|
 | духовным наследником Front Mission |
|
| |
Нехилый такой перерывчик вышел, однако...
Приветствую, товарищи. Последние 2,5 года (с перерывами на восстановление душевного равновесия) я работал над духовным наследником Front Mission. Но мне не хотелось просто брать и перерисовывать уже имеющееся, поэтому я старался сделать свою собственную боевую систему. Что-то, что будет интересно само по себе. Время шло, я пробовал и то, и сё, но ощущение, что я сделал что-то достойное, так и не приходило. Вместо него пришло понимание, что я уже слишком долго бьюсь лбом об стенку. Именно поэтому сегодня я выставляю на ваш суд то, что смог сваять. Если вы посчитаете эту боевую систему способной развиться во что-то достойное, то я продолжу её развивать. Если нет, то вернусь "к корням" и буду делать (почти) полную копию боевой системы FM.
| Первое: Вместо отдельных Очков Действий (АР) у каждого юнита я сделал общие "Очки Приказа" (ОП). Они расходуются на перемещение, нападение и другие действия. ОП восполняются в начале хода на определённую величину. За ход каждый юнит может действовать только один раз. На движение тратится 1 ОП, на атаку 2-3 (зависит от оружия). На контратаку тратится меньше ОП, чем на атаку. Для чего это нужно: В первую очередь чтобы при потере юнитов боевая мощь падала не так резко. Но в отличии от предыдущей системы "1 действие за ход", эта предоставляет большую гибкость.
Второе: У каждого юнита есть показатели Уязвимости и Защиты. Для облегчения понимания представьте, что Уязвимость - это показатель того, насколько хорошо враг видит/знает о нём, а защита - это действия пилота / машины, направленные на снижение урона. Уязвимость увеличивается, когда юнит нападает. Защита увеличивается когда на юнита нападают и немного снижает входящий урон. Уязвимость и Защита снижаются на 1 каждый ход. Также эти показатели можно менять путём радиоэлектронной борьбы.
третье: Навыки применяются всегда, когда есть такая возможность. Одним из условий применения защитных навыков является накопление юнитом достаточного количества Защиты. Одним из условий применения навыков нападения является наличие на цели достаточного количества Уязвимости. Некоторые навыки нападения могут снимать Уязвимость с цели для предотвращения одновременного применения множества сильных навыков. Для чего это нужно: знание о том, какие навыки и когда будут использованы, позволит игроку разработать тактику на их основе.
Четвёртое: Ауры (РЭБ и др). При включении тратится некоторое кол-во ОП и ход при этом не завершается. Перемещаются вместе с носителем.
Пятое: броня и щит. Броня снижает урон от каждого попадания на указанный %. Бронепробитие противодействует снижению урона броней. Значения выше 100% урон не повышают.
Щит работает следующим образом: -Позволяет в качестве контратаки защититься от большинства видов оружия -"Всасывает" первые 4 попадания атаки в прочность руки, уменьшая их урон на указанный %. Остальные выстрелы идут как обычно. -Щит имеет "заряды" прочности. Прочность не тратится, если в щит ничего не попало.
Таким образом, броня хорошо работает против многочисленных слабых попаданий, а щит - против одиночных сильных. |
|
Итак, скачать эту сборку можно здесь, распаковать куда угодно, запустить BFM.exe. Далее не должно быть ничего сложного. В гараже управление мышью. В бою WASD - перемещение камеры и курсора, WS или цифры - выбор в меню. Левая кнопка мыши / пробел - действие, ПКМ/ tab - отмена. Q/E - переключение между юнитами или целями. Удерживание СКМ и перемещение мыши - вращение/наклон камеры. колёсико мыши - приближение/отдаление В правой части экрана - счетчики Очков Приказа. Синий - свой, оранжевый - врага. В панелях состояния юнитов (вверху и внизу) показываются навыки юнитов и количество Уязвимости / защиты, нужное для их использования.
Судить боевую систему прошу по всей строгости и обо всех её недостатках говорить прямо. Без скидок на "ну он же столько трудился" итп. Мне бы хотелось получить ответы на следующие вопросы: 1) Какое в целом составилось мнение? 2) Как долго играли / cколько разных отрядов попробовали, пока не надоело? 3) Насколько сложно было её освоить на базовом уровне? Имею в виду уровень "бежать на ближайшего врага и палить из чего попало." (Вообще, я не расчитываю получить точный ответ на этот вопрос, поскольку я сразу "вываливаю" всё, что есть. Если то же самое преподнести по кусочкам по мере продвижения по сюжету, то освоиться будет намного легче. Однако, сознательно из-за этого оценку менять не нужно. Я надеюсь, что люди, осилившие связи в FM4, смогут осилить и это.)
Также мне бы хотелось знать, какие нововведения, по вашему мнению, нужно выкинуть и почему. 1) Очки Приказа и порядок хода. 2) Уязвимость и применение навыков нападения 3) Защиту и применение защитных навыков 4) Ауры 5) Броню и щит |
|