|
| Gensou Shoujo Taisen You |
| tvtropes.org |
|
| |
Сопартийцы сдавались один за другим. "Какого черта?" - думал я, глядя на "голую" вражескую базу - приходи и бери. Но нет, все больше голосов за сдачу, кое-кто выходил, не дожидаясь окончания голосования и в конце концов наше главное здание позади нетронутых башен взорвалось. "Поражение!" - возвестил суровый голос. Я хмуро разглядывал экран статистики. Собственное радующее соотношение убийств и смертей смотрелось жалко рядом с десятками смертей сопартийцев. Становилось кристально ясно, что в одиночку здесь мало что сделать - нужны нормальные союзники. Но где их взять? Старые знакомые по игре остались после "обнуления" на вражеской стороне - можно было играть против них, но никак не вместе. Из друзей практически никто не играл в PW. Даже Fahrengeit, который некоторое время веселым Молниеносным испепелял соперников, по уши залез в DayZ, откуда вытащить его не представлялось никакой возможности. Тут я и порешил рекрутировать народ с 4F.
Что вообще есть Prime World? Это DotA-подобная игра с относительно низким порогом вхождения и целым рядом любопытных "фишек", из-за которых игровой процесс значительно отличается от коллег по жанру. Собственно, неизменной осталась лишь основа - пять героев с каждой стороны убивают друг друга и мелких вражеских монстров, чтобы стать сильнее, пробиться на вражескую базу и разрушить ее. Теперь пойдут отличия. Первое - в PW нет экипировки. То есть совсем. В магазинчиках продаются только расходники - зелья жизни и маны, внимательности, ускорения и очищения, "глаза" и свитки телепортации. Лесной магазин предложит еще и набор боевых свитков, но их лучше получать другим способом, о чем ниже. Собственно, вместо экипировки "Нивал" предлагает другую систему - талантов. Суть этой системы заключается в следующем - у каждого героя есть шесть уровней талантов, на каждый уровень можно поместить шесть умений. В начале боя доступен только первый уровень. Но открывая за прайм (местную валюту) таланты первого уровня, получаешь доступ ко второй и так далее. С каждым открытым талантом повышается и уровень персонажа, что влияет на его характеристики. Таланты бывают активные и пассивные, они выпадают после боев, их можно выращивать самому. Они привязываются перманентно к героям. Всего, как нетрудно посчитать, на героя их можно привязать 36 штук - но на самом деле меньше, потому как имеются еще и уникальные активные умения героя и улучшение этих умений - их тоже надо открывать во время боя и они тоже занимают ячейки в списке талантов. У каждого героя есть еще и уникальное пассивное умение, но оно доступно сразу же и открывать его не нужно.
Второе - вышеупомянутый прайм. Как я уже писал, это местный аналог денег, но с некоторыми отличиями - за прайм покупаются как таланты героя - чем выше уровнем, тем дороже - так и товары в магазинах. Кроме того, к традиционным способом заработка (убийства крипов, героев и лесных монстров, разрушение башен, а также помощь другим во всем вышеупомянутом) добавился еще один - это... Zuma. Если кто не в курсе, в чем я сильно сомневаюсь, Zuma - пожилая игра про лягушку, плюющююся цветными шариками в другие, меланхолично ползущие цветные шарики. Соединяя три и более шаров в ряд, лягушка убирала шарики с поля, а конечной целью было убрать все шары, не дав им доползти до определенной точки. So simple. So addictive. И именно в эту игру есть возможность поиграть прямо во время боя в Prime World, заработав прайм и драгоценные боевые свитки.
Еще одно важное нововедение в боях - так называемая "родная земля". Около каждой башни и посередине каждой линии находится флаг. Изначально флаги не подняты; те, что находятся возле башен, поднимаются на первых секундах, а вот за флаги на нейтральной территории ведется нешуточная борьба. Оно и неудивительно, ведь флаги "подсвечивают" неплохой кусок территории и создают вокруг себя "родную землю". Эта "земля" зачастую играет весьма важную роль, ведь многие уникальные умения, будучи активированными с "родной земли" усиляются и приобретают дополнительные свойства. Кроме того, доступное каждому умение телепортироваться раз в несколько минут работает только на нее же. Ну и просто визуально приятно, когда скелеты деревьев превращаются в радующие глаз хвойные леса или тропические растения. Последнее из важных отличий - личный замок. В замке можно строить ресурсодобывающие здания, собирать ресурсы, вкладывать в здания, собирать еще больше ресурсов... И ничего, вроде бы, особого. Но! С развитием замок повышает свой уровень - это значит больше доступных для найма героев. Один из производящихся ресурсов - деньги, на них эти герои нанимаются (причем стоимость мужских и женских героев зависит от пола игрока). А в одном из доступных зданий выращиваются для этих героев таланты. К тому же, воткнуть все здания, которые понравятся, невозможно - места под размещение, увы, не так уж много.
Еще одна теоретически важная функция здания - восполнения запаса усталости героев. Уставший герой приносит куда меньше наград после боя, это верно, но сейчас запас усталости можно восполнить за несколько секунд и символическую сумму. Эта функция была важна в более ранних версиях, когда отдых героя занимал несколько часов. Таким образом разработчики побуждали играть за разных героев, однако неизвестно, почему они отказались от этого сейчас. |
Перед тем как я расскажу о героях, несколько слов о системе мощи и рейтинга. Мощь героя - это сумма показателей мощности каждого из талантов. Да, не все таланты одинаково полезны. Градация силы талантов цветовая - желтый, зеленый, синий, фиолетовый, оранжевый, от меньшего к большему. Таланты можно усиливать, вкладывая в них другие, ненужные таланты - особенно эффективно соединять одинаковые. Чем больше мощь героя, тем он считается сильнее. Градация силы героев такая же, от базового желтого к оранжевому. С рейтингом вообще все просто, он начисляется за выигрыши и снимается за поражения. С повышением рейтинга начисляются новые звания, но не игроку а герою. В битве автопоиск старается свести героев с минимальным разбросом в силе и званиях. Почему эта система удобна? Потому что можно держать героев с разными показателями мощи и рейтинга и если с вами, например, захочет сыграть низкоуровневый друг, то вы берете нераскачанного героя и играете в новичковой лиге - никаких проблем.
Убийцы.
Молниеносный/Громовержец
Умения
Первый доступный убийца - и он весьма хорош. Вдобавок к своей дальнобойной атаке, Молниеносный умеет замедлять врагов своим "Ударом грома". В случае опасности он способен резко ускориться, применив "Перегрузку", и удрать, причем эта способность годится и для быстрого убийства вражеских монстров, так как после ее активации позади героя постоянно наносится урон по площади. Гордость и краса этого героя - его финальное заклинание, наносящее урон всем вражеским героям на карте и подсвечивающее выживших некоторое время. Мало того, за пару секунд до его применения враги могут очень сильно замедлиться.
Чарозмей/Магозавр
Умения
Довольно странный герой, у которого всегда найдется в запасе пара трюков. Благодаря его способности летать сквозь деревья, Чарозмей способен как появиться в неожиданном месте, так и мгновенно приступить к "Плану Б", учесав в неизвестном направлении. Умение героя, наносящее урон за каждое произнесенное врагом заклинание, хорошо, но "визитной карточкой" Змея является его "ульта", наносящая по одной цели грандиозный урон. Кроме того, она довольно эффектно выглядит.
Чистильщик/Ассассин
Умения
Классический убийца, способности которого превосходно сочетаются друг с другом. Входим в невидимость, выбираем одинокую цель, вешаем на нее "Метку", применяем "Решающий удар" и методично обрабатываем кинжалом. После того, как несчастный враг очухается после оглушения и дернется к своим башням, добиваем его броском звездочки и бежим искать новую жертву. Кроме того, у "Метки жертвы" есть еще один эффект - психологический. Увидев ее на себе, враги станут нервничать, осторожничать и будут держаться рядом с башней. Что и говорить, делают они это не зря.
Безликий/Белая Маска
Умения
Довольно необычный герой, рассчитывающий не на умения с высоким уроном, а на критические удары, благо "криты" у него выпадают и со способностей. Увы, самих способностей у него немного - наносящее неплохой урон в дальнем бою "Лезвие тьмы" и последнее заклинание "Лик смерти", оглушающее и гарантирующее "криты", очень хороши, но воображения не поражают. А вот лучшее умение Маски называются куда скромнее - "Мерцание". Это телепортация на короткие дистанции, причем еще и ослепляющая соперников.
Тень/Невидимка
Умения
Поначалу кажется странным, что Тень записали в "убийцы", потому как умений поддержки у нее даже больше. Судите сами - она может наложить невидимость на любого союзника (сама она становится невидимой просто так), причем чаще всего невидимость получает полумертвый, бегущий с поля боя герой. Несколько умений направлены на увеличение параметров союзников. Броском веера героиня отшвыривает от себя врага. Однако Тень может быстро убивать врагов из невидимости - но не в одиночку. Оптимальным вариантом будет позвать союзника и ходить в невидимости вместе с ним. Два героя, появившихся откуда не ждали, могут быть очень неприятным сюрпризом. К тому же, не стоит забывать про ее "ульту", наносящую огромный урон одной или двум целям.
Доктрина.
Умения
Уникальная героиня доктов. Когда Доктрина только-только появилась на полях битвы, форумы наполнились плачем и скрежетом зубовным со стороны адорнийцев. Потому что до нерфов это был, без шуток, самый сильный герой вообще. Шалости с разнообразными веществами, наносящими урон по площади и накладывающими разные эффекты - ерунда. Создание собственных клонов, их самоуничтожение с чудовищным уроном, и мгновенная телепортация по желанию в выбранные точки - вот это по-настоящему страшно. Сейчас Доктрину немного порезали, дабы она не перекашивала насмерть баланс, но и посейчас эта героиня впечатляет и внушает глубокое.
Демонолог
Умения
Уникальный герой адорнийцев. Возможности демонолога изначально были скромнее возможностей Доктрины. Однако, хоть этот герой не угрожает балансу своим существованием, за умелым Демонологом очень приятно наблюдать. Дело в том, что его система игры строится вокруг призываемых существ - архонтов. Архонты вызываются, усиляются и применяются при помощи определенной комбинации умений. В частности, заклинание "Ментальный кнут" очень многофункционально, и способно как наносить урон и призывать новых архонтов при определенных условиях, так и усилять уже призванных, если бить по ним. В итоге Демонолог носится как ошалелый, расставляя ловушки, размахивая кнутом, призывая архонтов и отправляя их на смерть финальным заклинанием.
Готовится дальнейшее описание героев.
Исправлено: Method, 28 мая 2013, 21:42"Let's show those dense motherfuckers some logic, shall we?" 3DS: 3969-6232-7155 |
|