|
| |
AP | | |
|
|
| Огдана |
|
| |
Для вас как будет лучше, много монстров с минимальной анимацией (примерно как сейчас) или немного, но с качественной? Или ещё больше, но статические? Игра на ранней стадии разработки, можно много придумать и вместе решить как лучше сделать. |
Это же все от геймплея зависит и от общей концепции игры. Для трейлера и привлечения внимания разумеется лучше иметь крутые анимации даже если их немного. Но вот для геймплея может оказаться важным именно большое количество разнообразия в врагах, опять же смотря какой геймдизайн у игры.
Демку скорее всего не получится сделать. Для этого нужно будет нанимать программиста. |
Ты же освоил фотошоп и другие программы, думаю и рпгмейкер смог бы освоить в этом плане за месяц-другой. Нанимать кого-то можно, конечно, но ведь это не дешево, а человек работающий за деньги а не за идею может достаточно халтурно относиться к этому. Тебе, если ты не разбираешься в этом, будет сложно контролировать процесс.
Какие на ваш взгляд хорошие, какие плохие? |
Честно? Никакие. Уж не знаю где там Рем крутые увидел, может он расскажет. >_> Посмотри, например, ту игру, на которую давал ссылку выше. Там бекграунд многослойный(есть перспектива от движения камеры, как и само движение камеры, есть передний фон и задний), с анимациями, частицами, не говоря уже об общей атмосфере и правильных пропорциях. У тебя же просто статика(ну ок на одной локации огоньки горят), и ладно бы только статика, так еще и максимально обезличенная - ярких черт и индивидуальности никакой, ну и проблемы с пропорциями чувствуются.
Если взять, например, вот этот арт:
То вот он крутой, не обезличенный, город красивый со своей интересной архитектурой. Но бекграундов в таком стиле даже близко нет(это к слову о разношерстном стиле проекта)
Нет, если геймплей крутой делать - то такие бекграунды сойдут, лишь бы были. Но если пытаться завлечь визуалом, то нужно придумать что-то по круче.
Сегодня попробовал нарисовать персонажа для диалогов в новом стиле https://vladimir-sa.deviantart.com/art/Luke-Sacred-Artefacts-731965883 Потратил около часа. На более реалистичный стиль потратил около 6 часов, правда это было около года назад и тогда ещё учился рисовать портреты. Новый стиль подходит для игры? Под цифрами 1, 2 и 3 показаны стадии прорисовки. Если останавливаться на том, как сделано под цифрой 2, то это минут 30. |
Ну мне такой стиль значительно больше нравится, но другое дело как это будет сочетаться со всем остальным + все еще на данный момент нет каких-то крутых индивидуальных черт. Для какого-нибудь рандомного npc вполне годно, либо если бы у тебя была сотня игровых персонажей и это один из них. Еще есть варианты когда конкретно данный дизайн мог бы зайти(например униформа), но по большей части надо стараться искать более интересные образы.
Идея - создать игру в стиле ранних файнал фэнтази, пошаговую РПГ, где есть возможность исследовать мир, сражаться с монстрами, находить в данжах и покупать в городах новое оружие, находить артефакты, чтобы становиться сильнее и спасти планету от конца света. |
Это же любая игра на РПГ мейкере где тут идея? Нет, я играл, конечно, в игры сделанные на РПГ мейкере которые с простыми основами геймплея сделали вполне увлекательный(как минимум для меня) игровой процесс, сложный, с разнообразными тактиками, рандомом, кастомизацией и всем прочем. Я даже в хентайные игры на рпг мейкере играл в самые разные, и среди них тоже были интересные.
Но все же каких-то оригинальных идей бы не помешало, потому что очень сложно из таких простых концепций выжать что-то интересное.Я играю в игры в которые никто не играет. Я смотрю аниме которое никто не смотрит. Я делаю сабы которые никто не читает. Я разговариваю с людьми которых не существует. ~ |
|