|
| |
AP | | |
|
|
| TACTICS OGRE: REBORN |
|
| |
sourcedirect @ 14 ноября 2022, 10:10 | графон ощущение, что апскейл до 720 (макс) |
Да, что-то вроде этого на самом деле. Очень хочется тру хд патч, мне кажется рано или поздно по крайней мере на пк что-то подобное умелый народ сделает.
sourcedirect @ 14 ноября 2022, 10:10 | если я не успеваю лут подобрать выпавший и бой завершается – этот лут пропадает? |
Нет, весь лут в мешках автоматически собирается и добавляется в инвентарь. Тебе лишь нужно позаботится чтобы враги его не подобрали. А если кто-то подобрал, то разобраться с этим юнитом до конца боя, потому что если, скажем, выполнишь условия победы раньше, то этот юнит пропадёт вместе с твоим лутом.
sourcedirect @ 14 ноября 2022, 10:10 | почему-то не подсвечивают, какое оружие подходит, скажем, клерику – как это понять? есть где гайд по классам? |
Вся инфа есть в игре, тебе лишь нужно знать где искать. Когда в магазине выбираешь обмундирование, у каждого предмета справа есть окошко и удерживая квадрат ты можешь с помощью крестовины пролистывать информацию, включая то, кому оно подойдёт. И так со всем остальным - магия, скиллы и прочее.
sourcedirect @ 14 ноября 2022, 10:10 | тренить их в каждом захваченной замке нужно? или это сугубо опционально и не стоит тратить время на такие бои? |
Тренировка - это новая фича доступная в этом издании и она совершенно опциональна. Видишь, раньше когда ты передвигался по карте, была вероятность напороться на случайные сражения и тут этого больше нет. Теперь за дополнительным опытом нужно идти в тренировку. Но имей ввиду - там не падают деньги и предметы.
sourcedirect @ 14 ноября 2022, 10:10 | магия разных стихий – не заметил разницы в уроне. Скажем, маг молнии, я ему повесил магии других стихий – а урон одинаковый с них. В чем фишка? Скажем, у врага снижен урон к магии ветра, но опять же нет разницы урона разных стихий. |
Это тоже новая тема ремастера. У каждого юнита теперь есть свой элемент и от этого зависит сколько он будет наносить и получать урона.
В игровом туториале есть подробный график слабостей элементов, так что почитай. Теперь касательно статуса "[Element] Averse": когда бьёшь элементальной магией по врагу, он иногда может стать более уязвимым к ней. Но увеличение урона не сильно большое если его элемент сильнее атакующего. Стихии магии в данном случае не роляют.
sourcedirect @ 14 ноября 2022, 10:10 | общие рекомендации по игре на начальных этапах, если можно |
Учитывая насколько сильно тут переделали систему скиллов, то пока сам ещё нащупываю и привыкаю. Я тут когда-то писал пост на тему разнообразия геймплея. Не все советы из-за новой системы актуальны, но всё же. Что по ремастеру могу посоветовать - узкая специализация. Так как у юнитов сейчас мало слотов для навыков, тебе нужно решать как и для чего ты будешь их использовать. В случае c магами - давай им заклинания соответствующие их элементу. На начальных этапах у тебя должно быть 2 типа одной стихии (direct и indirect) ну и пара статусов. На скиллы обязательно Cudgels, потому что теперь он увеличивает и магический урон, Meditate для мп, Resist Charm (хоть в начальных этапах не актуально, но это уже моё PTSD с псп версии :D) и я ещё ставлю Coax для возможности рекрутировать людей-ящеров. У них есть свои версии Рыцаря и Мага, но более живучие, так что тоже советую хотябы пару себе завербовать. Теперь касательно физических юнитов. Также - обязательна узкая специализация. Распредели их по принципу "урон, танковость, поддержка". Обязательно дай скиллы соответсвующие оружию, которое они используют и дальше уже смотри. Например, Воин - чистейший дпс, поэтому у меня сейчас с двуручником, новым скиллом Pincer Attack, Constitution и Mighty Impact. Рыцарь - танк/поддержка с лечением, выживаемостью и Rampart Aura. Валькирия - дпс/поддержка с копьём, хилкой, Instill Lightning (авто-заклинание наделяющее юнита элементом молнии и добавляет дополнительный урон. Так как элемент у моей Валькирии молния - то урон неплохой получается), атакующим заклинанием и Meditate. Берсеркера и Бистмастера ещё не пробовал в новой версии, ибо жду по сюжету персонажей с этими классами. Конкретно советы по геймплею - прохождение сюжета сейчас в приоритете. Он повышает уровень твоей партии и там открываются все дополнительные плюшки по типу крафта и прочего. Не забывай обновлять обмундирование, продавай старое, потому что с деньгами по началу будет туго тут ибо нагриндить сейчас нельзя. Так что старайся в каждом сюжетном бою добыть как можно больше лута. Ну и главное - я выше написал, что специализация сейчас очень важна, но не бойся эксперементировать. В этой версии ранги навыков и опыт раздаются очень щедро, поэтому если видишь что комбинация профессии/оружия/элемента не работает - поменяй, попробуй что-то другое. Это конечно очень большой плюс этой версии... also, yes. |
|