МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 12345»7ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ИНДИСообщений: 93  *  Дата создания: 11 ноября 2013, 12:20  *  Автор: Torus
Torus
11 ноября 2013, 12:20
Gliding over all
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 2038
8 ноября состоялся релиз Risk of Rain, в чем то похожей на "The Binding of Isaac", ключевые отличия которого - "платформер с умениями". Здесь мой ранний отзыв на альфу.


Да, графикой мягко говоря не блещет, в отличие от.
Ключевые особенности:
Десять различных классов. Но сперва доступен один, остальные открываются при выполнении разных условий.
Время = сложность. Чем дольше игрок играет - тем сложнее игра. К тому же скорость повышения сложности настраивается.
Сотня различных предметов, влияющих на персонажа.
Есть кооператив (который я пока не пробовал).



Исправлено: Torus, 11 ноября 2013, 14:54

skooma
11 ноября 2013, 13:03
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3657
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Дружественная тема: Kickstarter

Как известно, в этом прогнившем мире чуть ли не каждый день выходят игры от неизвестных, малоизвестных и прочих независимых разработчиков. Качество таких игр варьируется от очень плохих до очень хороших. Нередко подобная игра может заткнуть за пояс "чоткие" ААА-проекты, в которые разработчики вкладывают бешеные деньги. Очень часто настоящие инди-игры становятся жертвами отсутствия рекламы и информации о них, из-за чего так и остаются в тени других, более известных тайтлов. Данная тема посвящена именно таким играм. Здесь мы делимся своими впечатлениями и интересными находками.

Исправлено: Dangaard, 30 июля 2018, 05:48
The laws of physics are broken!
Torus
11 ноября 2013, 20:19
Gliding over all
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 2038
Топ-100 ожидаемых инди-игр 2014 от indiestatik.com

О понравившихся и вышедших инди-игр писал в теме рецензий. Сейчас лучше напишу чего жду:

Factorio. О ней тоже писал ранний отзыв на альфу. Сейчас игра значительно развилась, но все еще в разработке.
Factorio - 2D-песочница о постройке заводов на чужой планете.  Добыча ресурсов, исследование технологий, автоматизация производства и сражение с инопланетянами. Игра сильна логистической составляющей.
Mirage. Заинтересовал сюрреалистичным видом, но о сроках нет никакой информации.
Mew-Genics. От создателей Binding of Isaac.
Rimworld. Упоминал в теме о кикстартере. Колонизация чужой планеты, стратегия с непрямым управлением.
Unclaimed World. Давно в разработке. Та же идея что и у вышеназванной игры.
Confederate Express. Игра про зомби. Недавно прошли кикстартер.
Incognita. Стелс-игра от создателей Dont Starve и Mark of the Ninja. Выделяется тем что зоны будут генерироваться случайно. В стелс-игре.
Dex. 2D киберпанк RPG с видом сбоку.
Starbound. Для любителей Террарии. Полагаю о ней и без меня подробно расскажут.
No Man's Sky. Космическая песочница.
Galactic Princess. FTL неплохо встряхнул индустрию. Космическая песочница с элементами сурвайла.
Dungeon of the Endless. Смесь жанров из рогалика, тавер-дэфенса и еще какой-то там матери. Более современная, чем ASCII графика прилагается. Есть в раннем доступе.
Craft the World. Дворфский менеджер видом сбоку. Уже в раннем доступе.
The stomping Land. Пора охотится на динозавров.
Limit Theory. Еще одна космопесочница.
Feist. Платформер с ежиками (ежиками?), по стилю немного напоминающее Limbo.
Prison Architect. Тюремный менеджер.
Space Engine. Планетарий от русского астронома. Здесь предоставлен один из самых реальных космосов на текущий момент. Игровой процесс запланирован, пока в разработке.
Our Darker Purpose. Binding of Isaac в мрачной стилистике с блекжеком и шлюхами в виде уровней, прокачки, перекатов и т.д. Вышел.
Chronology. Любопытный квест-платформер с манипуляциями со временем.
JazzPunk. Комедийная адвенчура.
Secrets of Raetikon. 2D-аркада, где основной упор сделан на изучение мира и полёт.
Interplanetary. Своеобразная стратегия в рамках солнечной системы.

Исправлено: Torus, 31 января 2014, 20:22
skooma
11 ноября 2013, 21:36
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3657
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Я вот тут очень-очень ждал Valdis Story: Abyssal City. Буквально с первых дней, как только демка появилась, я влюбился в игру и был полон надежд, что финальная версия будет только круче. Но я ошибся и теперь мне грустно. Вся крутость так и осталась в демо-версии. Неплохая в целом боевая система пострадала из-за неудачного управления, когда перекат совместили с другими функциями. В воздухе персонаж ведет себя тоже довольно неуклюже и банально иной раз выходит то, чего ты совсем не желал делать. Для платформера управление - это самая важная часть. Оно может быть своеобразным как в Ла-Мулане - да, к такому нужно привыкнуть. Но в данном же случае управление именно плохое. Еще мне очень не понравился левелдизайн, особенно арены с боссами и сами боссы. А вообще я писал у себя в жж про нее, но там слишком много матерков и ЧУВСТВ, поэтому я не рискну, конечно, сюда это постить.

А вот не так давно вышедший битемап Foul Play от совершенно неизвестных мне людей неожиданно понравился. Битемапы я в принципе не люблю (за исключением всяких баттл тоадсов), но вот конкретно этот получился очень классным. Все происходящее обыгрывается как представление в театре. Ваш персонаж является рассказчиком и одновременно одним из главных действующих лиц этого представления. На сцене он занимается исключительно лупцеванием людей, переодетых в костюмы монстров и всячески развлекает аудиторию, сидящую в зале. ХП в привычном понимании тут нет, но есть шкала настроения зрителей. Если вы пропускаете часто удары, и она упадет до нуля, то геймовер. Набивая комбо, вы наоборот ее повышаете. При удачном раскладе люди начинают громко аплодировать, кидать шляпы в воздух и так далее.
Радуют различные мелкие детали. Например, "убитые" монстры, встают, робко осматриваются и уползают, чтобы не мешать зрителям. Или зазевавшийся уборщик не успевает вовремя помыть пол на сцене и попадает в кадр. Вся эта театральность происходящего очень плавно вписывается в геймплей и выглядит весьма забавно.

Исправлено: Shin, 11 ноября 2013, 21:45
The laws of physics are broken!
Method
11 ноября 2013, 22:47
Low tier whore
LV7
HP
MP
Стаж: 9 лет
Постов: 3258
Meth0d J
metahodos
Gensou Shoujo Taisen You
tvtropes.org
 Shin @ 11 ноября 2013, 21:36 
Valdis Story: Abyssal City

Это та самая игра про чертей с арбалетами, ангело-демонические скиллы и "POWER WAAAVE!!"?

Исправлено: Method, 11 ноября 2013, 22:58
"Let's show those dense motherfuckers some logic, shall we?"
3DS: 3969-6232-7155
skooma
11 ноября 2013, 22:49
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3657
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Method, да.
The laws of physics are broken!
Dangaard
11 ноября 2013, 22:59
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 9444
xanvier-xanbie
dangaard
Dragon Age: Origins
 Shin @ 11 ноября 2013, 23:36 
поэтому я не рискну, конечно, сюда это постить.

Но можешь запостить ссылку на пост в жж.
skooma
12 ноября 2013, 07:29
принцип хоткеев
LV9
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3657
scrollscollector
skoomatron#6911
skooma_dealer
Да ради бога

Method, кстати, спать хотел вчера сильно и забыл упомянуть, что магия там не только ангельская и демоническая. Там ее открывается очень много всякой разной, но беда в том, что все заклинания практически бесполезны. Активно используется только лечилка.
The laws of physics are broken!
Torus
12 ноября 2013, 19:42
Gliding over all
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 2038
FTL: Faster Than Light: Advanced Edition

Ну и 15-го ноября выйдет платформер Сontrast
Serke
12 ноября 2013, 21:19
Нечто прекрасное
LV7
HP
MP
Стаж: 15 лет
Постов: 3515
Anchorhead
Лео Перуц - Шведский всадник
У меня из инди платформеров умеренный интерес вызывает Freedom Planet. Поиграл в демку, понравилось. Может получиться неплохая игра на основе сониковской механики.
Если тебе дадут линованную бумагу, пиши поперек.
Dangaard
28 ноября 2013, 16:07
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 9444
xanvier-xanbie
dangaard
Dragon Age: Origins
 Torus @ 11 ноября 2013, 22:19 
Factorio. О ней тоже писал ранний отзыв на альфу. Сейчас игры значительно развилась, но все еще в разработке.
Factorio - 2D-песочница о постройке заводов на чужой планете.  Добывать ресурсов, исследование технологий, автоматизация производства и сражение с инопланетянами. Игра сильна логистической составляющей.

Я тут как раз потратил на Factorio несколько вечеров, плавно переходящих в глубокую ночь. Она замечательна.

Торус весной написал очень подробный разбор того, о чем игра, так что про производственную часть я повторяться не буду. Это робинзонада на чужой планете, плавно перетекающая в индустриальный тайкун. Здесь все начинается с майнкрафтовского "сложи печку из камня, накопай угля, выплави себе кирку", а заканчивается гигантскими фабриками из конвейерных лент, рельсов, печей и сборочных машин.

За эти полгода Factorio успела подрасти от версии 0.3 до версии 0.7 (на данный момент - 0.7.5). Главное различие между тем, с чем сталкивался Torus полгода назад, и с чем столкнулся я - враги. Во времена тогдашней альфа-версии это были безвредные медлительные "криперы", чьи базы можно было давить на машинке, и которые быстро переставали надоедать, если поставить по углам базы пару турелей. Теперь это армия.

Когда начинается война, Factorio превращается в Starcraft с одним, и весьма уязвимым (а смерть значит геймовер) юнитом против полчищ зергов. Враги теперь сами отстраивают базы на пустом месте, укрепляют их "турелями"-червями и посылают отряды на разведку. Сегодня там, где вчера ничего не было, появляется вражеское здание, а завтра еще парочка, и вокруг них будет расти войско. Размножаются вражеские юниты в геометрической прогрессии, они быстрые, убежать от них пешком нельзя, а на базу игрока они будут ходить в атаку волна за волной, и чем дальше, тем больше и чаще. И чем дальше, тем они сильнее: от мелких задохликов, которые легко сносятся дробовиком, до бронированных монстров, которые способны достать и разломать турель за бетонной стеной.

"Зергов" привлекают выбросы человеческих фабрик, так что со временем они непременно найдут базу игрока. Через малейшую слабину в обороне непременно пожалуют гости, и гости эти сначала расправятся с турелями, а потом со всем этим замечательным производством, которое так любовно отстраивал игрок. Остается отстраивать оборону в несколько линий: стены, пулеметы (к которым надо подвозить патроны), лазеры (которые нужно еще обеспечить электричеством: посреди ночи закончился уголь в бойлере паровой машины на другом конце базы - упало напряжение в сети - оборона сдохла), минные поля и все в таком духе.

Такой военный уклон, которого в старых версиях игры, кажется, не было, придал и без того аддиктивной Factorio дополнительное очарование. Чего пока не хватает - наступательных вооружений, танков, бронепоездов и всего прочего: пока что все рассчитано на оборону. Посмотрим, что с игрой станет еще через полгода.

Исправлено: Dangaard, 30 июля 2018, 04:52
Torus
28 ноября 2013, 18:40
Gliding over all
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 2038
 Dangaard @ 28 ноября 2013, 16:07 
Когда начинается война, Factorio превращается в Starcraft с одним, и весьма уязвимым (а смерть значит геймовер) юнитом против полчищ зергов. Враги теперь сами отстраивают базы на пустом месте, укрепляют их "турелями"-червями и посылают отряды на разведку. Сегодня там, где вчера ничего не было, появляется вражеское здание, а завтра еще парочка, и вокруг них будет расти войско. Размножаются вражеские юниты в геометрической прогрессии, они быстрые, убежать от них пешком нельзя, а на базу игрока они будут ходить в атаку волна за волной, и чем дальше, тем больше и чаще. И чем дальше, тем они сильнее: от мелких задохликов, которые легко сносятся дробовиком, до бронированных монстров, которые способны достать и разломать турель за бетонной стеной.

Это отлично, в основном этого больше всего и не хватало. К слову в первых версиях я даже бетонных стен не припоминаю, да и нужды в них небыло. С выбросами сейчас можно бороться?
На котором часу волны переходили с медлительных криперов до уровня, когда требуется больше, чем банальные пистолеты-автоматы? Я только их и видел и их волны легко уничтожались ручным оружием.

 Dangaard @ 28 ноября 2013, 16:07 
"Зергов" привлекают выбросы человеческих фабрик, так что со временем они непременно найдут базу игрока. Через малейшую слабину в обороне непременно пожалуют гости, и гости эти сначала расправятся с турелями, а потом со всем этим замечательным производством, которое так любовно отстраивал игрок.

Тоже новшество для меня. Как выбросы, так и атаки на строения, в альфе они бегали только за турелями и игроком. Даже минных полей небыло.
А вот от обычных пулеметов я отказался после изучения лазерных турелей, ибо вторые были мощнее и не требовали патронов. Да, они потребляли у меня чуть ли не основную часть энергии, но на паровых машинах я не экономил.

 Dangaard @ 28 ноября 2013, 16:07 
Такой военный уклон, которого в старых версиях игры, кажется, не было, придал и без того аддиктивной Factorio дополнительное очарование. Чего пока не хватает - наступательных вооружений, танков, бронепоездов и всего прочего: пока что все рассчитано на оборону. Посмотрим, что с игрой станет еще через полгода.

Разработчик в свое время пообещал ввести мультиплеер, насколько я помню он запланирован после релиза и если игру согласятся выпустить в стиме. Подобное совместное предприятие с техникой, находящей на вершине производства и требующих колоссальных затрат видится мне хорошей идеей. Другое дело что в реалиях Factorio даже один человек отстраивает громадную базу, у меня она занимала на пятнадцатом часу игры почти два экрана при максимальном удалении. И это при том что я играл впервой и по "ошибке новичка" сплюснул производственные цепи очень тесно, из за чего ресурсный поток высокотехнологичных деталей был слаб. Ну и конечно же далеко не все автоматизировал. А уж что в таком случае будет творится в мультике - мрак.
Графика стала чуть приятнее, так как в процессе разработки наняли художника.
Dangaard
28 ноября 2013, 21:03
МОДЕРАТОР
LVMASTER
AP
Стаж: 18 лет
Постов: 9444
xanvier-xanbie
dangaard
Dragon Age: Origins
 Torus @ 28 ноября 2013, 20:40 
С выбросами сейчас можно бороться?

Не-а.

 Torus @ 28 ноября 2013, 20:40 
А вот от обычных пулеметов я отказался после изучения лазерных турелей, ибо вторые были мощнее и не требовали патронов.

Ну правильно, но пулеметы не зависят от электричества, чем и ценны. У меня бывала ситуация "враги целенаправленно забежали в центр базы и сломали опоры линии электропередач, все обесточив". Хотя если они видят турель - первым делом бегут ломать турель, ну и если видят игрока - бегут за ним, игнорируя все остальное.

 Torus @ 28 ноября 2013, 20:40 
На котором часу волны переходили с медлительных криперов до уровня, когда требуется больше, чем банальные пистолеты-автоматы?

"Медлительных криперов" сейчас в игре нет вообще. Самый слабый юнит, которого производят вражеские здания - Small Biter. Он дохленький, но байтеры бегают быстрее игрового персонажа и нападают стаями штук по 5-10, поэтому в начале игры, пока нет брони и и не исследованы апгрейды оружия, встреча с ними в чистом поле - верная смерть.

Прямо рядом с базой игрока в начале игры вражеские базы вроде бы не создаются, а развитых вражеских баз просто нет, так что первые часы проходят без встреч с врагом. Но как только начинаешь исследовать окружающую карту, тут-то и обнаруживаешь базы врага, а они начинают апгрейдиться и со временем строить новые.

Новые базы возникают нескоро, через несколько часов реального времени. В течение пары часов вражеская база начинает порождать малых и средних байтеров, потом рядом с ней появляются черви (защитные турели врагов), потом вокруг вырастают новые здания и появляются большие байтеры. Вражеская база производит врагов с дикой скоростью, так что, если расстояние между постройками игрока и вражескими невелико, волны врагов будут очень-очень частыми, с интервалами буквально в несколько секунд. Возможно, в будущем это починят, но сейчас это что-то страшное.



Исправлено: Dangaard, 28 ноября 2013, 21:07
Torus
28 ноября 2013, 23:43
Gliding over all
LV7
HP
MP
Стаж: 10 лет
Постов: 2038
 Dangaard @ 28 ноября 2013, 21:03 
Ну правильно, но пулеметы не зависят от электричества, чем и ценны. У меня бывала ситуация "враги целенаправленно забежали в центр базы и сломали опоры линии электропередач, все обесточив". Хотя если они видят турель - первым делом бегут ломать турель, ну и если видят игрока - бегут за ним, игнорируя все остальное.

Меня впринципе не настолько волновал урон с обычных турелей, насколько то, что прокладка цепи с обоймами к ним занимала лишнее место, время и ресурсы. Ну а вручную таскать к ним обоймы быстро надоело и я бы не выдержал вручную таскать, как на скриншоте. Создать дополнительные паровые машины и провести нефть к бойлерам гораздо проще, чем организовать масштабную поставку патронов ко всем турелям.

 Dangaard @ 28 ноября 2013, 21:03 
"Медлительных криперов" сейчас в игре нет вообще. Самый слабый юнит, которого производят вражеские здания - Small Biter. Он дохленький, но байтеры бегают быстрее игрового персонажа и нападают стаями штук по 5-10, поэтому в начале игры, пока нет брони и и не исследованы апгрейды оружия, встреча с ними в чистом поле - верная смерть.

По скриншоту определенно напоминают старкрафтофских зергов.
Взглянул роадмап - как раз в 0.7 ввели новых монстров. Раньше был только один "гуманоидный" вид противника, который бегал со скоростью игрока. Ну и не восстанавливающие базы с 4 ракетными установками, до которых можно дотянуться своими ракетами, находясь вне действия их радиуса. Сами базы регенерировали врагов при атаке на них, но ничего смертельного.
Атака монстров каждые несколько секунд при таком малом расстоянии было и тогда, полагаю что так и останется. Но такого количества противников с одной базы небыло.
+ ввели боевых дронов и новые виды броней, как я смотрю.

 Dangaard @ 28 ноября 2013, 16:07 
посреди ночи закончился уголь в бойлере паровой машины на другом конце базы - упало напряжение в сети - оборона сдохла

Аналогично ситуации с патронами - доставку угля всегда автоматизирую, поэтому уголь там закончится не может. Автоматизация третьего исследовательского пакета и доставка всех трех пакетов в лабораторию было моим рекордом на тот момент. Да и то, цепь создавал не с нуля, так как множество конвееров тогда уже было проведено.
Вернусь к игре с релизом (ну или когда мультиплеер введут), а тем, кому нравился Майнкрафт или Тайкун - по прежнему советую.

Ну и ситуация у разработчика интересна. В игре такая ситуация, что если придумать одну высокотехнологичную вещь, то любителям сэндбоксов прибавляется несколько часов геймплея, пока создадут полноценную фабрику по созданию подобной вещи, например фабрика по производству броневиков, да. Надеюсь что Factorio и дальше продолжит развиваться, в плане роста количества подобных технологий.

Исправлено: Torus, 29 ноября 2013, 00:57
Fahrengeit
29 ноября 2013, 00:53
МОДЕРАТОР
LV9
AP
Стаж: 13 лет
Постов: 10212
Fahrengeit23
Fahrengeit
Genshin Impact
Stories of Your Life and Others
Хм, очень заинтриговался. Но пока нет времени над чем-то зависнуть, может, тоже подожду релиза в Стиме)
FFF Форум » ДРУГИЕ ИГРЫ » Инди (Игры от независимых разработчиков)Сообщений: 93  *  Дата создания: 11 ноября 2013, 12:20  *  Автор: Torus
12345»7ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
     Яндекс.Метрика
(c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider