|
| |
AP | | |
|
|
| photoshop skillz |
|
| |
Прежде чем начать разбирать игру на кусочки, хочу сказать что, во первых, средний балл, который она получила от ревьюверов, согласно MetaCritic - 91l; что ставит ее на равне с такими проектами последних лет как TESIV:Oblivion (MS:94) и FF XII (MS:92). Во-вторых, Mass Effect создана студией BioWare, небезизвестным разработчиком таких RPG как Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic.
И еще одно вступительное замечание - хочу рассказать о недостатках игры сразу: основная сюжетная линия по времени прохождения занимает 15-20 часов; обещанные миры для изучения, находящиеся вне основного сюжета – однообразны; игра не лишена небольших багов и недочетов.
А вот плюсов гораздо больше, и весомее они в разы. Сразу скажу о продолжительности – к 15 часам можно смело добавить еще столько же, если не больше, которые вы можете провести (и без сомнения – проведете), выполняя все многообразие дополнительных квестов. И среди этих заданий - никаких «принеси 15 шкурок», слава богу. Дополнительные квесты и правда интересно выполнять, и однообразием они не больны, во многом благодаря тому, что многое в игре построено на диалогах, и в каждом вы можете выбрать варианты ответов. Ситуаций, когда выбора у вас нет, очень и очень мало. Диалоги (к слову, все до последнего диалоги в Mass Effect качественно озвучены) в Mass Effect в меру инновационны, а вернее – их механика. Выбирая ответ вы не знаете заранее точный текст сказанного, но указываете общий тон. Звучит абсолютно не впечатляюще на бумаге, но эффект подобного подхода поразителен – во-первых, диалоги стали естественнее, живее и интереснее. Во-вторых, в них и вживаешься от этого гораздо проще. Стоит сказать, что и влияние диалогов на сюжет и события игры очень высоко, и в критические моменты приходится принимать нелегкие решения. Таких «тяжелых моментов» не много, но каждый выполнен на «отлично». Вот только некоторые из диалогов стоит упрекнуть за то, что они словно вырваны из контекста – вернее, он предполагается, но его нет. Это нормально, однако после ситуаций когда все идет шаг за шагом, подробно и логично, такие скачки заставляют обратить на себя внимание.
Что касается боевой системы, то Mass Effect это шутер с системой укрытий как в Gears of War, камерой «за плечом» как в Resident Evil 4, перезаряжающимся щитом как Halo, с опытом и магией, которая при этом основана на физике, а потому нова. Жаль только, заклинаний мало. Интересно? Вполне. На высоких уровнях сложности – весьма. Еще один интересный элемент – возможность сражения в вездеходе Mako. Многие сюжетные миссии включают в себя путешествие на этом вездеходе до базы. Нельзя сказать что это что-то экстраординарное, но со своей целью справляется – разнообразит игровой процесс, добавляет ощущение простора игрового мира.
Про игровой процесс в целом, можно сказать что он удался, но может быть лучше. И еще то, что проходить игру три или даже больше раз – совершенно не скучно. Три радикально разных класса (и еще три «смешанных», плюс по два «элитных» для каждого из 6 базовых), шесть членов отряда разных классов, только двух из которых можно взять с собой и которые по-разному реагируют на события и ведут себя в диалогах, ну и конечно – сами диалоги, которые всегда интересно просмотреть под другим углом.
Непосредственно сюжет игры – интересен, интенсивен и богат на неожиданные повороты. Качество нередко побеждает оригинальность, так что, даже повторяя уже виденное ранее, Mass Effect не разочаровывает. Но это не значит, что он не оригинален – напротив, оригинальностью он совсем не обделен. И стоит сразу же развеять опасения многих - нет, концовка игры не cliffhanger, не смотря на то, что Mass Effect будет вскоре триллогией. События игры подходят к логическому концу, не оставляя игрока неудовлетворенным.
Проработка мира – отдельный пункт. В игре есть полностью озвученная энциклопедия, а про каждую планету можно узнать все необходимые данные непосредственно изучив ее на карте галактики. В общем, говоря, что создают вселенную разработчики не врали – проработка действительно достойная.
Визуально игра приятна. Однообразия среди сюжетных миров и городов нет, она богата на эффекты (разбивающиеся о камни волны, стелящийся туман, клубы дыма, слои клубящихся облаков под ногами, отражения и блики... перечислять можно до бесконечности); персонажи и их анимация - выше всяких похвал, особенно - мимика. В диалогах герои выглядят почти как живые люди, и ведут себя естественно. Дизайн инопланетных рас, кораблей, миров и архитектуры достаточно качественный, а порой и восе удивляет либо оригинальностью, либо красотой.
Ну а главный герой в Mass Effect – сам игрок. При создании персонажа вы вольны выбрать его предысторию (которая будет не раз помянута в процессе прохождения игры), его пол (и ведь да, диалоги озвучены – так что главный персонаж игры озвучен дважды; кроме того пол еще и влияет на целый ряд событий в игре), класс, и самое главное – настроить внешность. Редактор лица в игре позволяет создавать весьма разнообразных персонажей, при этом он сделан настолько хорошо, что создать уродца (коих только и можно было сделать в TESIV) очень сложно. И все это – еще одна причина, по которой пройти игру несколько раз хочется, и делать это совершенно не скучно.
На этом, пожалуй, всё, а я и так написал безумно много. В общем, смело записываю Mass Effect в список лучших игр, в которые я когда-либо играл. Более того, общепризнанный факт - Mass Effect это уверенный претендент на лучшую игру года на Xbox 360, лучшую RPG года (а может быть – и последних лет), и - чем черт не шутит - лучшую игру года. Получит он эти награды или нет, не важно - разработчики в любом случае продолжат серию, но сомневаться в этом не приходится ведь продажи игры уже превысили миллион копий.This is your life and it's ending one minute at a time. |
|