|
| |
Итак. Начать получается плохо, по ходу действия разберусь.
Видеоигры. С 19~~ года. Разных жанров, уровней, платформ, денег, аудиторий. Тысячи тысяч их.
Первое что стоит объяснить, - размышления на тему "видеоигры - высшее искусство", как где-то тут обсуждалось. Не в "искусстве" дело, и не в размышлениях об этом слове. Берём схожие вещи, что являются нашей жизнедеятельностью подобного рода (но низшего уровня, явно), с погружением в них: книги, музыка, фильмы, аниме, сюда же вживую оно же (театр. допустим), и подобное. Досуг, в котором не "творишь". (как наоборот - приготовление пищи, шитьё, игра на музыкальных инструментах, творение различных текстов (статьи, стихи, и прочее что угодно), и прочие виды деятельности в которой необходимо творить и получать от этого удовольствие).
Думаю понятно, с чем мы сравниваем видеоигры. Так вот, на фоне всего остального - видеоигры на уровень (и не один) выше всего хотя бы потому, что вбирает в себя всю деятельность всех остальных подобных вещей, и добавляет своего. От музыки берёт абсолютно всё - звук, мелодичность, сюда же всё что связанно с голосом. От книг - всё, что связанно с текстом - сюжет, персонажи, речевые обороты, описание. Сюда же идеи и мысли можно добавить. от фильмов (аниме причислим тоже) берёт кинематоргафичность, и вообще всё, что связанно с визуальной частью, - графика, спецэффекты. Также актёрское мастерство, и мастерство изображения (анимированного в частности). Также в видеоиграх присутствует 3д-моделирование, которым увлекаются. И новое, - видеоигры приносят интерактивность., которой вообще нет в жизнедеятельности подобного рода.
Из этого видно, почему мы обсуждаем сейчас именно видеоигры...и почему видеоигры - это так офигенно :)
(вот здесь я бы развёл дискуссию об Абсолютной Игре, если сделать игру со всеми возможными аспектами, каждый из которых будет выполнен на максимально высоком уровне. но не сейчас)
Второе. Жанр - jRGP. Так же возвышается над жанрами, как и видеоигры над прочей жизнедеятельностью. Собирает (может собирать, имеет полный потенциал) в себя всех остальных жанров, + включает в себя многое, чего остальные жанры дать не могут. Многогранные игры, на фоне всего остального.
Первое - геймплей, который может быть абсолютно любым. Многогранность жанра не даёт зажать себя в рамки определённого геймплея, можно включить в игру абсолютно любой геймплей, а лучше - сразу несколько. Или вообще смешать и получить что-нибудь новое. "Любой" - это любой. jRPG можно сделать на основе гонок, файтинга, спортивной игры, ритмической, шутера или экшена, и игра по-прежнему останется jRPG... если в игре присутствует количество других занимательных аспектов/граней, кроме геймплея.
После чего идут такие вещи как саундтрек, сюжет, персонажи, диалоги (тоже немаловажная вещь), идеи, кинематографичность, графика, и остальное, что было перечислено выше. Лишь жанр jrPG может вместить в себя абсолютно все аспекты, и что немаловажно - на должном (хотя бы достаточном для существования аспекта) уровне. Другой жанр - не может. А если вмещает - это уже jRPG:)
Стоит объяснить, "jRPG" - лишь название для лучшего жанра. Игре не обязательно быть японской, она должна быть хорошей, полноценной и всё в себя вмещать. (а если на высоком уровне - так вообще хорошо). Просто все годы существования более-менее полноценных видеоигр (пускай с 1985, или когда там драгон квест вышел) jRPG был единственным жанром, умеющим в себя так много вобрать. Также, вспоминаются неяпонские jRPG для PC, вроде итальянского "Gooka: Mistery of Janatris", французского "Mistic" (или как его там), и еще какого-то не менее французского с бескрылой феей в главной роли. Было довольно интересно это всё, не вру.
---------------------------------------------------------------
А вот теперь то, что я хочу здесь обсудить.
Знаете, гейминдустрия не торт. Полноценных игр практически не выходит. Но дело даже не в этом. Как бы... игры выйдут, рано или поздно, так или иначе. Довольно полноценные. Даже лучше, чем были, но... это не тот шаг вперёд, который, с моей точки зрения, должна совершить гейминдустрия, слишком уж мелочно. Просто "хорошей игры" недостаточно.
Возьмём, как пример, потенциально хорошую игру - Final Fantasy XV. Все понимают, большинство аспектов там будет. И на довольно неплохом уровне. Но она еще не вышла - а уже видно, не сделает она необходимого.
Например. Она еще не вышла, но уже очевидно, там будет такая вещь, как "главный герой". Знаете, надоело. Он есть везде. Практически. Но здесь будет, точно. Более того, он будет человеком. Не важно, кем он окажется в конце: "пришельцем из будущего, медиумом, или представителем расы суперкомпьютеров", он будет выглядеть как человек. Вот ужасно бесит эта расовая неполноценность, которую отлично исправляли такие игры как Final Fantasy IX, Breath of Fire 4, Chrono Cross (кажется), Rhapsody, и еще какие-то. Бл**ть, одни люди это тааааааак уныло! почему не сделать множество равноправных рас? Более того, с нормальными отношениями между ними. Я точно помню, в играх такое было, эти расы воспринимались друг другом как должное, не брезговали междурасовой, простите, "любовью", и вообще.
Дальше, пол. Мужской/женский. Фак. Два. Всего два, и так уже множество лет. Хочется громко ругаться. Матом. Могут придумать новые миры, новую религию..даже ганблейд могут придумать, вах. Но не могут сойти с места извечных двух полов. ну что за нафиг.
Далее следуем. Игра явно хороша, когда не списана с Real World, а обладает своим миром. С полноценной историей, цивилизациями, эволюциями и прогрессами. (читай, ff12 хотя бы). Однако почему бы не пойти дальше. Взять абсолютно новые системы. Почему планета круглая? Или если не планета, то действие происходит на "поверхности". На земле. на её клочке. на клочке планеты, которая всё так же круглая.
Почему есть солнце. И есть луна. (хотя в FF8 она большая, хоть что-то радует, но мало). Почему если есть день и есть ночь. И закат. Того же, мать его, солнца. Почему от солнца свет, и он жёлтый. Почему небо синее. Или всё те же банальные тучи. Испокон веков всё те же стандартные наборы локаций: трава-пустыня-пещера-вулкан (с лавой, да)-джунгли-снег-и НУ РАЗУМЕЕТСЯ ХРАМ.
Берём большее и обсуждаемое уже - сюжетные штампы. Будет главные герой, будут встречаемые персонажи, будут диалоги между ними, у них обязательно будет ОБЩАЯ ИДЕЯ и обязательно будет ЗЛО. ЗЛО в игре - это очень важно, да. Очень. Ну и добро, да, тоже. Также весь этот сброд будет за что-то бороться. Против ЗЛА, ну как же. И еще против кого-нибудь. За свои идеалы (сюда же), разумеется. И стремления. И, ну *№*":(№%:"!!!! конечно же победят!
Итак, о еще не вышедшей FF15 мы точно знаем: будет главный герой (человек, парень скорее всего, ибо лайтнинг приелась), он будет откуда-то начинать своё путешествие, у него будут спутники,(люди) с подобным мировоззрением и мыслями, он будет бороться против ЗЛА, и обязательно победит. Он будет ходить под солнцем и луной по траве, снегу, пустыне, и в пещерах. еще он красавчик, по идее.
Я УЖЕ не хочу в это играть.
Прошу заметить, все признанные мэтры сюжетов вписываются в банальнейшие начала. Ксеносага, Ксеногерц, даже Персона 2 ИС..и даже Digital Devil Saga (если брать историю в общем, с начала Cuvier Syndrome, а не с начала цифровой войны). Что еще интересного было? Финалки? - пфф. Valkyrie Profile? - пфф пфф. Ок, я даже .hack// сюда впишу.
Выгодно на этом фоне, кстати, отличается ff13. Если брать с общего начала. ну посмотрите только: главный герой - злодей-неудачник. История начинается с "какая-то сволочь отколола кусок от Пульса, назвала Какун, и объявила своей, а когда пришёл праведный гнев, наш достойный ГГ всё запорол, м**ак". И игра начинается с того, что он решил исправиться, и всё вернуть как надо. Потому FF13 состоит из двух частей - дрессировка собачек, и жертвование собой, ради объединения миров. Заметьте, он не сражается. И не против зла. И даже без камрадов. И не приключенствует по банальным локациям. И даже не ноет, просто делает. Заметьте, Бартанделус - красавчик в этом плане )
ну, относительно неплохо, смотря с такой стороны, хоть и говно игра.
------------------------------------------------------
Это конец мыслей. Досадно, что видеоигры не используют потенциал на полную катушку, и что игры не торт, и что если будет хорошо, то не будет оригинально, но... имеем что имеем.
| да..не сочтите за рекламу, но Shin Megami Tensei: Nocturne - единственная игра, практически лишённая всего, что меня возмущает выше, и вообще является best game ever. но можете не воспринимать. |
| When the time comes, show me what you see. |
|