|
 | Metal Gear Series |
 | Video Game Soundtrack |
|
| |
Во многих играх в конце уровня нас ждёт сражение с особо сильным врагом - боссом. Так же во многих играх, жаль что не во всех, композиторы сочиняют музыку для сражения с боссом. Музыка может быть эпичной, тревожной, драмматичной, пафосной(в основном на финальных боссах) и забойной. Поговорим о забойных композициях, которые звучат при боссах. Такой тип музыки при боссах у меня самый любимый, стимулирует биться до конца и не сдаваться, взбудораживает и превращает битву в динамичный танец. В каких играх по вашему мнению звучат замые забойные композиции при битвах с боссами? Желательно с примерами.
Live A Live - Megalomania. Просто обожаю эту музыку. Особенно хорошо она подходит для РПГ, где действие не может быть динамичным из за ограничения жанра. Данная музыка передаёт тревогу и драмматизм (короткий промежуток) и при этом лихо настраивает на бой и звучит вполне себе забойно и динамично, но при этом ещё и мелодично, показывая всю важность и значимость битвы. Я был немало удивлён когда услышал такую великолепную композицию в данной игре, приятно удивлён. Первое место, однозначно. http://rghost.ru/37095488
Crusaders Of Centry - Battle 3 Заводная мелодия! Впервый раз звучит при битве с драконом где нужно много бегать и звучит очень к месту. Вся композиция напоминает эммитацию спид метала (эммитацию потому что Сега Мегадрай 2 не могла воспроизводить живые инструменты). Передаёт непомерный драйв, что даже не хочется остнавливаться и хочется надрать боссу задницу. Ближе к концу мелодии идёт соло партия при которой вообще самому охото залезть в игру и накостылять поганому врагу. http://rghost.ru/37095663
Ninja Warriors Again - Final Battle. Ивацуке может писать не только медляки но и вполне забойные вещи. Например танцевальная музычка при битве с финальным боссом из игры Ниндзя Воины может служить отличным показателем. Сам я данный жанр не люблю, но тут можно сделать исключение так как музыка сдесь ну очень к месту, я даже не могу представить никакой другой композиции вместо этой. http://rghost.ru/37095761
Kage. Сами боссы в этой игре хороши, под стать им была написана хорошая забойная музыкальная тема, не лишённая мелодиности. Сложно о ней что либо говорить, лучше просто послушать. http://rghost.ru/37096055
Wild Guns - Boss. О да! Музыка тут очень хороша. Это ещё одна великолепная работа мастера игрового саундтрека Ивацуке. этот композитор не перестаёт меня удивлять. Сама игра интерактивный тир по жанру, но мишенью являются не только враги, но и управляемые вами персонажи, так что стоять на месте тут по любому нельзя если не хочется быть подстреленным, но при этом надо быть внимательным что бы не нарваться на шальную пулю. Босс тема в данной игре заставляет постоянно двигаться и быть внимательным, кроме того она придаёт значение битве и является мелодичной. В общем сочетает в себе множество свойст. Просто мастерская работа композитора. http://rghost.ru/37096176
Revenge Of Shinobi - Terrible Beat. Совсем неяпонская музыка для игры про японского воина. Но и боссы там отнють не японцы. Кто играл в эту игру знает какие разнообразные там главари. там тебе и мозг в колбе, и годзилла, и спайдермен с бетменом, и накачанный мужик. Кого только нет. Данная забойная композиция подходит ко всем боссам из этой игры. Она не шибко мелодичная, но зато драйва хоть отбавляй. http://rghost.ru/37096260
Mitsume ga Tooru - Boss Theme Я думаю многие играли в трёхглаза на денди и наверняка многие из вас помнят какая классная музыка звучала при битве с главарями. И вновь Ивацуке радует нас своими замечательными работами. Думаю саундрек не стоит описывать ввиду его популярности за счёт популярности игры. http://rghost.ru/37096315
Сontra Hard Corps - Last Splingsteen Конечно же балом правит Контра Хард Корпс и тема финального босса из неё. Жанр скорее всего метал. Эта музыка как нельзя кстати к финальной битве. Тут драйв, тревога, эпичность, мелодичность, а при сольной партии у меня возникает ощущение как будто судьба всего мира зависит от исхода этой битвы, в принципе так и есть в игре. Всё это скомпоновали в один трек, причём сделано это довольно качественно, да что там качественно, шедевр получился. http://rghost.ru/37096510
Final Fantasy 7 - Boss. Да да, и финалке тоже досталось. В седьмой части к моему удивлению зазвучала композиция в рок стиле. До этого звучали исключительно оркестровые композиции. Хотя чему тут удивляться, мир в седьмой финалке кардинально отличается от миров в предыдущих частях. В седьмой финалке получился этакий фэнтези - киберпанк. Так что рок композиции вполне уместны. Что качается самой композиции - Уематсу очень постарался. Эта композиция является драйвовой, динамичной, но начисто лишена какой либо тревоги и драмматизма. Но она и без это офигенна. http://rghost.ru/37096613
Многие босс темы я не стал упоминать из за недостаточности забойности, многие я просто не знаю (тут уже дело за вами). Я играю в основном в старые игры 3 - 4 пооления так что большинство музыки именно с 8 - 16 биток. Ремиксы выкладываю потому что считаю что оригинал был зпточен под живой инструмент, поэтому звучание при помощи живых инструментов считаю более правильным, хотя это вопрос спорный. Например мою любимую тему финального босса из Donkey Kong Country я не упомянул тут потому что она не обладает достаточной динамичностью, но зато в ней много мелодичности и (да да) драмматизма, несмотря на то что это детская игра. Любимой босс темой остаётся тема крокодила из DKC всё равно. Хочется сказать пару слов о вышеперечисленных мелодиях. Как мне показалось что бы в полной мере вкусить всю прелесть этой музыки надо слушать её непосредственно в самой игре, к сожалению отдельно от игры они воспринимаются не так как должны или раскрывают свой потенциал не до конца, ведь эта музыка в первую очередь писалась для видеоигры и слушать её следует в игре.Обзор игры Live A Live http://tv-games.ru/forum/blog.php?b=1562 |
|