймфаком, понимаем что персонаж, имеющий самые лучшие характеристики, это Балтир, для него наибольший показатель на 99 лвле равен 75 Lv - уровень, само собой 99 SPD - показатель скорости атакующего персонажа, для Балтира 38 Сейтенграт не требует лицензии, одеть его может кто угодно. Поэтому нужно посмотреть, чем же мы можем разогнать базовые характеристики, а именно ATK, STR и SPD. ATK - экипировкой стрел. Поскольку огонь, то это Fiery Arrows, для них ATK=1, итого в сумме ATK=224+1=225 STR - наибольшую прибавку к силе дает Steel Mask (+7 STR и +4 SPD) и Maximillian (+9 STR и +6 SPD) (Grand Helm и Grand Armor c +12 STR проигрывает, т.к. не дает прибавки к скорости, а сила с ним и так выше положенных 99, т.е. разница уже не влияет). Итого STR=75+7+9=93, плюс Battle Lore +12, итого максимум в 99. SPD - Steel Mask дает +4, Maximillian дает +6, аксессуар Jackboots +50, итого 38+4+6+50=98 DEF цели можно понизить техникой Expose до 0 Далее Статус Berserk увеличивает ATK в 1,5 раза Статус Bravery увеличивает ATK в 1,3 раза При покупке лицензии "Adrenaline", ATK увеличивается в 2 раза, когда HP в критическом состоянии Статус Oil заставляет получать в 3 раза больше урона от Fiery Arrows Если враг слаб к огню, он получает в 2 раз больше урона от Fiery Arrows Если враг в статусе Sleep, он получает в 1,5 раза больше урона При критическом ударе (шанс 5%) враг получает в 2 раз больше урона Итого при совпадении ВСЕХ этих условий: ATK = 225 * 1,5 * 1,3 * 2 = 877,5 DMG = [877,5 * 1.125 - 0] * [1 + 99 * (99+98) / 218] * 3 * 2 * 1,5 * 2 = 1.607.476
Максимальный документально зафиксированный урон (1.601.284) можно увидеть в конце этого видео:
Челленджи
Челленджи
Челлендж (challenge - "вызов", "сложная задача") - прохождение игры с заранее наложенными ограничениями, требующее хороших игровых навыков и показывающее уровень профессионализма в той или иной игре.
Краткое описание самых распространенных челленджей по ФФ12 по мере утяжеления условий (нужно так же понимать, что некоторые условия в челлендже могут быть изменены самостоятельно в ту или другую сторону, т.к. челлендж это все же "игра для самого себя"). Ограничение - обязательное условие челленджа. Дополнительное утяжеляющее условие - необязательное условие челленджа, введение которого делает игру сложнее.
Duo Прохождение игры двумя персонажами. Ограничение - в активной команде может находиться только 2 персонажа. Дополнительное утяжеляющее условие: "система жизней", когда запрещается менять всех шестерых персонажей по очереди, и четыре из них, кроме двух основных, могут быть использованы только для воскрешения основных, и затем должны быть убиты; эсперы запрещены. Суть прохождения - мало чем отличается от обычного прохождения. Очень легкий челлендж, почти не используется всвязи с малым отличием от обычной игры. Предпочтителен с дополнительными ограничениями (напр., только магами, только рэнж-пати и т.п.).
Solo Прохождение игры одним персонажами. Ограничение - в активной команде может находиться только 1 персонаж. Дополнительное утяжеляющее условие: "система жизней", когда запрещается менять всех шестерых персонажей по очереди, и пять из них, кроме одного основного, могут быть использованы только для воскрешения основного, и затем должны быть убиты; эсперы запрещены. Суть прохождения - не сильно отличается от обычного прохождения. Достаточно легкий челлендж.
LLG (Low Level Game), 122333 Прохождение игры с минимальными уровнями всех персонажей. Ограничение - запрещается получать уровень выше, чем есть у персонажей сначала, т.е. Vaan ур.1, Balthier ур.2, Fran ур.2, Bash ур.3, Ashe ур.3, Penelo ур.3. Дополнительное утяжеляющее условие: Гости запрещены, эсперы запрещены. Суть прохождения - в Classic-версии игры нельзя убивать мобов, до тех пор, пока не будет получен аксессуар Firefly (блокирующий получение опыта), в IZJS-версии это ограничение отсутствует благодаря наличию Weak Mode, где опыт по умолчанию не дается. Усиление команды происходит благодаря изучению доски лицензий и получению более мощной экипировки. Челлендж для начинающих, которые хотят "попробовать что-то посложнее, но чтобы не слишком". В Classic и IZJS версиях этот челлендж весьма сильно различается по сложности реализации.
NLB (No License Board) Прохождение игры без использования сетки лицензий. Ограничение - запрещено изучать лицензии на доске лицензий, кроме эспера Belias. Дополнительное утяжеляющее условие - эспер Belias, изучение которого сюжетно необходимо, учится только при наступлении этой необходимости по сюжету. Суть прохождения - нельзя будет изучать лицензии и одевать экипировку, требующую лицензий (т.е. практически всю в игре, за исключением сюжетных предметов), усиление команды происходит благодаря поднятию уровня и экипировке сюжетных предметов.
MLP (Minimum License Points) / MCP (Minimum Clan Points) Прохождение игры с получением минимума очков LP (Lisense Points) или CP (Clan Points). Ограничение - запрещено получать LP за любых рядовых мобов, разрешено только за сюжетных боссов и хантов. Суть прохождения - всвязи с крайне малым наличием LP, на доске лицензий можно выучить лишь некоторую часть навыков, что предъявляет требование к хорошему планированию изучаемого.
LLGS (Low Level Game Solo), 122333 Solo Прохождение игры с одним активным персонажем в команде с минимальными уровнем этого персонажа. Ограничение - в активной команде может находиться только 1 персонаж (+ эспер по желанию), и его уровень должен быть минимальным (Vaan ур.1, Balthier ур.2, Fran ур.2, Bash ур.3, Ashe ур.3, Penelo ур.3). Эсперы разрешены. Дополнительное утяжеляющее условие - "система жизней", когда запрещается менять всех шестерых персонажей по очереди, и пять из них, кроме основного, могут быть использованы только для воскрешения основного, и затем должны быть убиты. Суть прохождения - во многом как и в "просто LLG", можно усилятся благодаря новой экипировке и изучению доски лицензий, а так же использовать эспера как подмогу. Оптимальный челлендж для многих, достаточно сильно усложняет игру, но при этом она не переходит в режим крайнего хардкора, так же благодаря возможности изучения лицензий для каждого класса есть множество своих тактик. Сложность челленджа сильно разнится в зависимости от выбранной профессии (например, самый простой вариант - механик, самый сложный - маг времени), что делает его достаточно реиграбельным и разнообразным при игре за разные классы.
NLBLLG (No License Board Low Level Game) Объединение NLB и LLG - прохождение игры без прокачки и использования доски лицензий. Ограничение - запрещено изучать лицензии на доске лицензий, кроме эспера Belias, запрещается получать уровень выше, чем есть у персонажей сначала, т.е. Vaan ур.1, Balthier ур.2, Fran ур.2, Bash ур.3, Ashe ур.3, Penelo ур.3. Суть прохождения - игра проходится командой начального уровня и без доски лицензий, с использованием изначальной и сюжетной экипировки. Очень сложный и долгий челлендж.
NPMLLG (No Party Menu Low Level Game) Экстремальный вариант NLBLLG - прохождение игры без прокачки и захода в меню. Ограничение - запрещается заходить в меню, запрещается получать уровень выше, чем есть у персонажей сначала, т.е. Vaan ур.1, Balthier ур.2, Fran ур.2, Bash ур.3, Ashe ур.3, Penelo ур.3 Дополнительное утяжеляющее условие - не спиться во время прохождения. Суть прохождения - oh shi-
Speedrun Прохождение игры с минимально возможным временем. Мало практикуется всвязи с наличием в игре крайне большого дополнительного контента.
Обращаю внимание, что все эти челленджи проходимы, но если Duo мало отличим от обычной игры, то NLBLLG требует знания множества игровых особенностей и занимает год-полтора реального времени. Какой челлендж был пройден участниками форума, можно посмотреть в соответствующей теме
-----
Описание челленджей в IZIS от Priest:
Machinist - вери изи, наиболее изи из всех, лучший дамагер, хиллер, баффер, дебаффер, хороший танк, нянька (декой и баффы), также имеется poach, одевается быстро и рано.
Hunter - изи, хороший дд в лейте (fomalhault после шехмазаи, в драклоре уже может дамажить гил тоссом), топ хиллер и дебаффер, в лейте может кастануть протектгу, отличный танк (лайт шмот+щиты) одевается рано, но медленновато - нет poach. Red mage - изи, так себе дд (пару тысяч под берсом), средний хиллер (магия), хороший баффер и нянька, средний танк (среднее хп для мага, есть щиты, бабл), плохой дебаффер (ни одного лора), одевается рано, но медленно - с магическим шмотом геморой. Попал в изи, т.к. легко убивает фафнира и очень легко язмата - всего лишь 4-5 часов, против 20 часов механиком.
Archer - нормал, быстро берет burning bow и фаер стрелы, за счет чего неплохо дамажит, после драклора берет гил тосс, коим хорошо дамажит в лейте, если жадно денег - лук неплохо выаскивает легкие бои за счет брейв сюита и гранд хелма, хороший танк, топ хиллер и дебаффер, может иметь много жизней на экзодусе, т.к. кастует raise, одевается быстро и рано. White mage - нормал, дамажит как говно, но отличный баффер, лучшая нянька среди всех, плохой танк (хп лоры учатся поздно), но баффы и эсперы вытаскивают, одевается рано, но медленно. Knight - нормал, средний урон (экскалибур, тяжелый шмот), тяж шмот позволяет бомбить в ерли игре все квикенингами, средний танк (щиты, неплохое хп), средний хилл (1,2 лоры), плохой дебафф, чутка баффов, одевается поздно и туго (проще подождать чероби, чем его рано одеть). Breaker - нормал, средний урон (ранняя топ пуха с буковкой, тяж шмот), бомбардировка квикенингами, средний танк (щиты, неплохое хп), плохой хилл и дебафф, никакой бафф, есть крутые техники, одевается поздно и туго (тяж шмот).
Black mage - хард, слабый урон (магия), слабый танк (много хп для мага, но в лейте, бабл), плохой хиллер, средний дебаффер (1,2 лоры), нормальная нянька (зеленая магия), одевается рано, но медленно. Uhlan - хард, слабый урон (элементы, зодиак спир, все в лейте), бомбардировка квикенингами, слабый танк (маловато хп), топ хилл, норм дебафф (1,2 лоры), никакой бафф, есть немного крутых техник, одевается поздно и туго (тяж шмот). Samurai - хард, средний урон (с руки никакой, но потом будет гил тосс), средний танк (много хп, на этом все), т.к. одет в маг шмот, про квикенинги можно забыть, никакой хилл и бафф, средний дебафф (1,2 лоры), одевается рано, но медленно, ибо маг шмот, и сам по себе никакой. Monk - хард, никакой урон, хороший танк (очень много хп), бомбардировка квикенингами (много батл лоров), топ хиллер, норм баффер, есть крутые техники, плохой дебаффер, шмот берется легко и рано.
Time Mage - вери хард, никакой урон, бомбардировка квикенингами, хреновая нянька (зеленая магия, хаст, на которые нет маны), говеный танк ( 450 хп, ппц, еще 500 дают эсперы, бабл, но почти не спасает от ваншотов, а с таким хп ты вторую половину игры ходячий ваншот), смешное количество маны, особо не раскастуешься, т.е. либо живешь на эфирах, либо не живешь вообще, средний дебаффер (1,2 лор), плохой хиллер, одевается поздно и туго (тяж шмот).
По поводу забора, чтобы объяснять про что идет речь
Момент взятия крепости в самом начале игры. Раслер (вроде бы) или Баш кричит "the paling fallen", что в принципе в контексте игры и визуального ряда происходящих событий означает "силовой барьер повержен", что мы и можем тут же наблюдать. Русский перевод этой фразы - "забор упал". После этого мне сразу захотелось выпить валерианки или корвалола и написать на этом упавшем заборе три буквы, что в контексте ситуации значило бы "дрова". Но я тупо выключил игру и плез в торрент за английской версией. НЕ играйте в русские переводы, ибо это тупой идиотский промтообразный п**ц. И кстати - на самом деле все еще не так плохо, потому как гугл переводчик переводит вообще не "забор", а "частокол".
Немного тупого двухгодичной давности
Если в инвентаре есть Centurio Hero's Badge, то все враги, попадающие в зону поражения пати, умирают автоматически, и с них падает не лут, а специальные орбы, при подбирании которых у ПЛ на лбу постепенно появляется написанное на кандзи выражение "я тащу". При максимальном количестве орбов в 255 это выражение горит ярко-алым цветом. К сожалению, при заходе в зону, где управляется одним Вааном и при прикосновении к кристаллу надпись исчезает :(
Взятие Zaitengrate ток при охоте на Deathgaze
Во-первых, нужно дойти по сюжету до Pharos at Ridorana и взять заказ на хант Deathgaze, поскольку этот хант появляется также на палубе корабля, где и сундук, и в IZJS он его охраняет. Сундук можно взять только тогда, когда там хант, если охота не взята или уже выполнена, то тогда пролёт. В аэропорту общаешься с мальчиком, который даёт заказ, до тех пор пока он не скажет что-то типо "я уверен, в этот раз он там точно появится", после этого снимаешь все баффы, оружие, броню, отзываешь эсперов если есть, оставляешь Ваану один только DA, с остальных снимаешь всё. Записываешься. Далее важно полностью очистить кэш компьютера, тут выключение/перезагрузка не помогают, нужно добиться "синего экрана смерти" или просто полностью перейстановить Винду. Я всё таки не сторонник переустановки, поэтому советую просто удалять файлы из папки system, пока компьютер не начнет падать во время работы. Но к сожалению, скорее всего после падения он перестанет грузиться вообще, и Винду всё-таки придется переставить (внимание - этот способ можно сделать только на японской лицензионной версии Windows, поэтому озаботься заранее чтобы достать оригинальный установочный диск, что несложно, в Японии их полно). В общем, после переустановки нужно загрузить свой сейв, и садиться на корабль. На палубе появится сундук с вероятностью 100%. Насчёт лука в нём ситуация такая - процент его взятия из сундука обратно пропорционален состоянию его защитника, и равен 100-Х процентов, где Х - текущие НР ханта от максимальных в процентах, то есть если у Deatrhgaze 100% НР, то верояность взятия Сейтенграта 100-100=0%, если у него 1%, то вероятность лука 100-1=99%. Полностью убивать ханта нельзя, т.к. напоминаю после его смерти сундук исчезает. Так что нужно довести ханта до минимальных НР, не убивая, что очень просто, нужно скастовать Reverse и тут же Renew на него. После этого нужно ударить себя 13 раз, на 13 раз выпадет комбо из 13 ударов подряд, и тут можно открывать сундук, там точно будет Сейтенграт. Правда пока ты будешь себя бить, тебя будет бить и хант, учитывая что на тебе нет эквипа, он будет сносить по 5-8к за удар, но это не должно тебя смущать. Короче так вот, способ 100% и проверен. Happy digging!
Буквы новых оружий IZJS
Буквы новых оружий IZJS
Многие в курсе, что в IZJS-версии добавили новые оружия, имеющие на концах английские буквы. Но немногие в курсе, что буквы эти выбраны не случайно. У них есть особенность.
Hunter's Blade F Masamune I Whale Whisker N Durandal A Dragon Whisher L Scorpion Tail F Blood Sword A Orochi N Volcano T Sagittatius A Castrophetes S Aldebaran Y
Челлендж называется Minimum CP&LP. Как видно из названия - фишка в том, чтобы получить как можно меньше клан очков, и не пользоваться голден амулетом, чтоб не получать дополнительные лп. Для того, чтоб получить меньше, нужно: вешать боссам конфуз, чтоб они добивали себя сами (на кого он конечно работает), убивать только главного моба (если толпа, и бой закончится только после смерти главного не зависимо от смерти миньонов) и т.п., придумай сам. Игра будет похожа на Diablo 2 - ты должен знать кого и как ты будешь качать с момента получения перса Тем не менее там вполне реально выучить альдебаран и топ броню одновременно (специально считал), так что он вполне проходим.
saint_priest @ 07 января 2013, 17:15
То есть получается нужно пройти игру не убивая мобов, но качаясь только на боссах, хантах и эсперах.
И, барабанная дробь, срывание покровов таинственной неработы RNG на эмуляторе. Суть в том, что Cure List от ZERO3690 усеченный, в нем не хватает первых 500 чисел. Как писал автор, он удалил это числа намеренно, по той причине что они никогда не используются приставкой. То есть консоль в процессе загрузки и начала игры уже расходует эти 500 чисел, поэтому счетчик на консоли начинает работу в зависимости от версии консоли и ряда обстоятельств в пределах 500-600-го числа от исходного. На эмуляторе данной процедуры не происходит, и эмулятор "считает" числа не от 500-го, поэтому при загрузке игры на эмуляторе узнать свою позицию не получится, нужно "промотать" эти числа. Самый верный способ - призвать эспера, это передвинет счетчик на достаточную величину, либо просто немного отложить этот процесс и дождаться пока он сам не перейдет эту отметку.
saint_priest @ 11 февраля 2013, 21:50
Гонзу, поздравляю с великим открытием. Не забудь это засунуть в гайд по листу.
Да, уже засунул. Я как бы даже сначала подумал добавить эти числа, благо у меня есть более ранний лист от nathany33 с этими числами, и экселем я владею, и в программировании на нем даже разбираюсь немного, но потом подумал, что негоже нарушать основной принцип программирования (работает - не трожь), и оставил эту мысль.
Хм, мой способ зашибания денег дал сбой, поэтому я его немного переделал.
Ну как бы оказалось, что переход между локациями может быть как 2 позиции, так и 3, как я предполагаю это зависит от погоды. И походу нужно заходить с позиции, превышающей "красную" на 2-1 или 3-1 единиц, то есть спаун сундука привязан к количеству пунктов, на которые сдвигается лист при переходе, но не равен ей, в данном случае он на 1 меньше. Является ли это общей закономерностью - пока незнаю, ибо в этой области пока данных я не нашел, если их вообще кто-то в принципе искал.
Хм, товарищи, я вчера наконец разобрался в куче прог, которых скачивал для видеозахвата, выставил спидхаки и внезапно оказалось что все же можно захватить видео с игры без падения фпс, и даже вообще все что угодно с экрана. Всвязи с этим появилась идея запилить гайд "для чайников" по кур листу, ну и вообще можно много всего сделать, тот же фарм сундука снять на видео, чтобы яснее было. Как думаете, стоит? Не хотелось бы "лезть поперек батьки" , если GreatBoss003 ты будешь делать гайды, то может мои и не нужны, или как думаешь?
Всвязи с этим появилась идея запилить гайд "для чайников" по кур листу, ну и вообще можно много всего сделать, тот же фарм сундука снять на видео, чтобы яснее было.
Ты можешь спокойно делать гайды с пометкой IZJS, а я для обычной версии, проблем не вижу. В конце концов можем сделать один общий гайд для обеих версий и проситься на сайт.
Ты можешь спокойно делать гайды с пометкой IZJS, а я для обычной версии, проблем не вижу. В конце концов можем сделать один общий гайд для обеих версий и проситься на сайт.