|
| |
Думаю все слышали о серии Armored Core, уверен многие даже и пробовали на вкус сей фрукт, фрукт, специфичный, не для всех, уверен так же, что многих отпугнула отсутствие у игр серии каких-либо видимых преимуществ кроме глубокой кастомизации мехов. Меня тоже. Но видимо в недрах From Software поняли, что больших денег на die hard фанатах уже не заработать и пришло время раздвигать игровые рамки дабы и простые люди могли насладится лучшими виртуальными мехами, а не только фанаты лего. Странно, что на форуме до сих пор нет темы об этом алмазе такого редкого нынче жанра, как меха-аркада. Дамы и господа, король жанра тут, и имя его Armored Core: For Answer.
Стоит сразу предупредить, что For Answer сделал меня фанбоем, поэтому, возможно, где-то я преукрашу, где-то возможно упущу что-то, ввиду своих фанатских розовых очков, однако постараюсь этого избежать. Чем же так хорош новый АС, чем он лучше предыдущих виртуальных конструкторов? Многим, хотя, кое-чем и пришлось пожертвовать. Для начала стоит заметить, что у игры наконец-то появился внятный сюжет, герой, пускай, так и остается безликим наемником, но события которые игроку предстоит пережить и колоритные персонажи(лица которых вы опять так и не увидите) с которыми вам предстоит встретится на поле боя компенсируют эту дань серии. В игре присутствуют 3 концовки, поэтому, дабы получить наиболее полное понимание игровых событий игру нужно будет пройти как минимум 3 раза, а уж для наибольшего экспириенса и 5-6 может не хватить(открыть все миссии, пройти два турнира). Тоесть с replayability у игры полный порядок. Сам же сюжет прекрасен и после трех увиденных концовок может заставить задуматься о многом. А может и не заставить. Идеи, которые несет АС, не лежат на поверхности, готовые к употреблению....а, возможно, это просто розовые очки. В любом случае центральная тема нового АС - тема выбора, "Ответа" который игрок дает игровому миру и всему, что в нем происходит.
Настоящим шоком для меня стало наличие у игры отменного саундтрека. Мощные, энергичные треки сменяются грустными или пафосно-эпичными мелодиями, как нельзя более подходящими для здешних баталий. ОСТ нового АС вот уже который день безостановочно крутится в моем WinAmp'е. Не ленимся и сами оцениваем его.
Геймплей также записываем в несомненные плюсы игры, кастомизация меха по прежнему остается центральным моментом игры, однако теперь мы не проходим миссии, дабы просто посмотреть как наш свежесконструированный мех поведет себя, мы в первую очередь наконец-то наслаждаемся интересными миссиями, а уже потом, когда упираемся в стену нового противника начинаем играться с нашим железным другом, дабы преодолеть "барьер". Во всем множестве интересных миссий особенно выделяются атаки на Armored Forts - гигантские механические крепости. Во время прохождения этих заданий слово "Эпично" не раз промелькнет в сознании. Механика боя и управления мехами также переработаны со времен PS2. Бои стали более резвыми, а уж битвы с другими Next'ами(так называют в этой части АСы) так просто заставляют вспомнить о Zone of the Enders. Услада для глаза, тренировка для нервов.
Оставляя худшее на потом, необходимо упомянуть о графике, которая, как это часто бывает в хороших играх, "не на уровне". Нет ничего такого, что заставило бы закрывать глаза. Большую часть времени картинка на экране(за исключением техники и мехов, которые, к слову, прекрасно сделаны) просто невыразительна. В основном это касается бедных на детали локаций. По сути дела, бедные локации и есть главная проблема игры. Единственное что спасает, так это то, что во время боя по сторонам глазеть некогда и бедные локации не бросаются в глаза. Но если уж бросятся. В любом случае идеальных игр, как мы знаем, не существует.
Игра вышла, как на 360, так и на PS3, дабы максимальное кол-во людей могло ею насладится. Идем покупаем/качаем и играем в лучшую меха-аркаду со времен ZOE2.Фанкомикс по ФФ12 HD пак для FFX International для PCSX2 |
|