|
| Gears of War 3 |
| Переводом Datalog'a FF13 (временно приостановлен) |
|
| |
Еще не отписывал по поводу лош2 и честно удивлен почему ничего не пишите ибо очень любопытны мнения. В общем начну с того, что игра была пожалуй самым ожидаемым проектом этого поколения т.к во первых я люблю подобные игры, а во вторых не смотря на очень противоречивую первую часть ее концовка была просто шикарна и дала мне понять, что продолжение я безумно хочу увидеть. Время тянулось, я ждал любой крупицы инфы о продолжении, пересматривал уже имеющиеся трейлеры, предвкушал и т.п. Купил лош коллекшн во многом из за демо лош2, которое мне очень понравилось, которое буквально тыкало в лицо, что все то, что меня бесило в оригинале тут в лош2 исправлено. И вот игра добралась до прессы и начали появляться первые отзывы, намеки от знакомых обзорщиков, а потом и сами обзоры. Везде практически единогласно игра была признана середняком, везде говорилось что первая часть лучше и т.п. Тучи начали сгущаться, народ начал нервничать, уже поигравшие писали, что все так и игра середняк и чуть ли не жуткое говно. Со всех сторон я читал о странных для меня минусах игры, которые были якобы плюсами оригинальной лош. Что писали все эти люди я абсолютно не понимал, я на тот момент прошел несколько раз демо и насмотрелся геймплея и составил для себя определенную картину. И вот в один прекрасный день у меня в руках, а позже и в консоли оказался долгожданный диск с игрой. Тут я пожалуй начну менее красноречивое описание) В общем скажу сразу, что игра мне понравилась, я с удовольствием прошел ее в два захода и играл на харде т.к был наслышан о легкости игры по сравнению с оригиналом. Хард вообще наверное наиболее идеальная сложность ибо и не легко и не супер сложно. Так же скажу, что лош2 буквально по всем аспектам лучше оригинала с точки зрения того, чем вообще пытался быть оригинал и что он мог предложить. Буквально каждый аспект геймплея наладили и слова разрабов о том, что они прислушались к геймерам и исправили ошибки абсолютно не пустой звук. Игра предлагает над допиленную боевку оригинала, допиленный платформинг и акробатику, комплексность всего этого, хороших боссов битвы с которыми ты не материшь из за топорности, как в оригинале и т.п. В общем все на месте и работает хорошо. Игру наконец то не стыдно назвать действительно адвенчурной, а не с элементами, как оригинал. Не обошлось конечно и без кривостей к коим многие относят якобы стелс, который по сути и не стелс вовсе, а поданый таким образом адвенчурный пазл или мини задачка. Мне лично не понравилась не сама механика, а уместность этого т.е на фоне всего пафоса про дракулу, мы вселяемся в тела противников аля гейст и крысим по углам в форме крысы - это выглядит ужасно топорно, как например дебильные пазлы с кристаллами из фф13-2, которые вроде бы и задачки, но подано все это неуместно, как если бы взламывая замок отмычкой я бы к примеру играл в пятнашки или тетрис. Вообще если уж начинать идти по минусам, то начну с маленьких. Первое - это вид из за плеча вне битв и он убогий. Я не понимаю нафига так сделали, но могли хотя бы дать возможность сменить ракурс камеры ибо дефолт слишком близко из за чего в кадр не попадают хорошие пейзажи, к примеру в саду с красными деревьями в кадр вообще попадают только стволы, хотя просматривая арты игры хорошо заметно, что акцент как раз на том, что деревья кровавого цвета. Еще не нравятся мелкие шероховатости по типу пиксельного моушнблюра и будто бы спрайтовых визуальных эффектов от оружия. Теперь перейду пожалуй к главным для меня минусам игры. Начну с того, что первая часть была такой темной сказкой, фентези и приэтом достаточно сухим и понятным без всякой мешанины, но концовка игры я считаю мысленно перенесла ее в другой жанр что ли. Мы попали из абсолютно книжного мира в вполне реальный мир, как за окном так сказать. Так вот вторая часть рубит все представления и эмоции от концовки оригинала буквально на корню, она возвращает нас снова в какое то фентези, но только еще добавляет туда странной мешанины из японского треша и вообще странных идей. Вместо реально мира, реального мегаполиса, мы получаем какую то камерную альтернативную реальность, с приплетением какой то науки, мутантов, отрядов в экзокостюмах и еще каких то роботов. Такое могли сделать только японцы, но увы это не японцы и концовка оригинала вообще не намекала на такую мешанину, даже мегаполис не был камерным - это был обычный мегаполис с историческим центром, который сосодствует с новостройками. Второй главный минус это сюжет. Из всего сюжета тут интересны только сценки с семьей, а в остальном он абсолютно плоский и без развития, без твистов и т.п Впринципе в оригинале сюжет тоже не блестал и главным твистом была концовка, но там все таки тащила вампирская и около тематика, да и вообще сеттинг все тащил, а в лош2 ни вампиризм не обыгрывают, ни пришествие сатаны и весь акцент о взаимоотношениях с семьей и самом Дракуле.
Добавлено (через 18 мин. и 49 сек.):
После прохождения игры осталось стойкое чувство неудовлетворения, чувство того, что не такаю игру я ждал все эти годы. Ну и конечно главной точкой стала концовка. В играх концовка очень важна, она может очень скрасить эмоции, но в лош2 концовка конечно же печальная и абсолютно не ставит точку, о чем гласили всевозможные слоганы, более того она даже не дает намека - это не как концовка Алана Вейка, где вроде и не конец, но подталкивает на мысли и ставит многоточие. Но что еще больше портит корцовку - это финальный босс, нет он мне понравился, но делать битву, которою ты ждал и к которой шел все игру такой т.е у босса даже нет инкарнаций - это конечно полная фигня. В общем вердикт таков, что лош2 - это абсолютно геймплейный проект и тем, кто любит экшн адвенчуры игра должна понравится ибо там все впорядке у игры (хотя пара недочетов есть именно касаемо адвенчурности), а вот те кто ждал завершение истории Лош будут вероятно огорчены, хотя геймплея никто не отменял)Tales of my life |
|