|
| |
Kamer @ 25 июля 2014, 09:31 | Как-то сомнительно, что любители могут сделать полноценную игру на много десятков часов геймплэя. Всё-таки над оригиналом трудятся громадные компании с миллионными бюджетами. Хотя конечно даже если это завершится набором роликов, всё равно посмотреть будет любопытно и опыт люди в моделировании получат уникальный. Единственное, что удивляет, почему кросс. Он и сейчас выглядит вполне неплохо, одна из самых визуально мощных игр поколения. А вот превосходящий местами сюжетом триггер, сделанный на 16-битном поколении было бы гораздо любопытнее посмотреть. Потому что в случае кросса это будет просто перерисовано с большим количеством полигонов, а в случае триггера получим совсем другой вид, переход от двухмерных спрайтов, к трёхмерным полигонам. Не факт, что так будет лучше, но в любом случае по другому, а значит интересно. Играют же сейчас с удовольствием многие в 3D ремейки 3-й и 4-й финалки. |
Спасибо за комментарий. Почему "кросс"? С точки зрения сюжета триггер гениален, но "кросс" мне приятнее за счет атмосферы, один саундтрек Мицуды чего стоит!!!
X-Zero @ 25 июля 2014, 12:36 | С вк дело уже заглохло? |
Не заглохло. Я сейчас не дома, так что до завтрашнего дня.  |
|