|
02 ноября 2022, 16:31 | |
|
LV9 |
HP | |
MP | | Стаж: 15 лет |
Постов: 2125 |
|
Очередная малоизвестная японщина найдена и пора немного о ней поведать!
Growlanser Generations
Это сборник из 2 и 3 частей, вышедший на вторую соньку. На английском и причём минуя первую часть, что весьма плохо, так как вторая игра - её прямой сиквел с кучей персонажей перешедших. Также это последняя игра, которую перевели Working Designs. И на удивление тут мало отсылок к поп культуре всяких, да изменений в сложности, которыми эти ребята были печально известны. Зато есть вполне толковая озвучка, особенно главгаду второй игры голос офигенный подобрали. Кроме этих игр за пределами Японии вышли ещё 4 и 5 части, но о них позже, хотя о той же четвёрке мне ОЧЕНЬ много чего есть сказать. Настолько она, эмм, особенная, скажем так.
Прежде всего, что это за серия и что в ней особенного. А это вторая серия SRPG от разработчиков, что когда-то сделали серию Langrisser. Очень достойные игрули, о коих я в теме уже писал немного. Вот только если Лэнгриссеры были пошаговыми тактиками с кучей юнитов, тот тут у нас рилтайм с паузой и небольшой партией от 4 до 8 рыл в зависимости от игр. То есть начинается заруба и игрок отдаёт команды бойцам вроде движения куда надо, атаки, защиты, умений и спеллов, да айтемов. Те выполняют их, после чего идёт перезарядка действий, определяемая очками действий персонажей. И она тут ой как сильно на всё влияет. В любой момент, правда, можно сменить приказы и отдать новые, если что-то не нравится или ситуация поменялась. Также действия имеют ряд ограничений. Так скиллами нельзя спамить и они имеют подготовку к ним. А во время каста герои становятся куда более уязвимы. И учитывая как много времени отнимает каст сильной магии, то порой есть смысл колдовать нечто слабое и быстрое чем мощное и затяжное. Конечно, есть способы ослабить эти ограничения, но не сразу. Разумеется, есть вещи и вроде дальности атак и радиусов поражения, про которые тоже забывать не стоит. Ведь если у тебя или врага есть лучник что лупит через пол карты, например, то это огромное преимущество для той или иной стороны. И это дело тоже можно разогнать до полного абсурда. То есть лупить уже через всю карту и даже сквозь стены. И в этом нам поможет местная система кастомизации. Дело в том, что у всех персонажей есть так называемое "Ring Weapon", то есть создаваемой особыми кольцами оружие. И кольца эти имеют три слота с разными номерами у каждого от 1 до 9. В слоты эти можно вставлять камни, которые имеют нумерацию от 1 до 9, что определяет их силу и возможности. Начиная от лёгкого регена здоровья, поджигания оружия персонажа или бонуса к статам до тройных атак, полного резиста к дебаффам и вампиризму. Выбор тут огромный и несмотря на всего три слота, возможность сделать терминаторов из героев имеется. Имбовые комбинации на месте и ломать игры можно ещё как. Однако кольца также дают бонусы к статам и порой имеет смысл юзать кольца с более погаными уровнями слотов чем кольцо с 9-9-9, но никаким добавками. Также в играх до 4 части после получения уровней персонажи получали очки умений, которые могли вкидывать куда игрок пожелает. Можно изучать магию, можно повышать навыки крита или уворота, можно ускорять каст спеллов, получить скиллы новые или дебаффы от физ. атак, ну и так далее. Что добавляет ещё больше приятной возни с настройкой персонажей. Конечно, у них есть определённые наклонности к разным ролям в боях. Кто-то вообще магии не имеет, например. Но всё равно есть с чем поработать. В сочетании с системой колец и камней особенно. Юзать это дело придётся в боях, которые тут весьма интересные, если говорить о сюжетных. Тут не так много миссий в стиле просто убить всех. Часто даются интересные задачи и подборки врагов. Например, провести караван через местность с бандитами в засадах. Вывести охрану форта куда подальше, чтобы кто-то проник вовнутрь или поджёг его. Добраться до конца лабиринта, пока пол за героями не обрушился, в то время как тебя из всех углов закидывают спеллами. Не дать врагам вскрыть сундуки и сбежать с награбленным. Защищать город, пока мирняк эвакуируется куда подальше. Зарубы на время, где надо набить рожу босса как можно быстрее. Такого тут дофига и это круто. Создать ультимативную команду бойцов и расщёлкивать эти задачки лично мне было крайне интересно. Это, собственно, главная причина почему мне серия зашла. Да, геймплей затащил. Пусть местами отдаёт той ещё болью в жопе. Есть тут моменты весьма нечестные или просто требующие от игрока весьма хитрых действий. Особенно если захочешь перфектить и получать лучший результат. Но это о сюжетных боях. Ведь есть ещё и рандомные. И если поначалу они лишь мелкая помеха, то потом будут появляться очень неприятные. Сбежать из них легко, к счастью. Да и не во всех играх данжи есть, карта мира и прочее. Так во второй игре у нас перемещение между зонами аля Тактикс Огр и FFT, в третьей карта мира и данжи, а в четвёртой связанные локации, где монстры тусят подальше от дорог. Вдобавок особыми камнями и скиллами можно избегать их внимания вообще, что тоже хорошо. Ещё в каждой игре серии есть арена с кучей видов битв. От соревнования по нанесению урона, просто разных турниров с прогрессией по лигам и до махачей 2 на 2 и 4 на 4, включая возможность набить хари важным сюжетным персонажам. И награды за это порой крайне хороши. Так что упускать это дело лучше не надо. Ещё одна фишка серии - альтернативные ветки сюжета и возможность посливать кучу сюжетных персонажей. Да, тут можно решать судьбу как важных NPC и злодеев, так и играбельных юнитов. С рядом последствий в итоге. А ещё согласиться, например, помочь главному злодею или финальному боссу. Где тоже могут быть иные варианты развития событий, порой весьма неожиданные. Увы, дело это порой обложено такими драконовскими требованиями, что догадаться при первом заходе что делать может не быть возможным. Но за наличие подобного спасибо. Это ведь добавляет как реиграбельности, так и возможности посмотреть на события иначе или узнать нечто новое. Про элементы дейтсима небольшие вообще молчу. Парных концовок тут куча, но ещё заслужи их. Местные вайфу суровы и одна ошибка приведёт к тому, что ГГ помрёт девственником, а парни тут игроку не дадут, хехехе. Ну и забавная деталь, которую чуть не забыл. Игры запоминают реплики выбранные игроком в диалогах и формируют будущие в зависимости от них. Если ты вёл себя как няша-милаша, то мудацкие варианты у тебя скоро будут заблочены. Если же наоборот, то мудаком и останешься. Так то! Ну и нельзя не упомянуть про арт персонажей в серии. Им занимался тот же дядька, что делал арты к Лангриссерам, а также всякого хентая намалевал немало. Сатоши Урашихара собственной персоной. И с каждой игрой абсурдность его дизайнов росла. Местами от костюмов героев пробивает на хаха, а от сахарности девок некоторых буквально жопа слипается. Адекватные внешне ребята есть, конечно, но часто попадается такое... Ассасин из третьей части, похожий на эльфа в BDSM прикиде не даст соврать. Хотя и о любителях бисёненов дедуля не забыл. Миловидные парниши в обтягивающих шмотках, с открытыми плечами и томным взглядом тут в роли ГГ не редкость. А учитывая как из-за особенностей покраски одежда персонажей в играх серии начала напоминать латекс вскоре, ощущения от увиденного возникают странные. Увы, Урашихара, судя по некоторой инфе, стал плох на зрение (шутка про вред дрочки должна быть здесь), так что такой роскоши уже вряд ли увидим.
Теперь же о конкретных играх в сборнике...
Вторая хоть и является сиквелом первой, но сильно от ней отличается. Да и от других в серии тоже. Тут нет полноценных городов и данжей. Как уже говорил выше, есть карта мира аля FFT со связанными точками-локациями, где можно закупиться, отдохнуть и глянуть сценки. Ну и наткнуться на рандомные бои. Также в игре нет расходников. Вообще. Так что важно грамотно расходовать очки магии и скиллов, ну или найти иной способ их восполнять. Размер партии тут 8 рыл, то есть в махачах задействованы ВСЕ персонажи играбельные. И это круто, так как никто на скамейке запасных прозябать не будет, польза есть ото всех. Ещё именно эта часть отличается запредельным количество легко пропускаемого и скрытого контента. Часто надо быть в нужное время и в нужном месте, чтобы его получить. А просрать можно немало. В том числе инфу о связи ГГ и главгада, кучу сценок с персонажами, двух играбельных героев, череду квестовых битв с хорошей наградой, целый альтернативный рут и ещё дофига всего. Конечно, игру можно пройти и без этого, но она будет ощущаться куда более пустной.
В третьей же всё иначе и более стандартно. Вернулись расходники, к которым добавились обучалки магии и стат бустеры разные. Партия сократилась до 4 активных вояк, пока персонажей всего 6 на выбор. Карта мира стала напоминать обычные карты мира в JRPG, но выглядит она как говно и исследовать её уныло. Снова в наличии города, которые вполне ок. И зачем то добавили данжи, которые просто омерзительны. Ведь это просто рандомно генерируемые наборы одинаковых квадратов, где кроме толп монстров и редких сундуков нет ничего. Не пазлов, ни ловушек, ни фич интересных. А опциональные два данжа ещё и крайне длинные. Вот и представьте каково превозмогать это говно. Хорошо хоть сейв поинты всегда в конце их есть. Если бы тут было как в четвертой части, без квиксейвов было бы не обойтись, а на консоли вообще бы ад был. Всё спасают сюжетные миссии, которых много и которые весьма круты. Ради них и играл считай. Также это самая линейная из игра серии. Никаких необычных выборов и рутов, лишь возможность просрать парочку NPC и личную сюжетку ГГ.
Что касается сюжетной части, то это отдельная песнь. Каждая игра имеет проблемы с ней, но разные. Во второй слишком много перетекло из оригинала. И хотя за это пытаются пояснить, от незнания этих персонажей и событий воспринимается всё это дело куда хуже. "Кто все эти люди и почему мне не должно быть на это насрать?" - такой вопрос может возникнуть у любого игрока. Другая беда - поспешность. Я люблю, когда история не тянет кота за яйца и полна событий, но тут уж слишком всё скоротечно. Событиям не достаёт глубины из-за этого и многое заканчивается ещё до того, как этим проникаешься. Вот у нас ГГ и его друг выпускаются из академии и расходятся разными путями, вот ГГ и его команду подставляют, вот мы снимаем обвинения, вот наёмники поднимают восстание и откусывают кусок страны, вот мы убиваем супер демона по пути, вот побеждаем наёмников и вот появляется финальник с его безумным планом и мы ему бьём рожу. А учитывая как много инфы можно упустить, от действий того же финального босса появляется куча вопросов. Например, с хрена ли это всё, мать твою? И лишь пытливые игроки могут найти до этого намёки на всё это дело. Ещё тут по сути три разных главгада, которые крайне слабо связаны друг с другом и совершенно разные. И опять же для полного понимания одного из них надо знать первую игру, а для второго пройти его сюжетку скрытую. Вдобавок происходящее сильно напоминает фангейм, когда какой-то фанат прошёл игру, ему понравилось и он сам решил сделать сиквел. Была законченная и цельная история, но из пальца высасывается новый конфликт, вводятся другие персонажи и мелькают старые. Хотя ничего ужасного в происходящем нет. Оно лишь кажется притянутым за уши. В остальном же всё вполне адекватно, есть тут немало душевных моментов, забавностей, милоты и приятных персонажей. А Вульфганг так вообще мне доставил как недруг. Не каждый день видишь антагониста, который хочет создать демократию, лол. Да и в целом очень занятный тип. Хотя и последний босс ок, особенно если кое-что сделаешь в конце и увидишь последствия его успеха. Но для полного кайфа от происходящего, как уже говорил, надо пройти игру не раз и обшарить каждый угол, так сказать. С третьей частью уже хуже. Она имеет крайне интересную завязку, мрачную и безнадёжную, с кучей фракций и действующих лиц со своими интересами. Мол, солнце тухнет, всюду голод, кто-то пытается обворовать соседей, кто-то грызётся в гражданской войне, кто-то уже вымер, а кто-то ищет способ свалить в иной мир. Но всё сливается в утиль. Персонажи убиваются за кадром или забываются. Включая весьма интересных потенциально вроде хитрого лидера голодающей страны или одного крайне адекватного офицера местной Империи, что поднялся из низов. На сцену входят истинные главгады, которые крайне унылы и банальны, а лучший мерзавец в игре имеет завершение его истории в опциональном квесте, мля. Сюжетные линии идут в никуда и развязка огорчает как мало какая. На фоне такого даже амнезия немого ГГ не раздражает клишированная и сраная, вот она уж имеет хоть какой-то неплохой твист, как оказывается. Немного спасает играбельная партия, где есть крайне забавные личности вроде "русского" деда учёного усатого, но этого мало. Ещё игра не работает как приквел к первым двум. Ведь единственная связь с ними - это бегство горстки людей в другой мир, чему уделено очень мало времени. В остальном же тут своя история и она сосёт. И ладно бы она была просто плоха. Но я вижу как она могла быть хорошей, но всё просрала. И это куда хуже, я считаю.
Что же хочется сказать по итогам. Именно как игры Гроулансеры вполне хорошие. Сюжетные бои и кастомизация прям доставляют. Ради них стоит играть, это лучшее что есть в них. Арт действующих лиц приятный и местами малость безумный. если любишь аниме, конечно. Всякие альтернативные руты и скрытые приколы - тоже вещь интересная для пытливых. Есть неплохие персонажи и забавные диалоги. По сюжетам уже сложнее, но вторая часть хоть и требует полного прохождения, да слишком уж быстрая как понос, в разы более толковая чем третья в этом плане. И именно вторую я рекомендую попробовать. Она коротая, лишена филлера, полна интересных боёв и имеет неплохой заряд реиграбельности. Может мне она так зашла, так как напоминает любимые мной SRPG вроде Огров, только с рилтаймом, не уверен. Но теперь это одна из моих любимейших игр всех времён. И очень жду первую, которую всё никак не могут перевести. Но перед этим я снова вспомню четвёртую часть, которая одновременно и лучшая игра серии, но в то же время одна из самых злых и подлых JRPG что я вообще видел. Продолжение следует...
Добавлено (через 23 час. 16 мин. и 29 сек.):
Reverie @ 01 ноября 2022, 20:15 | Продолжение следует... |
А зря... Что ж, вот и он, сраный, всеми чертями вытраханный
Growlanser: Wayfarer of Time
Именно с этой игры я начал знакомство с серией. И именно на ней оно едва не закончилось. Опять же, первая версия четвёртой части вышла ещё на PS2, но позже на PSP появился улучшенный вариант с кучей нового контента и переводом. После него оригинал не нужен нафиг. Хотя и не оригинал тоже, но это уже другая история.
Поведают нам в игре о конфликте 4 стран: Дюлхайме, Валкании, Маркелай и Иглесиасе. Есть ещё всякая мелочь помимо них вроде острова в начале, но это так, ерунда. Маркелай у нас тёплая и дружелюбная страна. Небольшая и со слабой армией. Выживает лишь благодаря хорошим отношением с соседней Валканией - куда более могущественной монархией, в которой нашлось и место настоящим легендам местных заруб. Есть Иглесиас, в котором холодно, нечего жрать и от этого у всех горит жопа. Народу там мало, потерь много, так что наёмников используют они частенько. И особенно любят набегать на соседа более везучего. Коим является Дюлхайм - республика с выборным президентом. Президент, правда, засиделся, рейтинги летят в сраку и ему срочно нужна маленькая победоносная война для выхода из ситуации. А рядом как раз крайне амбициозный и толковый генерал Людвиг появился, коему очень надо стать поближе к правителю. Совершенно случайно, правда-правда. В целях получения преимущества в очередной войне Дюлхайм также активно изучает магию во всех проявлениях и её юзеров. Что привлекает внимание Валкании, в которое понимают чем это может грозить и тоже начинают исследовать колдунство. Например, похищая наработки врага. И как будто этого было мало, в мире игры неожиданно появляются похожие на ангелов существа, которые без промедлений и жалости сносят в ноль любые места, где хоть как-то изучается магия. С огромными жертвами, разумеется. Но и это ещё не всё. Одновременно появляется некий похожий на Сефирота деятель по имени Вестер, предлагающий лидерам стран крайне сильную магию вызова разных тварей для получения преимущества в разных заварушках. Разумеется, совершенно бесплатно. Но главный герой игры и гордый обладатель латексного пиджака Креванил от этого пока далёк. Он на некоем острове в составе банды наёмников выполняют разную работёнку. Пока откуда не возьмись не приходит Вестер, убивает дорогих Креванилу людей, включая лидера всей шайки, а затем прибывшие ангелы пытаются выпилить уже самого патлатого злыдня, но без особого успеха. Зато ярко и с большим бабахом. Так что приходится нашему горемыке и остаткам банды разойтись кому куда. Кто-то уходит в мирную жизнь, кто-то изучает тайны прошлого, кто-то остаётся верен работе, а вот ГГ и его друга фембоя Ремуса насильно могилизируют в армию вояки Дюлхайма. Не без помощи Людвига, увидевшего в парочке потенциал большой. С чего и начинаются их злоключения. И легко им не будет, уж поверьте мне.
История в Гроулансере 4 довольно крута, я хочу сказать. Это то, чем могла бы быть третья часть, но не смогла. Огромное количество персонажей с разными мотивами, немало твистов и открытий, порой крайне мрачные моменты, а временами и весьма душевные - всё это тут есть. Да, без клише не обошлось. Местами попадаются заезженные и даже раздражающие вещи. Хотя даже амнезию тут выдали деду, который был вполне адекватен, пока его местная гэбня не потравила полонием. ГГ тут немой, но вариантов ответов в диалогах у него дохрена. И что самое главное, даже если кто из действующих лиц не понравится, то скорее всего найдётся и личность по вкусу. Сюжетные линии тут также не дропаются. И пусть поспешно, но обычно доводятся до логического и закономерного конца. Вопросов под финал остаётся немного. Можно было сделать чуть глубже сеттинг с лором, конечно, он тут довольно поверхностно проработан, но в остальном всё на достойном уровне. Хотя пропустить опять же можно очень многое. В этом плане игра даст фору второй части. Загубить прорву персонажей, испортить вагон отношений, не увидеть 100500 сценок и не понять дохрена чего? Запросто! Жёсткие временные рамки для ряда действий или ситуации из ряда "сделай хрен знает что хрен знает где" тут норма. Так что без гайда есть риск жестоко соснуть.
Хотя соснёт игрок скорее всего по иным причинам. И дело тут в геймплее. Он напоминает третью часть, но с рядом ОЧЕНЬ больших отличий. Самое мелкое из которых тут - личный городок. Его зачатки были и в трёшке, но тут он оброс функционалом и помимо магазинов и арены имеет места с квестами или в которые можно сводить сопартийцев. Вроде ресторана, театра или музея. И если вы не пошли туда с суровым дедом самураем, то явно делаете что-то не так. Собственно, тут можно отдохнуть, получить милые сценки или даже мини квесты для персонажей. Самое уютное место в игре. Изменился и подход к локациям. Теперь нет карты миры. Города соединены локациями связками, на которых монстры тусуются подальше от дорог, а иногда в зонах попадаются и разные сокровища. Мир ощущается более цельным и убедительным от этого, пусть и местами путешествия эти надоедают весьма. Хоть телепорты между зонами есть иногда, спасибо и за такое. Данжи больше не такие всратые, хотя лучше бы не было и их. Но это лучше чем то что было. Пусть и в начале они нереально унылы и просты. Покромсали, к сожалению, систему кастомизации. Теперь нельзя учить магию, скиллы и резисты всякие с каждым новым уровнем как хочешь. Всё убрали в камни для колец, из которых это дело учится на манер FF9. Что совсем не айс, как по мне. И лишь делает процесс нуднее и труднее, ограничивая игрока. Ну хоть партию расширили и персонажей на выбор будет дохрена. Если доживут, хехехе... Расходники тоже на месте и без них тут считай никак. Не закупился как следует перед очередным замесом? Ну, можешь считать, что тебе разорвут сракотан. Впрочем, это всё мелочи на фоне главных изменений в игре. Которые настолько важные и ублюдские, что превращают её с симулятор мазохиста от рептилоидов для рептилоидов. Первое из них - это В РАЗЫ повышенная сложность. Игрока и в прошлых играх то не жаловали, часто выдавая не самые простые задачи. Но тут врагов настолько усилили, задания дают настолько уродские, а состав армий недруга бывает такой, что можно порой помереть до того, как успеешь что-то понять. Да, у меня были ситуации, где я помирал в начале боя, не успев ничего сделать. А всё потому, что для победы требуются крайне особенные билды и тактики, не все из которых очевидны. Хотя тошно может быть не только из-за силы врагов. Например, есть заруба, где надо не дать сбежать ангелу покоцанному. Вот только эта сволочь такая быстрая, а карта такая маленькая, что сделать это малореально. И он вдобавок откидывает всех от себя без проблем. Или миссия, где надо защитить три флага, каждый из которых могут просто критами снести лучники врага и ты ничего с этим не успеешь поделать, если хоть маленько обосрался на этапе подготовки. Но даже это ещё терпимо. Сложность местами абсурдная, но всегда выход есть, даже не очевидный если. К игроку просто предъявляют крайне большие требования. Включай мозг, перенастраивай юнитов, пытайся и рано или поздно найдёшь решение. Не через 10, ну так через 100 попыток с матами-перематами. Вот только хрен там, ведь в дело вступает один особенный фактор. В игре нет возможности нормально сейвиться. Гарантированно ты можешь сохраниться в гостиницах лишь. А вот в локациях вне городов, ох... Ты можешь пробежать кучу зон и не получить ни единого сейвпоинта. А потом тебе выдадут такой бой, который ты без знания требуемого от тебя сольёшь. И начинай всё заново. Снова и снова. И не раз, далеко не раз. Самое смешное и уродское, когда тебе в данже или после сложного боя перед другим ещё более тяжким выдают сейв, а он не работает, мать его! Зато включается после убиения босса, который тебя снесёт без стараний раз 9000 подряд. Особенно это заметно в одном из важнейших махачей в игре, где 3 весьма трудных боя подряд. Без сохранений. И где последняя заруба ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ жуткая. Обычно я играю без квиксейвов, но тут не выдержал и начал активно ими пользоваться. Но даже с ними под конец так задолбался, что игру дропнул. Мне просто стало тошно от такого отношения к игроку. Я не представляю как это на консоли проходили. Сколько надо терпения и свободного времени иметь, чтобы всирать часы на подобное. Это не платформер какой или быстрый экшон, это считай тактическая рилтаймовая RPG с весьма затяжными битвами. Переигрывать их без сейвов просто садизм. Даже в Fire Emblem каких-нибудь между миссиями были сохранения, а местами и в них. Вдобавок в 2 и 3 частей такой проблемы не было. Во второй можно было сейвиться когда хочешь, а в третьей сейвы расставлены где надо. И лишь из-за частых фризов эмулятора при сохранении на карту памяти был смысл квиками пользоваться. Что же было в головах разработчиков, когда они четвёртую часть рожали? Да хрен его знает, может рис с Фукусимы был или у геймдизайнера писька с комариный хоботок. Это для меня загадка, увы.
Про визуал и музло сказать нечего особо. Саундтрек довольно фоновый, но не раздражающий, с парой-тройкой годных треков. Спрайты схожие с теми что во 2 и 3 частях юзались. Локации может чуточку покрасивее стали. Арты зато всё так же хороши, пусть и порой люто и до сахарности анимешно-приторны. Но опять же, помимо карамельных лолей есть и просто миловидные няшечки, милфы сисястые для любителей постарше, деды гигачады и бро ребята для суровых приключенцев, мужики в форме для фанатов творчества Евгена Баженова, да даже личный трапик для парной концовки. А ГГ в зависимости от смены его характера немного меняет портрет даже. Если в злом варианте он лишь забавно хмурит брови, а в нейтральной смотрит с покер фейсом, то у меня из-за добрых ответов в диалогах получил какое-то крайне женственное лицо, начал красить губы в чёрный и вообще напоминал того ещё го... Кхмм, гота, конечно же. Хотя нет, кого я обманываю. На персонажа Дворца Звёзд он стал похож. И вы не захотите это гуглить, поверьте мне.
Такая вот вещь в итоге получилась. С одной стороны тут самый интересный сюжет и набор персонажей в серии. Много интересных по задумке и своими задачами и условиями битв. Всё ещё неплохая кастомизация. Ну и замечательный арт. С другой стороны сложность местами не особо честная и откровенно удушающая. Возможности героев неслабо порезали. А из-за звиздеца с сейвами пропадает любое желание траить и стараться быть лучше. Это просто трата времени и плевок в лицо играющим. Скажу даже больше. За всю свою жизнь я не встречал игры, от которой бы бесился как от этой. Никакие творения Каги, никакие Исы на кошмарах, ни Каслвании особо злые даже в сравнение не идут с этим вот порождением зла и говна. И если разработчикам настолько на меня насрать, то почему не должен и я плюнуть на них? Не рекомендую. Как минимум новичкам в серии, а в идеале всем. Если только вы не ненавидите себя всей душой и у вас есть дохренища свободного времени.
Исправлено: Reverie, 02 ноября 2022, 16:55Любимые финалки: FFT, FF5, FF6, FF7 и FF10.
«It is impossible to achieve the aim without suffering» |
|
|