МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12345»9ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
QTEСообщений: 125  *  Дата создания: 12 июня 2011, 12:25  *  Автор: Azazello
Azazello
12 июня 2011, 12:25
Ворон Монте Крю
LV6
HP
MP
AP
Стаж: 5 лет
Постов: 865
Grim Fandango
Решил вынести в отдельную тему спор, завязавшийся вот здесь. Любопытно узнать мнение форумчан по поводу.
Что такое QTE, думаю, все уже знают. Грубо говоря, это последовательность клавиш, которую игроку предлагается нажимать, следуя появляющимся на экране инструкциям. От правильного выполнения комбинации зависит исход ролика, которым, как правило, сопровождается QTE. Примером могут служить добивания из God of War, или Heavy Rain - игра, представляющая собой одно большое QTE.
В последнее время эта фишка используется во все большем количестве игр (и скоро появится в серии FF, из-за чего и начался спор) - и из этого вытекает мой вопрос: как вы вообще к этой тенденции относитесь? Считаете ли вы, что за QTE - будущее игр, и они должны развиваться именно в этом направлении? Или, наоборот, думаете QTE - это рак, разрушающий игры и убивающий нормальный геймплей?
Что до моего мнения, то я считаю, что QTE - любопытная фишка, уместная, однако, далеко не в каждой игре и в строго дозированном количестве. И меня очень печалит, что сейчас эту фишку пихают везде, куда только получается запихнуть, и далеко не всегда это приводит к благоприятным последствиям. В итоге разные, казалось бы, игры сводятся к однообразным действиям в духе "Нажми X, чтобы выиграть\не умереть\стать богом". Поэтому - спасибо, нет. Предпочитаю, чтобы игры развивались в каком-нибудь другом направлении.
Долго-долго еще потом раскаленным словам не остыть
В темной комнате на стене проступают твои черты
Как у острого на острие, будто вниз головой летишь - 
Потому будь внимательнее, выбирая себе фетиш
Kamer
12 июня 2011, 12:35
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 6266
Dragon quest 7, dragon quest 6, tales of the abyss
На мой взгляд это не хорошо и не плохо. Это одна из фишек геймплэя не хуже и не лучше других.
Хэви рэйн и фаренгейт заслуженно культовый игры, в которых геймплэй на этом и основан.
В слэшерах давно стало довольно важной частью геймплэя.
В JRPG тоже нормально. Да собственно и давно уже было что-то подобное, вспомним всякие лимиты в тех же финалках.
Чем больше узнаю людей, тем больше нравятся собаки.
Niroz
12 июня 2011, 13:23
LV1
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 487
-
-
Определённо за QTE!
+ Вносит разнообразие в геймплей
+ сопровождается зачастую красивой анимацией
+ наносит дополнительный урон противнику, либо позволяет избежать атаки.

Приведу ещё несколько удачных применений QTE:
Resident Evil - 4,5
Eternal Sonata
даже в старой Legend of Dragoon и то промелькивало QTE  своём родоночальном виде в боевой системе.
Везде и сплошь не игры, а сливки ) :smile:

И конечно же не забывайте про лимиты:
Тидус, Аурон, Лулу, ТИфа, Зелл, Скволл, Вакка, Сабин, некоторые персонажи Диссидии.

Исправлено: Niroz, 12 июня 2011, 13:24
Final Fantasy XX
Lezard
12 июня 2011, 13:24
LV4
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 428
Final Fantasy 14 A Realm Reborn
Сделали бы голосование, как лучшая фф и типа того. Чтобы было видно количество голосов. Например вопрос-Приветствуете ли вы QTE  в играх,  и варианты ответов- да, нет, и только НЕ в ФФ или JRPG.

Я как бы непротив QTE в других играх, да, они отвлекают, но дают ощущения участия

СПОЙЛЕР

, но в JRPG по чисто момему мнению они не уместны.

Исправлено: Lezard, 12 июня 2011, 13:27
Niroz
12 июня 2011, 13:31
LV1
HP
MP
Стаж: 7 лет
Постов: 487
-
-
Да что там - сам контролёр Siaxis и любая игра, использующая его - уже может по праву считаться QTE-игрой.
Привести даже Enchanted Arms, где во время использвония EX скиллов нужно трясти джойстик.
И совсем не последняя в общем списке FF8, где нужно было как можно быстрее долбить по квадратику во время призыва саммонов.
Явление это не новое. QTE, как составная часть геймплея появилась уже очень давно. :smile:
Final Fantasy XX
Burning Fuse
12 июня 2011, 13:57
Suharik
LV4
HP
MP
Стаж: 3 года
Постов: 505
Tomb Raider:Legend
Deathcore
Как элемент геймплея определенно нравится) но,как уже было сказано,это уместно не во всех играх.Иногда такие нажимания на кнопки очень раздражают,особенно в больших количествах.
Zeffa
12 июня 2011, 14:16
LV7
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 150
Подписываюсь под все ответы Niroz, добавлю только игру Last remnant где это очень полезная вещь позволяющая не только увеличить урон и продвинуться по очереди ходов, но и дать возможность последнему персонажу сделать самый сильный прием.
Да еще в Breath of Fire 3 есть навык "комбо удар", там тоже надо жать всплывающие кнопки.
Lezard
12 июня 2011, 14:28
LV4
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 428
Final Fantasy 14 A Realm Reborn
Ухх... Как бы сформулировать ответ.

 Zeffa 12 июня 2011 @ 13:57 
добавлю только игру Last remnant где это очень полезная вещь позволяющая не только увеличить урон и продвинуться по очереди ходов, но и дать возможность последнему персонажу сделать самый сильный прием.
Да еще в Breath of Fire 3 есть навык "комбо удар", там тоже надо жать всплывающие кнопки.

Дело не в полезности, а в самом QTE, если говорить именно о частных случаях, то они могут это впихнуть куда угодно, например как в 8ФФ навык Boost у GF, и везде это может оказаться полезным. Я имею ввиду QTE именно для придания бонуса, усиления, или просто мини игры, но когда от этого зависит прямой сюжет, это не очень хорошо. Пример: играл я на второй ПС (именно на второй пс, геймплей по сравнению с 3 пс и ПК отличается!) в star wars: force unleashed,

СПОЙЛЕР
Kamer
12 июня 2011, 14:50
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 6266
Dragon quest 7, dragon quest 6, tales of the abyss
 Burning Fuse @ 12 июня 2011, 13:57 
Как элемент геймплея определенно нравится) но,как уже было сказано,это уместно не во всех играх.

Ну конечно сложно представить к примеру в авиасимуляторе, но в jrpg вообще и финалках в частности, как тут уже заметили, они существуют уже давно.
Чем больше узнаю людей, тем больше нравятся собаки.
Zeffa
12 июня 2011, 14:51
LV7
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 150
Из всех QTE меня бесят только два(это относится к psp), когда надо быстро жать одну кнопку чтобы заполнить некую шкалу или крутить стики(банально жалко кнопки и стик).
dante_m
12 июня 2011, 16:01
LV6
HP
MP
Стаж: 13 лет
Постов: 675
Ничего против не имею. Правда, разрабы QTE иногда слишком злоупотребляют.
Твиттер @RedDeadCore
Dangaard
12 июня 2011, 16:28
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 9444
xanvier-xanbie
dangaard
Dragon Age: Origins
Статья на Деструктоиде двухлетней давности. Там есть, кстати, такие критерии уместного применения QTE (на примере Фаренгейта):

1. QTE не должны происходить ВДРУГ. О них надо хоть как-то предупреждать. Если на экране есть какое-то визуальное предупреждение "вот сейчас будет QTE и надо будет нажать кнопку", это хорошо. Если ничего не подозревающий игрок переходит из локации в локацию и на персонажа вдруг падает валун и убивает на месте, потому что игрок не нажал вовремя кнопку - это плохо.
2. QTE должны быть естественными. Отклонить стик в нужном направлении, чтобы увернуться - это хорошо, игрок делает это почти интуитивно.
3. QTE должны давать игроку возможность переиграть свою неудачу. Опять же, "не успел нажать кнопку - умер" - это плохо.
4. Ввод команд во время QTE не должен отвлекать от происходящего на экране. Плохой пример - когда где-нибудь в углу быстро высвечивается последовательность кнопок, которые надо нажимать. Понятное дело, если игрок пялится исключительно в угол экрана и видит только эти кнопки, весь смысл QTE улетучивается.

Там же высказывается мысль, которая в этой теме уже проскакивала: QTE на самом деле много лет уже существуют как неотъемлемая часть геймплея файтингов и слешеров, только без подсказок на экране. Комбо-атаки же: вся их суть в том, чтобы быстро нажимать нужные кнопки в нужный момент и получить вознаграждение в виде анимации удара. Чем не QTE?
Ainlaizer
12 июня 2011, 16:41
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 4047
FF14, LOL, Tales of ...
Я очень негативно отношусь только к 2 видам QTE:
1. Када надо до усрачки жмакать на кнопку и чем быстрее тем лучше.
2. Когда во время ролика появляются различные кнопки на экране и их надо нажать.
Остальные QTE более менее приемлемы. Особено если они являются неотъемлемой частью геймплея (но не относятся к тем 2 котегориям, которые я написал).
Видюшки ФФ13:
Адаманчилд NCU NUA
Гигантуар патей с 345-2570 HP без сумонов и инстант чейна
belforrrr
12 июня 2011, 16:47
Want emancipation?
LV7
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 1696
belforrrr
belforrrr
Persona 5
 Dangaard @ 12 июня 2011, 16:28 
QTE не должны происходить ВДРУГ. О них надо хоть как-то предупреждать.

Вот. Вот такое меня больше всего бесит. Такая хрень была в RE5, хорошо хоть переигрывать давали.
Lezard
12 июня 2011, 17:25
LV4
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 428
Final Fantasy 14 A Realm Reborn
Самые нормальные QTE по мне на данный момент так наверно в GoW 3. Не спонтанно, в принцыпе только на боссах и добиваниях мобов. Да и кнопки нажать успеваеш. (стыдно канеш но имея ПС3, я так и не поиграл в хейви реин... так что про те QTE я банально не знаю.)
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » QTE (Quick-Time Events)Сообщений: 125  *  Дата создания: 12 июня 2011, 12:25  *  Автор: Azazello
12345»9ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider