|
| Growlanser 4, FFX, Chrono Trigger |
| Univers Zero, Sparks, Jethro Tull |
|
| |
Скопирую пожалуй с другого форума мои впечатления о второй части Trails in the Sky.
Вторую часть Trails in the Sky я ждал долго. Особенно после классной концовки первой игры, которая и без неё была очень даже хорошей, несмотря на некоторые проблемы. Хотелось увидеть как всё разрешится, какие мотивы у главгада, как завершат начатые сюжетные линии, какие новые начнут, что нового расскажут о мире и раскроют ли персонажей. А восторженные обещания и отзывы зарубежных игроков, осиливших игру на японском, только распаляли интерес и ожидание. Но время всё шло и перевод игры затягивался и откладывался, понемногу снижая мой интерес к SC, но потом оно случилось, игра таки вышла. Верилось в это с трудом, но полный любопытства, ожиданий и предвкушения чего-то крутого я быстро добил FC перед продолжением, чтобы вспомнить всё хорошенько и запустил вторую часть... Лишь ради того, чтобы оказаться во многом разочарованным. Нет, игра оказалась совсем не плохой и даже весьма радовала, но многое оказалось совсем не так радужно как описывали другие игроки. А когда спала пелена первоначального восторга, то многое стало нравиться ещё меньше.
Для начала о том, за что стоит хвалить игру. Сюжетные линии продолжили по большей части и закончили хорошо. Почти на все вопросы и недосказанности FC был дан ответ и это прекрасно. Главные персонажи раскрыты, хотя многое оказалось довольно типично, но были и приятные сюрпризы (ох, Оливье). Были введены новые сюжетные линии, которые будут важны в следующих играх, что тоже интересно. О мире рассказали больше, причём не только о Либерле. Сюжетные сценки часто очень ок сделаны. Диалоги по прежнему живые и забавные. NPC как всегда доставляют. Геймплей ещё стал немного лучше. Боссы стали интереснее и сложнее и их очень много. И вообще сложность игры стала посильнее, что большой плюс, учитывая никакой нормал в той же FC. Магии стало больше и следовательно возможностей по кастомизации. Система комбо атак появилась, не сильно полезная, но новшество приятное и иногда спасала даже. Квесты поинтереснее стали. Данжи новые появились и более годные, чем все в FC, но их немного к счастью и они всё равно не слишком хорошие, хотя уже прогресс. Контроль над составом партии есть теперь почти с начала игры и это очень хорошо. Вдобавок диалоги в игре меняются в зависимости от состава партии и это тоже большой плюс. Музыки новой и хорошей ещё добавили. Много отличных боевых тем и не только. Мощные треки боёв с энфорсерами, финальником, трогательная "The Dream Continues", мистическая атмосферная "Visions", величественный "The Flying Battleship Glorius" - лишь малая часть крутоты саундтрека. Саундтрек первой части был неплох, но действительно запоминающихся треков было мало и по настрою он был очень спокойный и несколько однообразный. В SC это исправили.
Ну а теперь о плохом. Сюжет разочаровал. После вполне неплохой истории FC и её постепенно развивающимся и постепенно нарастающим в интересе сюжетом, постоянной загадочностью и сведением всего в конце в одно и понятными антагонистами с внятными мотивами для их злодейств я был просто опустошен увиденным в SC. Группа супер злодеев аля всякие Акацки из Наруто и прочих сёненов творит злодейства по всей территории страны, чтобы получить супер-пупер артифакт. Вы серьёзно? Нет, я не шучу, это и есть костяк сюжета. Как было в первой? Медленное развитие от малого к большему, новые сюжетные линии, переплетение старых, постоянные новые вопросы и ответы, была интрига, был внятный конфликт, адекватные персонажи. А тут что? Пусть даже отдельные сцены хороши и есть приятные моменты, мне очень не нравится как в SC построена история. Это такая голимая сёненщина, что блевать хочется. И отступления от этого были наиболее интересны лично мне. Я скорее почитаю о выборах в Руане или проблемах Эребонии, Калварда с Кроссбелом и их политических тёрках, чем снова буду охотиться за очередным монстром недели, чтобы тот со смехом свалил, сказав очередное "я слишком крут, чтобы вы победили меня" и "всё как и планировалось". Короче говоря, всё связанное с сообществом Ороборос мне не понравилось. Они не интересны как персонажи, их цели не интересны, конфликт с ними не интересен, они портят всё. Кстати о персонажах. Если героям ещё более-менее повезло, то злодеям не очень. Почти все они банальны донельзя и раскрыты слабо или хреново. Главгад разочаровал особенно. После концовки FC и тамошнего великолепного основного антагониста ожидаешь много большего. Типичный мегаломаньяк с шаблонными мотивами, но недостаточно симпатичный, чтобы быть говнюком с хорошими намерениями, и недостаточно злобный, чтобы быть внушительным злодейским злодеем. Особенно забавно, когда игра под конец решает сделать его мерзким Гитлером и очень убого заставляет игрока и герое ненавидеть его. И вдобавок он страдает фигнёй почти всю игру, не показывая ничего особенного кроме глупости до самого конца. После его деяний в FC в такое верится с трудом. И эти диалоги между двумя сторонами с этими постоянными нравоучениями, наивностью, дружбомагией, сраной добротерпией и прочей стандартной японской хренью со стороны протагонистов просто вымораживают. После хрен знает какой тирады Эстель об этом я хотел запихать её шест ей в жопу и вбить его в землю для старой доброй цепешотерапии, ибо надоела так, что сил нет. Вообще, очень часто меня герои бесили, я аж удивился. Вроде бы нормально и адекватно говорят, интересно или забавно хотя бы, а потом режим анимешных дебилов включают и понеслось... Особенно в конце финальной локации я ревел раненым вепрем. Эти сцены перед Леоном и Вейсманом... Господи, какое же это говно, я орал просто. И ещё кое-что просто добило меня. В игре почти нет смертей. Нет, я против чрезмерной гуроты и смертей ради смертей, это тоже муйня из под коня. Но тут в игре творится серьёзное дерьмо. Тут зловещая организация из супер злодеев при поддержке целой армии и флота с мехами учиняет хаос в стране с постоянными махачами. И никто не умирает кроме как в флэшбеках и под конец. Причём один погибший в течении игры очень говнюк, а смерть другого притянута за уши. О какой драме может идти речь, если нет никаких потерь и герои и злодеи толком не теряют ничего? Мы во дворе совсем детишками более кровавые войнушки устраивали чем это и с большей драмой. Нет никакого ощущения серьёзности происходящего, всё словно понарошку и сильно неубедительно. А ведь ситуаций, где хоть кто-то должен был отбросить копыта, было дофига и больше. После этого дико смешно смотреть на то как злодеи корчат из себя опасных типов с титулами вроде Ангела Резни и прочего. На героев тоже, которые не убивают никого, всегда выходят сухими из воды и не марают рук. Я терпел это в первой части, да и то часто орал "Не верю, блин!", но во второй я просто не могу смотреть на этот звиздец, за голову хвататься хочется. В игровом процессе тоже есть проблемы. Эксплоринг дико скучный и часто приходится бегать по одним и тем же локациям. Будто беготни по ним в первой части мало было. Апофеозом говна становится восьмая глава, где нужно обойти пешком всю страну без магии. Я даже не стал квесты выполнять, настолько мне стало уныло опять бегать по всему этому. Уровень третьего Суйкодена, ей богу и это не далеко похвала. Обычные бои часто скучные и затяные, их скорее избегаешь, чем ищешь. Магии много, но используешь опять одну десятую из арсенала и много спеллов просто не эффективны и им часто есть куда лучшая альтернатива. Типичная беда JRPG вообще-то, если подумать. Перемещение по полю боя всё так же не особо нужно. Боссы часто очень живучи и хорошо защищены, из-за чего битвы сильно затягиваются и просто отжирают ресурсы, не становясь от этого сложнее. Мини игр снова почти нет, а имеющиеся унылы, пазлов и интересных фич в данжах опять мало, квесты хоть получше стали, как уже говорил раннее. Ну и да, красивых мест в игре очень немного. После прохождения я едва могу вспомнить локации, что меня впечатлили. Зато о бесконечных уродливых кишках полных монстров могу хоть мемуары писать.
В итоге игра скорее хорошая, но ожидал много большего. Новые антагонисты и сюжет SC разочаровали, протагонисты часто бесили, геймплей средненький и заставляет зевать, любоваться в игре не на что. Но сами по себе сюжетные сценки часто хорошие, героев раскрыли, мир дополнили, хорошие моменты были в истории, диалоги по большей части приятные, музыка годная, кое-какие добавления в игровом процессе приятные. Вторая часть понравилась мне явно меньше FC и желание переиграть в неё у меня вряд ли появится в ближайшие пару лет. И из-за списка моих любимых JRPG я её и FC пожалуй вычеркну. Не моё, просто не моё.
Любимые протагонисты: Оливье (после восьмой главы особенно), Клое (понравился её рост как личности в игре), Кевин (после концовки), Агат (за развитие, хотя всё довольно банально) Любимые антагонисты: Блюбланк (потому что забавный и всё делает ради фана), Амальтея (потому что интересна её судьба после FC) Любимые остальные персонажи: Наял (в FC он влиял на сюжет, даже будучи обычным человеком, а тут просто приятно его снова встретить) Любимые моменты: флэшбеки геров их раскрытие, первая встреча с Блюбланком и всё с ним связанное, пробуждение Арка, все баталии на кораблях, ответный удар Амальтеи, атака энфорсеров на замок, плот твист с Кевином в конце, правда о Хамеле от Леона на дредноуте, конец восьмой главы.
Скомкано и полно жопной боли получилось, но пусть хоть так.Любимые финалки: FFT, FF5, FF6, FF7 и FF10.
«It is impossible to achieve the aim without suffering» |
|