|
| |
Зачем нужна нелинейность? Затем, чтоб после первого прохождения игрока потянуло пройти игру во второй раз, по другой ветке. Мол, увидеть то, чего ещё не увидел. Это срабатывает в играх типа Dino Crisis и Resident evil. И если в играх такого жанра, этот подход срабатывает и приветствуется, то в ролевухах он выходит боком. Финалка сработана так, что её и без нелинейности хочется проходить и проходить. А ну представьте, что в семёрке Айрис в одной ветке умирает, в другой выживает, в третьей сама мочит Сефирота, в четвёртой выходит замуж за Баррета! Это уже разве финалка? В ней и так есть где побродить, выполнить несколько побочных квестов, порубить пару левых боссов и получить в награду приз. И этого достаточно. Я против нелинейности всеми конечностями!
Исправлено: Вердек, 05 ноября 2007, 22:52Надежда умирает... вместе с тем кто надеется. |
|