МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
GHOST TRICK: PHANTOM DETECTIVEСообщений: 25  *  Дата создания: 19 января 2011, 12:31  *  Автор: donuts
donuts
19 января 2011, 12:31
LV8
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 855


Название: Ghost Trick: Phantom Detective
Разработчик/Издатель: Capcom
Платформа: Nintendo DS
Жанр: квест, головоломка

Хотел поделиться с вами, дорогие форумчане, одним открытием, которое вернуло мою любовь и уважение (оно и не пропадало, просто позабылось) к небольшой карманной консольке Nintendo DS. Имя ему - Ghost Trick, квест, где главный элемент игр подобного жанра, инвентарь, становится главным героем. А точнее, наоборот: главный герой становится, кхм, инвентарем. Но обо всем по порядку.


Именно такой позой встречает игрока главный герой игры Сессил.

Сиссел, главный персонаж игры, умер, хотя душа его, как и полагается, не желает покидать наш бренный мир, ведь смерть пришла нежданно. Так всегда происходит, если тебя убивают. А когда ответы на вопросы кто, как и почему скрываются под толстым слоем амнезии, ничего не остается, как задержаться (хоть и ненадолго) на Земле и попытаться найти правду. Благо, внутренний голос подсказывает Сисселу, что особенности его души помогут в "призрачном" расследовании. Однако действовать герою придется быстро – времени у него лишь до утра, после чего остатки его эктоплазмы отправятся туда, куда и положено. Единственной его зацепкой в этом «деле» становится юный детектив Линн, которую прямо на «глазах» (или что там у него вместо глаз) Сессила убивает какой-то человек с голубым лицом…


Слева жертва, справа убийца. Девушке все-таки придется умереть хотя бы один раз.

Такова завязка приключенческой игры от Capcom Ghost Trick: Phantom Detective, где игроку предстоит принять на себя роль призрака Сиссела, который наделен способностями под названием Ghost Trick. В любой момент игрок может перейти из Мира живых в Мир Мертвых, в котором время останавливается, а тела погибших персонажей и неодушевленные предметы открывают свои двери для блуждающей души. Вселяясь в только-что-умершего (на самого Сессила это, увы, не распространяется), герой переносится на четыре (!) минуты назад, в тот момент, когда умерший был еще очень даже живым, тем самым позволяя изменить судьбу жертвы. Тут-то как раз и пригождается возможность переносить душу Сессила в любые вещи, в результате чего игрок получает контроль над их функционалом. Это в свою очередь, в зависимости от действий игрока, оказывает влияние на ход событий в рамках этих четырех минут. Однако есть одно НО: Душа у Сессила слабая и перемещаться она может только в близлежащие предметы. Поэтому на долю игрока выпадает две задачи: во-первых,  в поиске той самой вещи (или группы вещей), которая окажет непосредственное влияние на судьбу без-четырех-минут жертвы, а во-вторых, в выявлении пути к тому самому «спасательному кругу». Если что-то не получается (например, какой-то важный момент упущен), герой всегда может перемотать время назад и повторить попытку.


Процесс "переселения" из одного предмета в другой. Сверху показывается функционал вещи.

Сессилу предстоит посетить различные места в ходе своего расследования. Но даже здесь в перемещении между локациями есть свои правила. Для этих целей душа Сессила должна использовать стационарный телефон. Прежде чем «открыть» локацию, игроку требуется либо подслушать разговор (вселившись непосредственно в сам телефон), либо узнать телефонный номер необходимого места (например, «проникнуть» в бумажку, где содержится эта информация). Таким образом, «карта мира» в игре - это своеобразный телефонный справочник.


Телефон - единственное средство передвижения призраков.

Отдельного внимания заслуживает анимация персонажей (да и предметов тоже). Она настолько плавна и реалистична, что глаз радуется. Мой радующийся глаз до сих пор не может понять, как это реализовано: то ли это умело нарисованные спрайты, то ли селлшейдинговая 3D графика. Да и само окружение оставляет только приятное впечатление: к прорисовке предметов и задних планов подошли с японской скрупулезностью.


Хореография местных персонажей заставляет умиляться, а прорисовка предметов позволяет изучить даже их внутреннее устройство.

Единственным, наверное, незначительным минусом является тот факт, что все задачи решаются только одним единственным способом, что в какой-то степени снижает интерес к перепрохождению. Но зная, сколько частей Ace Attorney было издано (Ghost Trick и AA разделяют одного создателя), можно смело ждать продолжения игры, в которую интересно и приятно играть.

Исправлено: donuts, 21 января 2011, 17:29
donuts
20 января 2011, 13:44
LV8
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 855
Сорри, что в начале так проглючил с темой. =)


Исправлено: donuts, 20 января 2011, 13:45
ANNxiousity
20 января 2011, 14:38
JUGEMUJUGEMUGOKOUNOSURIKIREKAI
LV8
HP
MP
Стаж: 18 лет
Постов: 1285
JARISUIGYONOSUIRAIMATSUUNRAIMATSU
FUURAIMATSUKUUNEROTOKORONI
Линейная?
Короткая?
Вышла-таки на английском. Хочу...
SUMUTOKOROYABURAKOUJIBURAKOUJIPAIPO
PAIPOPAIPONOSHURINGANSHURINGANNOGURINDAI
GURINDAINOPONPOKOPINOPONPOKONANOCHOKYUMEINOCHOUSUKE
c f g a c f g a g es es
c f g a f g a b as f des
donuts
20 января 2011, 14:46
LV8
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 855
 ANNxiousity @ 20 января 2011, 14:38 

Короткая?
Вышла-таки на английском. Хочу...

10 часов где-то.
Skuldi
21 января 2011, 08:34
What the Hey Hey?
LV3
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 311
StudioMUSIK
StudioMUSIK
Lunar SS
Adventure Time
10 часов где-то.

Значит я близко к развязке :)
Персонажи такие же веселые и уникальные как в играх серии АА. А это много стоит. Шикарный детективчик получается.
Сайт | DA
Temporal Distortion
21 января 2011, 10:47
no longer here
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 8516
Team Fortress 2
KMFDM, The Prodigy
Я играю и думаю вот - кто у кого спер идею?
http://en.wikipedia.org/wiki/Source_Code_%28film%29
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
donuts
21 января 2011, 11:30
LV8
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 855
 Temporal Distortion @ 21 января 2011, 10:47 
Я играю и думаю вот - кто у кого спер идею?
http://en.wikipedia.org/wiki/Source_Code_%28film%29

Хаха. 100% попадание, совершенно забыл про этот фильм.
По словам Шу Такуми (создателя Ace Attorney и Ghost Trick) идея этой игры возникла 5 лет назад. Остается выяснить у Бена Рипли, сценариста "Кода", как давно и откуда у него эта идея.
Feedthe
21 января 2011, 15:21
K.O.
LV1
Стаж: 8 лет
Постов: 626
Анимация совершенно чудесная, кстати.
donuts
06 февраля 2011, 21:55
LV8
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 855
Прошел полностью.
Что могу сказать - одна из лучших игр, в которые мне довелось поиграть!
Ура!
Skuldi
06 февраля 2011, 23:09
What the Hey Hey?
LV3
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 311
StudioMUSIK
StudioMUSIK
Lunar SS
Adventure Time
Полность согласна! Начала геймерского года у меня началось с такой чудесной игры. Что же будет дальше? :D
Вообще это игра в которой спойлеры недопустимы, а я на одном форуме себе проспойлерила одно слово! всего одно слово, и сразу разгадала концовку. Никогда больше не буду читать тему по игре, пока не пройду (правило распространяется только на квесты :D)
Сайт | DA
donuts
07 февраля 2011, 00:19
LV8
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 855
 Skuldi @ 06 февраля 2011, 23:09 
Полность согласна! Начала геймерского года у меня началось с такой чудесной игры. Что же будет дальше? :D
Вообще это игра в которой спойлеры недопустимы, а я на одном форуме себе проспойлерила одно слово! всего одно слово, и сразу разгадала концовку. Никогда больше не буду читать тему по игре, пока не пройду (правило распространяется только на квесты :D)

Да, со спойлерами тут, конечно, надо быть осторожным. =) Я, к счастью, до конца не знал что где и кто, поэтому и от истории получил неимоверное (по игровым рамкам) удовольствие.
Хороший вопрос "что теперь". Тут многие хвалят Ace Attorney, надо бы попробовать.
Кстати, Skuldi, а что это было за слово?  

СПОЙЛЕР

:wink:

Исправлено: donuts, 07 февраля 2011, 00:20
Skuldi
07 февраля 2011, 00:37
What the Hey Hey?
LV3
HP
MP
Стаж: 2 года
Постов: 311
StudioMUSIK
StudioMUSIK
Lunar SS
Adventure Time
что это было за слово?  

Оно, это то самое коварное слово, на которое нельзя обращать внимание до последнего чаптера :0

Тут многие хвалят Ace Attorney

И я похвалю :D. Попробуй!
Сайт | DA
Temporal Distortion
07 февраля 2011, 04:03
no longer here
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 21 лет
Постов: 8516
Team Fortress 2
KMFDM, The Prodigy
Ace Attorney штырит больше, на мой взгляд.

Я в обзоре Ghost Trick несколько сравнил их так:

Судебные заседания в цикле Ace Attorney были напряженными поединками защиты и обвинения – и, когда после десятков «Objection!» и «Take That!» на свет всплывала та самая улика, которая ставила все дело с ног на голову, ее предъявление было для игрока – непосредственного участника процесса – без двух минут катарсисом. Быть может, я чуть преувеличиваю, но это лишь для того, чтобы было понятнее, чего Ghost Trick не хватает. Здешнее повествование тоже носит мистическо-детективный характер, но из-за одинаковости геймплейных вставок они со временем теряют изюминку, а мерное изложение сюжета со всеми его поворотами в неинтерактивных сценках воспринимается куда спокойнее (пассивное «Ах вот оно как было» против былого «Ага!»).

В целом игра, конечно, понравилась.
Финалкоблог | стримы | suikoden.ru
donuts
07 февраля 2011, 10:11
LV8
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 855
 Temporal Distortion @ 07 февраля 2011, 04:03 
Ace Attorney штырит больше, на мой взгляд.

Если Ace Attorney зацепит так же, как многих здесь, то, думаю, это хорошо, что Ghost Trick был пройден до AA.  :smile:
-KLaud-
21 марта 2011, 04:38
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 16 лет
Постов: 3660
Bloody_spring
bloody_spring
Persona 5
Я до сих пор не представляю, как это можно было всё придумать Х_х
В общем, слов нет, игра гениальная во всём и полностью.
Temporal Distortion
Я бы не сказал так. Тут ты строишь схемы в голове и понимаешь, что чего-то не хватает, а затем нажимаешь «Trick» на какой-нить вещи, видишь его последствия, и в схема в голове вдруг дополняется этой недостающей частью, и там же, в голове, она вся начинает работать. Этот миг вставляет не меньше, чем OBJECTION! и затихающая музыка в "Фениксе". Да и сюжет в целом здесь настолько запутан, и так затягивает, что... ну, у меня нет слов. Кстати, обзор. Где его можно прочитать?

СПОЙЛЕР

Skuldi, жуть как интересно, что за слово. Может, под спойлером нам его раскроете? :smile:

 Skuldi @ 06 февраля 2011, 23:37 
И я похвалю :D. Попробуй!

Присоединяюсь  :biggrin:

Исправлено: -KLaud-, 21 марта 2011, 04:53
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Ghost Trick: Phantom Detective (Инвентарный квест про судьбу)Сообщений: 25  *  Дата создания: 19 января 2011, 12:31  *  Автор: donuts
12ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider