МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
TRANSISTORСообщений: 19  *  Дата создания: 24 мая 2014, 19:23  *  Автор: skooma
skooma
24 мая 2014, 19:23
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3657
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer


Transistor

Могу сказать, что Транзистор был для самой ожидаемой (вместе с Дарк Соулс 2) игрой в этом году. Понятно, что я возлагал на нее большие надежды в плане всего того хорошего, что было в Бастионе, который я обожаю и прошел несколько раз.
Первое, что в глаза бросается - это, конечно, графика. Так вот, художница из Supergiant Games, Джен Зи, превзошла, по-моему, сама себя со времен Бастиона. Количество деталей и их проработка, общий арт-дизайн всего просто поразили меня до самых печенок. Безусловно, за оформление Транзистор получает 11 баллов из 10.
Вторая вещь, которая была важна для меня в новой игре от этой студии, - это музыка. ОСТ Бастиона за авторством Даррена Корба был настолько мощный, что вошел в десятку по количеству прослушиваний у меня за все время на ластфм. Саундтрек в Транзисторе оказался очень и очень классным в целом, но, к сожалению, я не отметил для себя реально крутых композиций, как это было в случае с Бастионом (Slinger's Song, Spike in a Rail, A Proper Story, например). Тем не менее, ОСТ Транзистора оказался у меня в плеере и слушается прекрасно отдельно от игры.
Понравилась также боевая система. Довольно неплохо получилась смесь из активной и пошаговой механик. Навыков аж 20 штук, каждый из которых обладает тремя различными функциями: основной (когда способность непосредственно используется в бою), вспомогательной (когда способность привязывается к другой, добавляя определенные свойства) и пассивной (когда способность вставляется в отдельный слот и дает бонус всем навыкам сразу, либо повышает какие-нибудь характеристики персонажа типа здоровья или скорости бега). Комбинаций огромное количество, и экспериментировать лично мне понравилось. Конечно, в итоге игрок находит какую-нибудь мощную связку и пользуется только ей, но до этого момента нужно еще дойти.
Интересно то, что от использования различных навыков напрямую зависит получение дополнительной информации о персонажах, через которых раскрывается мир игры и сюжет. Сам же сюжет местами довольно сумбурный, особенно это касается начала игры, где я не сразу въехал в происходящее. Хотя здешняя история - довольно интересная вариация на тему Матрицы. Простора для раздумий оставляет много (слишком много, если честно).
Раздражает Каннингем, как ни странно. В Бастионе он выступал в роли рассказчика, говорил много интересного о местах, куда ГГ попадал, о персонажах, о том, что вообще происходит вокруг. Его голос туда вписывался более органично - было ощущение такого фэнтези-вестерна. В Транзисторе же он озвучивает одного из персонажей. Он не знает, что происходит вокруг, никаких интересных историй от него не дождешься, ведет себя как бабка на скамейке, которая любит просто полить воду в уши всем, кто с ней рядом сидит. Ты делаешь шаг, Каннингем это комментирует, ты видишь какой-нибудь терминал рядом - он комментирует, и т.д. Это продолжается бесконечно. Было бы лучше, если бы главной героини тоже дали голос (потеря которого тоже меня немного смутила, ибо пройдя игру, я так и не понял, как конкретно она его лишилась), а то, ей-богу, эти монологи к концу игры просто начали раздражать.
Продолжительность у Транзистора "крайне мала", как говорится. Пройти его можно буквально часа за 3-4, если не париться с опциональными испытаниями и искусственным усложнением геймплея. Впрочем, если смотреть в целом, то даже этого времени хватит, чтобы насладиться хоть и не отличной во всем, но очень и очень хорошей игрой. В наличии имеется нью гейм + для тех, кто любит все собрать и сделать, чем я сейчас и занят.
The laws of physics are broken!
Fahrengeit
24 мая 2014, 19:45
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Shin @ 24 мая 2014, 19:23 
Впрочем, если смотреть в целом, то даже этого времени хватит, чтобы насладиться хоть и не отличной во всем, но очень и очень хорошей игрой

Не очень хватит. Было бы больше времени, может быть они бы лучше раскрыли вселенную, сюжет и т.д. А так многое на полуслове, полно всяких вопросов. Что есть в целом-то Транзистор? И что в итоге они сделали, чтобы все Процессы ушли? И куда они попали в последнем боссфайте? Ну и финал, конечно, задает главный вопрос -

СПОЙЛЕР

. Возможно, на что-то я пропустил ответы, но тем не менее)

 Shin @ 24 мая 2014, 19:23 
Хотя здешняя история - довольно интересная вариация на тему Матрицы.

А разве человеческий мир там существует? Или Матрица в другом плане?
skooma
24 мая 2014, 20:13
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3657
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
 Fahrengeit @ 24 мая 2014, 22:45 
А разве человеческий мир там существует? Или Матрица в другом плане?

На эту тему очень много версий всяких существует. Я склоняюсь к тому, что

СПОЙЛЕР


 Fahrengeit @ 24 мая 2014, 22:45 
И что в итоге они сделали, чтобы все Процессы ушли?

СПОЙЛЕР


 Fahrengeit @ 24 мая 2014, 22:45 
И куда они попали в последнем боссфайте?

Непонятно, но мне кажется, что это была

СПОЙЛЕР

СПОЙЛЕР
The laws of physics are broken!
Fahrengeit
24 мая 2014, 20:23
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
 Shin @ 24 мая 2014, 20:13 
На эту тему очень много версий всяких существует. Я склоняюсь к тому, что

Хм, ну в принципе да, подходит.

СПОЙЛЕР

СПОЙЛЕР
skooma
24 мая 2014, 20:33
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3657
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
СПОЙЛЕР


 Fahrengeit @ 24 мая 2014, 23:23 
Или я пропустил какой-то более важный мотив?

СПОЙЛЕР

Исправлено: Shin, 24 мая 2014, 20:35
The laws of physics are broken!
Fahrengeit
24 мая 2014, 20:38
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
СПОЙЛЕР
skooma
24 мая 2014, 21:00
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3657
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
СПОЙЛЕР

СПОЙЛЕР
The laws of physics are broken!
Fahrengeit
24 мая 2014, 22:00
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
Shin
Вот блин, с одной стороны можно много порассуждать... с другой стороны - когда все точно определенными фактами подтверждается, пускай даже секретами - так гораздо лучше, чем рассуждать. Ведь по факту мы не знаем, есть ли матрица вообще, или это просто специфический мир.

СПОЙЛЕР

СПОЙЛЕР
ogdan
25 мая 2014, 18:05
Ворошиловский стрелок
LV9
HP
MP
Стаж: 17 лет
Постов: 17209
ogdan
ogdan
Дайте мне пять причин играть в эту игру. Я колеблюсь в сторону "за", ибо хайп. В Бастион не играл, на музыку в играх по барабану, картинка важна.
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
skooma
25 мая 2014, 18:11
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3657
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
ogdan, копипаста из магазина:

Key Features
An all-new world from the team that created Bastion
Configure the powerful Transistor with thousands of possible Function combinations
Action-packed real-time combat fused with a robust strategic planning mode
Vibrant hand-painted artwork in full 1080p resolution
Original soundtrack changes dynamically as the action unfolds
Hours of reactive voiceover create a deep and atmospheric story
'Recursion' option introduces procedural battles after finishing the story
Fully customizable controls custom-tailored for PC
The laws of physics are broken!
Torus
27 мая 2014, 13:26
Gliding over all
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 2038
 Shin @ 24 мая 2014, 19:23 
Конечно, в итоге игрок находит какую-нибудь мощную связку и пользуется только ей, но до этого момента нужно еще дойти.

Я бы не сказал. С ограничителями процесса использую те навыки, которые приходится ибо остальные элементарно на "кулдауне". А без ограничителей мощная связка и впринципе не нужна.

Навык, который дебафает врагов в АОЕ-зоне на 175 процентов за стак и почти ничего не стоит имбанут чуть более чем полностью.

Исправлено: Torus, 27 мая 2014, 14:06
skooma
27 мая 2014, 14:07
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3657
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Torus, я так проходил игру второй раз со всеми лимитами:
1) Для дебаффа - Void с поддержкой Crash.
2) Для атаки Tap с поддежкой Load.
3) Mask для эскейпа или для бонуса к урону.
4) Jaunt в пассивном слоте для скорости перезарядки хода.
5) Ping в пассивном слоте для дополнительных очков передвижения.

Это самый оптимальный набор по мощности и площади поражения как с лимитами, так и без них. Во всяком случае, лучше я не нашел.
The laws of physics are broken!
Torus
27 мая 2014, 14:54
Gliding over all
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 2038
Shin, я больше на контроль напирал. Bounce + Purge - массовый урон+дебафф на скорость. Void само собой. Switch с вариантами как придется и Mask с уменьшением кулдауна. Среди пассивок Crash для сопротивляемости и Breach для дополнительной энергии.
Однако какого-то определенного билда у меня небыло - постоянно чего-то не хватало и приходилось использовать другие функции.
Юлич
12 декабря 2014, 00:08
YOU BETTER CLOSE DAT MOUF
LV7
HP
MP
Стаж: 11 лет
Постов: 2072
Что-то совсем не вкатила игра. Начала сразу после Бастиона, который очень-очень понравился и который, обязательно пройду еще не раз. Транзистор дропнула где-то на середине, какой-то скучный он, я хз. Вроде и абилок много и юзать их можно по-разному, но... В Бастионе было интересно прокачивать оружие, эскпериментировать, собрать все что можно. Здесь вообще наплевать на это все. Отсутствие хаб-ворлда тоже опечалило - в бастион всегда возвращаешься как домой, тут тупо прешь по прямой, не оглядываясь. С музыкой как-то тоже все тоскливо вышло, и это после гениального оста Бастиона. Арт красивый, разве что, да, но он один не спасает. Не знаю, как-то предыдущая игра студии казалась намного масштабней и эпичней. Здесь не могу отделаться от ощущения что выпустили ее, потому что пора бы и новую игру да слепили по-быстрому.
Касаемо сюжета - досмотрела на ютубе и даже обрадовалась что дропнула. Ожидала, что и здесь предоставят выбор повлиять на концовку, все таки у Бастиона это был очень яркий момент. Но увы.
Вообще забавно, понимаю, что в меньшинстве - кругом игру хвалят все. Может не стоило сразу после Бастиона играть. Ну или просто not my cup of tea.
realavt
20 июля 2015, 14:57
Готовится к возрождению
K.O.
LV6
Стаж: 7 лет
Постов: 6027
последний акт форумной драмы
на идиотию в свободке
 Юлич @ 11 декабря 2014, 22:08 
Вообще забавно, понимаю, что в меньшинстве - кругом игру хвалят все. Может не стоило сразу после Бастиона играть. Ну или просто not my cup of tea.

Быть в меньшинстве супротив серых масс, восхваляющих попсу - это нормально  :biggrin:  Обычный инди-хайп, распиаренный проходняк. Я тоже потратил на игру полчаса-час и анинсталлил, ибо фигня какая-то (хотя тактики весьма уважаю). В самом деле, сляпали на коленке что-то "с претензией", лишь бы сляпать, на славе Бастиона выехали...

Исправлено: realavt, 20 июля 2015, 15:04
Подобно Sin-у из FFX, я неизбежно возрождаюсь каждую неделю и стенания форумчан достигают звезд, ибо это предначертано свыше. И вот уже даже до самых недалеких из празднующих победу начинает доходить, что ликовать-то было не над чем, ибо временная передышка лишь подчеркивает неизбежность моего последующего возрождения - и тем самым их спокойные дни заведомо сочтены...
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » TransistorСообщений: 19  *  Дата создания: 24 мая 2014, 19:23  *  Автор: skooma
12ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider