|
 | Suikoden 3, Half Life 2 |
 | Opeth, Yes, Rush, Judas Priest, Jethro Tull, Pink Floyd |
|
| |
Спустя много лет перепрошёл третий Suikoden со сбором всех персонажей и бонусной главой за главзлодея. Никогда больше, это было максимально отвратительно! Почти 60 часов в лучшем случае сна, а в худшем раздражения. Нет, игра всё так же вызывает тёплые чувства и в целом нравится, но за очень многое в ней хочется кого-то бить, может быть даже ногами.
Сюжетка за антагонистов того не стоила, кстати. Ничего интересного ни сюжетно, ни геймплейно там нет, разве что откровения Сасараю от братца об его происхождении и планах главы Гармонии, да мелькнувшая малость Лекнаат, простившая своего глупого ученика. И о злодеях то не особо то узнали, хотя можно было их раскрыть малость. Того же Юбера или Альберта.
Хотя и в основной игре идею с двумя стратегами с двух сторон просрали весьма. Никаких многоходовочек и хитрых планов с их стороны нет, как и столкновения двух потомков великого деда из прошлых игр. Мне не нравилась та же Лукреция из пятой части, но она делала хоть что-то постоянно, а тут вообще пустота и редкие попытки Цезаря что-то выдать, но они выглядят так себе откровенно.
Что последние две главы после схождения личных главы персонажей вышли слишком поспешными и урезанными - даже говорить нечего. Достаточно быстро конфликт с Гармонией сходит на нет и нам остаётся добивать достаточно жалких и слабых злодеев, которые за всем стояли. В этом и суть, конечно, что на горящей жопой и с минимум ресурсов они пытается провернуть весьма безумный суицидальный план, но слишком уж махом к этому повернули и закончили всё. Только разворачивается весь традиционный Суйкоден с базой, набором рекрутов и намёками на движуху, так уже сворачиваться пора. Вот вам три скучных забега по карте, пара масштабных битв и убогий куцый финальный данж. Негусто, скажем так. Ещё одна проблема - с учётом трёх ГГ и одного дополнительного, а также большего упора на личности персонажей в сравнении с прошлыми частями, происходящему в этой части банально тесно в рамках одной недоделанной по сути игры. Если в каких-нибудь Кисеках на кучу игр растягивали то, что в 1-2 уложить можно, то тут обратная проблема. Да, есть детектив, который может кое-какой инфы нарыть о полюбившихся персонажах, но маловато будет этого. Про одну только группы Геддо можно свой спинофф делать запросто, например. За это вообще обиднее всего, так как тут нередко вводят прикольных личностей всяких, которые тебе начинает нравится, а потом бац и выводят из сюжета или недодают им внимания. Опять же, в сравнении в прошлыми играми тут всё получше стало в этом плане, но всё равно маловато будет.
Но хуже всего тут геймплей, ох, как же с ним всё хреново. Для начала отмечу хорошее... Во-первых, система скиллов, которая добавляет кастомизации и индивидуальности персонажам, что одобряю весьма. Во-вторых, всякие типичные Суйко фишки вроде новых фич для базы типа гонок на лошадках, чтения, карточных игр, магазинов, газет и ящика с пожеланиями. Это всё приятные мелочи, которых от серии и ждёшь. Вербовка персонажей туда же, которая самая адекватная в серии, если не считать сраного Билли с его статуями и картами, да рандомного Лэндиса из леса. Как минимум в этом плане временных рамок и лёгких способов просрать юнитов почти нет. Также достойна похвалы потрясающая задумка с театром, позволяющая получить тонны веселья при всратой раздачи ролей. Может ещё мини боссы с респауном и способом легко заработать денег, скиллпоинтов и лута всякого. Ну и дуэли вышли ок, ничего особенного, но и ужасного также. Но на этом всё, увы. Местная боёвка с разделением на пары и урезанием контроля над партией вдвое - срань полная. Лупящая по своим магия без контроля передвижения юнитов по полю боя - это срань вдвойне. Время для каста спеллов и его лёгкое сбитие - звиздец тройной. При том, что боёв интересных в игре и нет считай. Самые сложные - перед финальным боссом два, но там главное тупо не сдохнуть в первые 2-3 хода, где на тебя идёт спам спеллами дичайший. А с учётом сейвов за километр до них - веселье ещё то заново бегать в случае просёра каждый раз и читать одни и те же диалоги. Самая же дичь - это местная карта мира и передвижение по одним и тем же локациями 100500 раз. И локации эти - или лепёхи без чего-либо интересного и красивого на них, либо длинные кишки линейные также без нихрена с редкими развилками. Учитывая, что за разных персонажей и ради рекрутинга 108 звёзд придётся по ним бегать не раз и не два - это такое уныние и скука, что пипец просто. Да, это становится полегче, когда вербуёшь двух Вики с их телепортом куда угодно и назад на базу, но всё равно в пятой главе придётся три раза побегать по всему этому делу на своих двоих, что бесит страшно, особенно за Геддо с его забегом от нашей базы до Ле Бука, брр... Для совсем жирноты ещё и стратегические битвы превратили в какое-то совершенно безумное нечто, где на карте боевых действий ты управляешь фишечками персонажей по кружочкам, но когда дело доходит до самих сражений, там всё такое же как в обычных боях, но в 4 рыла и вообще без контроля на этим. Офигенно придумали, блин. Интересно, не так ли? Спойлер - нет, ничуть. В 1-2 Суйко то всё не очень с этим было, особенно во второй, где это больше для показа масштабности было, но это совсем уже муйня какая-то. Вдобавок битв таких мало и чаще всего там бедный Юбер со стороны врагов за всех оддувается ка командир, хехехе. Эдакая компенсация за то, что раньше не давали настучать ему по кастрюле на голове.
Выглядит игра также откровенно так себе, хотя города ещё куда ни шло, но всякие равнины и данжи - сущее уродство. Модельки персонажей из-за стиля и мимики зато вполне себе ничего, даже миловидные порой. Ну лучше всего портретики удались - очень красивые, выразительные и запоминающиеся даже у персонажей не то что второго, третьего плана. Пожалуй, лучшие в серии. Вступительный ролик также годный и интересно его потом пересматривать и подмечать что из игры в ней происходит. Сразу вспоминается шутка с одного форума, что именно на это анимационное интро и ушла добрая часть бюджета игры. Саундтрек как обычно в серии смешанные ощущения вызывает. Есть хорошие вещи вроде пары-тройки боевых тем бодрых (вроде тема махачей с Юбером и финальником) и горстки медленных, красивых атмосферных локационных треков (тема деревушки Альма Кинан и леса перед ней), но в остальном или проходняк или нечто раздражающее и навязчивое. Особенно когда короткая уродская мелодия какая-нибудь зациклена и выносит мозг через часы её прослушивания во время беготни по локациями.
Любимые персонаж? Крис и Геддо с их командами. Особенно Крис с её непростой ситуаций в целом. И Салом у неё крайне разумный товарищ в советниках. Но у Геддо перебранки и химия у сопартийцев получше малость будут, как мне кажется. Как ни странно, Хьюго, хотя раньше мне он был совсем не симпатичен. Сержант Джо - очень адекватный селезень и бро получился. Хуан у Томаса - забавный малый, особенно когда в замок раздаватель званий припёрся. Франц с его тяжкой житухой и попытками как-то повилять на это, за что ещё и ушаты говна в свой адрес отхватывает. Лилли Пендрагон - тоже весёлая девчушка взбаламошная с шилом в жопе. Две Вики разных по характеру в возрасту - интересная идея. Группа Дюка как конкуренты Геддо недурны, пусть их маловато будет. Возвращение Нэша из гайденов - прикольный момент и сам он любопытный тип, только мало его очень. Вообще, видеть повзрослевшие версии деятелей из прошлых игр очень нравится и добавляет ощущение преемственности и связи. Кто бесит? Лулу поначалу, но он слишком недолго живёт. Билли и всё с ним связанное. Юбер, но ему положено как самому козлу в игре. Все представители Совета Зексенского никчёмные и алчные. Первое время - большая часть лидеров Грасслэнда, ибо тупые и думают мышцами.
Лучшие бойцы? Хьюго на Фубаре раскачанные - смерть всему живому, дикая живучесть и комбо атаки. Эмили правильно разогнанная - это дикие комбухи по врагам, уносящие их в стратосферу. Футч и Брайт - аналогично Хьюго почти. Геддо и его Тру Руна Молнии - это тонны урона, если каст не собьют. Вики - неплохая магичка вышла. Сержант Джо - долго тащил команду Хьюго на себе, пока тот не окреп. Твайкин, ибо затащил финал сюжетки Томаса в одну харю считай своим танкованием. Жак - крутой стрелок с частыми критами, который в конце-концов Юбера и добил в том нелёгком бою.
И хватит пока. Устал я от этой игры и надо расслабиться после подобного захода в чём-то более приятном. В сраку это занудство! Хотя люблю её до сих пор. Косо, криво, сыро, мучительно, но душевно и всё тот же горячо любимый мной Суйко.
Исправлено: Reverie, 05 января 2025, 19:14Любимые финалки: 5, 6, 7, 10, 12 и FFT.
«It is impossible to achieve the aim without suffering» |
|