|
 | Alan Wake 2 |
|
| |
saitou91 @ 10 июня 2019, 02:49 | Можете уже создавать отдельную тему по игре))) The Miyazaki.. Oooh Miyazaki |
Миядзаки дал интервью об Elden Ring: *Разработку игры начали тогда же, когда закончили DLC к Dark Souls 3. *По сравнению с другими играми, которые это время были в разработке, Elden Ring - более классическое темное фэнтези, но там должно быть много всяких штук, которые они не могли бы сделать в серии Dark Souls. *Роль Миядзаки была такой же, как и в остальных проектах: непосредственно процессом руководит специально назначенный руководитель, Миядзаки парит в небесах и надзирает за разными аспектами геймдизайна, художественного дизайна и музыки. *В отличие от Sekiro, которая была больше про action, Elden Ring - больше про RPG-элементы. *Но, естественно, боевая система про перекаты и увороты responsive melee-based combat и высокая сложность никуда не денутся. Куча магии, оружия и способов побеждать врагов - еще больше, чем в серии Souls. *В отличие от Sekiro, протагониста создает и кастомизирует игрок. *Миядзаки вообще поклонник Джорджа Р.Р. Мартина, не только "Песни льда и пламени", но и старых фантастических вещей вроде "Путешествий Тафа" и вообще считает лучшей мартиновской книгой "Грезы Февра" (и даже рекомендует ее читать новым сотрудникам FromSoftware). *Исполнительный бизнес-директор FromSoftware Эйити Накадзима, зная о любви Миядзаки к творчеству Мартина, связался с писателем, ожидая отказа. Но Мартин вдруг согласился сотрудничать. *Мартин и Миядзаки много общались по поводу идей для игры, и Мартин в итоге написал для мира Elden Ring общую мифологию - "полную интересных персонажей, драматических моментов, тайн и загадок". Уже от нее студия отталкивалась дальше. *По масштабам, наполнению и степени свободы исследования мира это самая большая игра FromSoftware. Множество областей для исследования, замысловатые многоуровневые замки, в таком духе. *Собственно Древнее Кольцо, Elden Ring - это таинственная сущность, на которой держится сам мир. Как понятно из трейлера, Кольцо было разбито, и это очень важно. *Ко-о-онечно же там будут напряженные битвы с "уникальными и пугающими" боссами, как же без них. *Опубликовали концепт-арт с каким-то персонажем - "он выражает тьму, присущую сюжету и миру", и олицетворяет еще одну важную тему игры - "волю человечества, или его честолюбие".
Исправлено: Dangaard, 10 июня 2019, 07:10 |
|