МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Сайт :: Правила форума :: Вход :: Регистрация
Логин:   Пароль:     
 1«67891011ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
ПОСЛЕДНЯЯ ПРОЙДЕННАЯ JRPGСообщений: 159  *  Дата создания: 05 июня 2011, 21:16  *  Автор: Bobber
Bobber
05 июня 2011, 21:16
LV9
HP
MP
AP
Стаж: 14 лет
Постов: 4520
Higheloshot
Шемас
22 февраля 2019, 05:22
МОДЕРАТОР
LV9
Стаж: 15 лет
Постов: 3004
Terra Branford, благополучия тебе! Счастливой жизни!
Ravosu
12 марта 2019, 13:14
808 State
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 15 лет
Постов: 1498
Ravosu-90
channard
разбираю кучу черновых работ
Прошёл PC'шный порт Hydlide, вышедший в 1999 году в честь 25-летия серии.

В принципе, не так страшно, как некоторые обзорщики пытались изобразить, а если учитывать, что оригинал вообще вышел в 1984 году и стал одним из первопроходцев жанра японских Action RPG наряду с Dragon Slayer, то даже неплохо для того времени. Приятно, что графику более или менее перерисовали, хотя в любое время можно включить классический режим и восхититься PC-88 графоном.

Крохотный мир игры, в котором и делать-то особо нечего, компенсируется адской сложностью и бесконечным респауном монстров, вынуждающим очень аккуратно подходить к "толканию" врагов, а необходимость регулярно переключаться между режимами атаки и защиты делает и без того нервный геймплей просто выматывающим. Какой-то минимальной тактики в местной таранной боевой системе нет и в помине (т.е. методика переть на врага немного со сдвигом а-ля Ys тут не работает), потому единственный шанс хоть как-то выживать — заходить всем за спину и долбить в жопу, либо, на худой конец, в бок, хотя во втором случае монстры имеют склонность в редких случаях подло разворачиваться в сторону обидчика и успевать перед смертью разок огрызнуться.

С немногочисленными боссами ситуация только усугубляется. Так, вампира даже с крестом убить в лоб нереально, будьте вы хоть в режиме атаки, хоть в режиме защиты; на уговоры нежить поддаётся только с тыла. Вишенка на торте — автоматическое восстановление здоровья, из-за которого все стычки превращаются в "разок ужалил, убежал, минутку отдохнул, снова ужалил". Апофеоз боли — финальный данж, в котором нужно нафармить два уровня на врагах, выносящих нерадивого Джима The Рыцаря с пол пинка, а потом ещё как-то забороть финального босса Варалиса. И чтобы там не говорили определённые обзорщики, его нереально победить нахрапом даже с помощью предмета, единожды восстанавливающего всё здоровье; валится он всё той же тактикой порхающей бабочки и жалящей пчелы. Возможность сохраняться и загружаться в любое время делают Hydlide по крайней мере проходимым, а наличие ползунка скорости игры позволяет хоть немного сократить рутину оздоровительных пикников.

Также большим подспорьем для прохождения игры является наличие супер-лёгкого режима Over drive, включающегося по нажатии буквы O на клавиатуре. В нём герой становится не только сильнее и прочнее, но и экспу за монстров получает сразу в четверном объёме. Полезная штука, с помощью которой можно хоть немного расслабиться и заняться поисками понимания того, чего же игра пытается от игрока добиться. Я имею в виду поиск трёх фей. Проблем не возникло только с первой, поскольку я помнил, где она находится (not the bees!). До нахождения второй, в принципе, тоже можно было догадаться, т.к. создавалась тенденция "где деревья, там и феи", но третья эту схему рушит полностью. В NES'овской версии её можно было спасти, если убить двух магов одним заклинанием, но в PC'шной версии игры нет магии (как и в оригинале 1984 года, впрочем). Разгадка находится за пределами моего понимания: позволить магу попасть в героя файерболлом пять раз подряд и только потом убить его.

Неважно, насколько мало я делаю... всегда чувствую, что мог бы делать меньше © Гарфилд
Володя Steiner
12 марта 2019, 13:23
Доброе слово и револьвер
LV9
HP
MP
Стаж: 19 лет
Постов: 3229
FFX Remaster
 Viking @ 20 февраля 2019, 21:00 
Vandal Hearts 2- это шикардос

Одобрям. Топчик.
Улыбайтесь! Завтра будет хуже.
Terra Branford
06 июня 2019, 18:20
Mad Mistress
LV8
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 4438
FFXII ZA, Doom Eternal, Tales of Berseria
Sailor Moon Crystal
Odin Sphere: Leifthrasir



Итс еще одна игра, которую захотелось перепройти. Сфера Одина привлекает достаточно оригинальным геймплеем и красивой картинкой. В своё время я не заморачивалась и просто наслаждалась игрой. Игрушка достаточно древняя и вышла еще в 2007 году. Но поиграть впервые довелось намного позже. Вообще первой игрой максимально похожей на Odin Sphere была Princess Crown, которая мне безумно нравится. Потом мне посоветовали Сферу Одина и... Я не пожалела потраченного времени. А спустя несколько лет, даже захотелось пройти игру еще разок.
Игра напоминает эммм... двухмерный слешер. Однако персонаж помимо того, что месит врагов, еще и прокачивает уровни, накапливая для этого дела экспу. Экспириенса здесь есть два вида. Обычный экспириенс и Фозоны. Ну и еще есть очки абилок, но о них расскажу позже. Обычную экспу можно получить двумя способами. Когда мы убиваем врагов или же, когда мы едим. Но за врагов дают крайне мало опыта. Поэтому основным источником экспы является еда. Наш персонаж может посадить семечко и вырастить куст/дерево, с которого можно сорвать плоды. Семечек в игре завались и дропаются они достаточно часто. Но так же ведь можно прокачаться до упора - заметите вы. Фигулеееечкиии!) Ведь куст/дерево нужно полить Фозонами (вторым видом экспы), а добываются они сложнее. Да и поедать постоянно плоды невыгодно. И вот тут приходит на выручку моя любимая часть - здесь есть ресторанчик ^^
Да-да, можно позвонить в колокольчик в специальных Rest зонах и вызвать жирную зайку-повара, которая накормит вас абсолютно бесплатно при условии, что у вас есть ингредиенты для блюда. Ну и рецепт еще нужен. Блюда разнообразные. Здесь есть и омары с сыром, и омлет, и чизкейк. Чем сложнее блюдо и дороже ингредиент, тем больше экспы дадут. Ну и дают надбавочку опыта за первые три раза. Есть еще денежные рестораны, но там на ингридиенты начхать. Хотите жрать - платите особые денежки.
Достаточно необычная система, неправда ли?


Только в этой игре вы сможете точить и не толстеть при этом! :3

Второй вид опыта Фозоны, выглядят как розовые огоньки. Выпадают с убитых врагов или разрушенных конструкций типа ваз/булыжников. Иногда еще могут попасться бабочки или особые растения, которые также дают Фозоны. Нужен этот вид опыта для того, чтобы прокачать способности нашего персонажа. Также фозоны нужны для восполнения особой шкалы PP или для "полива" посаженных растений. Шкала PP тратиться, когда вы используете мощные способности и помимо сбора фозонов, её можно восстановить также использовав на себе зелье. Есесн на обычных врагов такое применять можно, но при полной шкале PP, ибо тратить невыгодно. Есть еще вторая шкала - POW, которая регенится сама и достаточно быстро. Нужна она также для абилок. Эти абилки послабее, но использовать их можно куда чаще. Сначала мне показалось это нудным, так как я открывала меню способностей для их использования. То есть идёт экшон - пауза (как в Vagrant Story) и атака абилкой. Но позже я разобралась. Оказывается можно поставить абилки на сочетание кнопок и использовать в бою, не нажимая паузы. В этом случае бои выглядят красочно и здорово. Большое разнообразие абилок позволяет настраивать тактику боя против определенных врагов. Но максимальное число абилок, которые можно поставить на быстрое использование - 5.
За уровень дают одно очко характеристик. Эти очки можно потратить на особые пассивные абилки. Разумеется, чем дороже такая абилка, тем она полезнее. Да и для того, чтобы получить самые кульные, придется потратиться на более простые способности.
Фармить в игре можно, но... это нудно. Проще просто пройти игру и качать те способности, которые вам по душе. Благо всегда можно оценить абилку, так как первый уровень дается бесплатно. Некоторые способности и вовсе спрятаны в сундуках.Чтобы их открыть нужно прочитать подсказку в меню прокачки и с с помощью неё найти спрятанное сокровище. Это очень прикольно! Некоторые сундуки по часу искала :)
Характеристики в этой игре прокачиваются не только за уровень. Силу, например, вы сможете прокачать, только улучшая способности. Чем больше тратите фозонов и выше уровень абилки - тем больше характеристик получите. Ну еще есть артефакты, которые, как правило, дают какую-нибудь пассивку и повышают защиту. Брони и оружия здесь нет! Ну как, оружие есть, но оно всегда у вас одно и никаких других видов нет.


В игре есть две мини-карты. Удобная карта вверху для сбора предметов и просмотра врагов и удобная прозрачная карта для ориентирования. Это здорово, блин!)

Всего в игре пять игровых персонажей и выбрать за кого играть вы не сможете сразу. Чтобы сыграть за другого, нужно пройти историю за первого персонажа. Причем вы будете встречать на своем пути других игровых персонажей и, иногда, даже сражаться с ними.
Изначально мне понравилось, что персонажей несколько и локи очень красивые. Даже карта мира есть. Но! Начав игру за второго персонажа - Корнелиуса, вы обнаружите, что локи такие же. Изменяется лишь местоположение предметов и секретов. Ну и еще пара деталей. Всего локаций восемь и семь из них будут задействованы в сюжете одного персонажа. Это несколько разочаровывает. Более того - боссы тоже повторяются. Их, конечно, больше и они разнообразней, но убивать того же босса вы будете часто. На второй раз еще ладно. Но начиная играть уже за третьего персонажа, локи надоедают...


Шкала боссов вам покажется маленькой. Но она, как правило, тройная, а иногда и четверная...

Радует, что все персонажи абсолютно отличаются не только внешне, но и геймплейно. У каждого есть свои плюсы и минусы иииии... это нам здорово поможет в конце игры, где предстоит нелегкое решение. Это то, ради чего я терпела одинаковые локи. Очень хочется посмотреть все абилки и то, каким же станет персонаж в заключении прокачки.
Если, например, у феи Мерседэс (хех) плюсы это дальнобойное оружие и возможность летать, то у товарища Корнелиуса очень много способностей, которые оглушают противника. Вот это разнообразие здоровское! Персонажи - это то, за что разрабам стоит вручить орден.


Маленькая девочка будет читать книжки, тем самым вы начинаете историю за определенного персонажа. Или же можно погладить кота... Мило? Мило)

Вторая вещь, благодаря которой стоит терпеть однообразие локаций - это сюжет. Сюжет тут очень и еще раз очень крут. Это не совсем сахарная сказка. Нет. Мир здесь порой суров и жесток. А наши персонажи будут испытывать не только трудности. Сюжет очень интригует до самого конца и складывается , словно пазл из разных промежутков времени. Если мы играли за Гвиндолин, то, за Корнелиуса события происходя куда раньше самой первой книжки. И это самое временное древо событий можно поглядеть.
Более того в финале нас ждёт очень большой сюрприз в виде разных концовок, которые зависят только и только от вашего решения в финале. А концовок немало!)

Картинку вы и сами видите. Рисовка очень милая и играть крайне приятно. Я не заметила никаких просчетов в этом плане. Разве, что отсутствие трёхмерности. Но разве трёхмерность - это признак хорошей графики? Думаю, что нет и гораздо важнее то, приятна ли картинка глазу. А она приятна. По крайней мере для меня.

Осталось упомянуть лишь музычку и звук. Она потрясающая и соответствует тематике. Рили ощущается бархатистая снежная лока и загадочный эльфийский лес. Правда вот, опять же - на третьем персонажи музыка начинает приедаться и надоедать... Но хотя бы в финале вы получите сладкую вишенку на тортике, если дойдёте до финала.

Плюсы: разнообразие персонажей, милая графика, отличный сюжет, необычная система прокачки, множество абилок, геймплейное удобство, секретики и загадки.

Минусы: одинаковые локации, для такой большой игры также мало разнообразия боссов и врагов, надоедает со временем и музыка.

Графика 10/10 - вондерфул. Мииииии Лооооо Тааа!)))
Музыка 8/10 - некоторые треки даже не надоедают и на пятом прохождении.
Геймплей 7/10 - огромный плюс и большой минус. Но плюс так огромен, что...
Сюжет 10/10 - без комментариев.

Исправлено: Terra Branford, 06 июня 2019, 22:14
Не разбивайте никому сердце. У всех оно только одно. Ломайте лучше кости - их больше 200.
Viking
07 июня 2019, 00:05
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5532
Жпргшный сюжет на десятку то есть уровня : Ксеногирей, Ксеноблейда и ффтактикс?))
Не верю!!!!

Исправлено: Viking, 07 июня 2019, 00:45
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Terra Branford
07 июня 2019, 00:23
Mad Mistress
LV8
HP
MP
Стаж: 5 лет
Постов: 4438
FFXII ZA, Doom Eternal, Tales of Berseria
Sailor Moon Crystal
 Viking @ 7 июня 2019, 00:05 
Жпргшный сюжет на десятку то есть уровня : Ксегнирей, Ксеноблейда и ффтактикс?))
Не верю!!!!

Играла онли в тактикс. (Позорище знаю...)
Если пройти на все концовки и сложить весь пазл, то можно остаться под впечатлением. Мне сюжет очень понравился. Тут какбэ костлявая есть, а я люблю драму))
Не разбивайте никому сердце. У всех оно только одно. Ломайте лучше кости - их больше 200.
Bleed
25 августа 2019, 16:09
Haunted by Guilt
LV8
HP
MP
Стаж: 20 лет
Постов: 1900
выбивание дерьма
собой
Nights of Azure 2: Bride of the New Moon

В двух словах - слэшерный фансервис на фансервисе. Авторы настолько увлеклись...гхм...буферизацией героинь, что явно забили на остальные аспекты игры, вроде боевки и сюжета, которые в целом "работают", но предельно поверхностно. Хотя сценарий здесь в целом более осмысленный чем в оригинале, где были совершенно левые персонажи, порой несущие ахинею.
Сражения с врагами в Ночах довольно зрелищные, с использованием всяческих плюсультра, вот только сами монстры по сути тупая биомасса, которую нужно развалить за отведенное на локацию время. Да и здешние боссы тоже особо не напрягают, по крайней мере на нормале.
А так, с графином и музоном(https://www.youtube.com/watch?v=iRTNAUvhc6c) все норм, но опять же для полного погружения кровушки как-то не хватает, все-таки вампиризм тут идет за лейтмотив. Вердикт - ждём продолжения :wink:
The Joys Of Life Are Here In These Moments!
Viking
25 августа 2019, 16:59
LV9
HP
MP
Стаж: 14 лет
Постов: 5532
Не, после твоего отзыва не ждём))
There is a beast in every man that should be exercised, not exorcised.
The Satanic Bible
Ravosu
30 августа 2019, 00:33
808 State
LV8
HP
MP
AP
Стаж: 15 лет
Постов: 1498
Ravosu-90
channard
разбираю кучу черновых работ

Long ago, there existed a world.

Вселенная Mother... Для меня она имеет какой-то особый, даже сакральный смысл, ведь первые две части серии находились в авангарде моих робких попыток на обзорописательском поприще. До сих пор не могу осмыслить тот факт, что с первого прохождения EarthBound и последовавшего за ним EarthBound Zero прошло почти шесть лет. Шесть лет — именно столько я собирался с мыслями и откладывал Mother 3 на будущее, выжидая наиболее удачный момент для того, чтобы основательно засесть за игру и на несколько дней выпасть из реальности, получив от прохождения максимальное удовольствие, поскольку я был твёрдо уверен в том, что последнее творение Сигэсато Итои придётся мне по вкусу. Что ж, поздно сожалеть о чём-либо, ибо отныне ролевой сериал Mother официально пройден от корки до корки.

Но рассказывать о Mother 3 нельзя без краткого экскурса в историю, ибо она продолжила славную традицию игр серии, добиравшихся до своих релизов в страшных муках. Mother — первая часть — должна была выйти за пределами Японии под названием EarthBound, был даже готов полный её перевод на английский, но в Nintendo сказали, что нечего выпускать игры на старое железо, и отказались издавать её в США. Впоследствии многострадальный перевод слили в сеть, а за игрой закрепилось неофициальное название EarthBound Zero. Десятилетия спустя, Nintendo вдруг ни с того ни с сего выпускает игру в Virtual Console с тем самым многострадальным переводом и под заголовком EarthBound Beginnings, таким образом создав просто потрясающий промежуток между оригинальным японским релизом (1989 год) и официальным западным (2015 год). Mother 2, впоследствии ставший пресловутым EarthBound'ом, до прилавков американских магазинов всё-таки добрался, но он рисковал вообще не выйти из статуса "в разработке". Если бы к команде разработчиков тогда не подключился Сатору Ивата, ценой огромных усилий дотянувший, казалось бы, безнадёжный проект до релиза, то серия имела все шансы закончиться, не начавшись. Итого имеем первую часть, испытавшую трудности при локализации, и вторую часть, испытавшую ещё большие трудности при релизе как таковом. Что могло пойти не так с Mother 3? Всё из вышеперечисленного. Только посмотрите на краткую историю разработки: игру начали создавать для SNES ещё в 1994 году, после её перенесли на Nintendo 64, после — на Nintendo 64DD, после провала аддона игру перенесли обратно на оригинальную "картриджевую" Nintendo 64, параллельно разрабатывая для 64DD нечто вроде расширенного издания под названием Mother 3.5, после разработку всей этой каши отменили с концами, после про игру вспомнили и попытались адаптировать имевшиеся наработки под портативную GBA, адаптировали и даже выпустили, но переводить на английский не стали по неизвестным причинам. Да... После всего диву даёшься, как игра с таким бурным прошлым вообще дожила до релиза. Хорошо, что две предыдущие части успели сколотить прочную фан-базу, благодаря которой появление перевода с японского было лишь вопросом времени. И теперь мы можем в полной мере насладиться последней страницей истории мира EarthBound.



События игры происходят на Нигдейных Островах — крохотном клочке земли посреди океана, на котором когда-то обосновалось такое же миниатюрное поселение, насчитывающее около пары-тройки десятков людей. Жили обитатели чудного острова хорошо, в достижениях современной науки не нуждались и даже слыхом не слыхивали о такой штуке как "деньги", полагаясь исключительно на бартер. Но сказочная идиллия быстро рушится с появлением на острове солдат, носящих свиноподобные маски, вооружённых по последнему слову техники и даже способных превращать местную флору и фауну в страшных химер, настроенных ко всему враждебно. И что это за таинственный человек, обещающий осчастливить обитателей острова и принести цивилизованность в каждый дом? Параллельно с этим разворачивается трагедия семьи главного героя, со всей этой неразберихой оказавшейся между молотом и наковальней. То ли ещё будет!

Если не лезть сразу под капот, то третья часть причудливого сериала внешне несильно отличается от своего предка, несмотря на десятилетнюю пропасть между ними. Перекрасили, покрыли лаком да заржавевшие детали заменили — вот и все отличия от EarthBound, кажущиеся на первый взгляд. Как и раньше, игра поделена на два основных режима: исследовательский, в котором Вы общаетесь с другими персонажами и продвигаетесь по сюжетной линии, и боевой, в котором Ваши персонажи переносятся на некое подобие боевой арены с видом от первого лица и психоделическим задним фоном и пытаются выбить из недругов дух раньше, чем те провернут подобное с героями. Но сказанное касается лишь внешней презентации, поскольку ощущения от игрового процесса как такового являются первым серьёзным шагом вперёд. Говоря кратко, Mother 3 практически во всём стала ощутимо бодрее: персонажи научились разгоняться с места и покрывать большие расстояния за считанные секунды, мир игры уменьшился в разы и насытился деталями, а сражения, сохранив первоначальную концепцию в неизменном виде, стали куда более резвыми и энергичными. На последних и остановимся.

Во главе стола боевой системы игры находится идея, что каждый потенциальный недоброжелатель изначально виден на карте и может быть аккуратным геймером проигнорирован. В отличие от второй части, предлагавшей практически идентичную концепцию, но практически никогда не дававшей игроку шанса кого-либо обойти из-за чрезвычайной резвости супостатов, в последней игре серии они ведут себя не так агрессивно, а иногда и вовсе прибиты к определённой точке и никогда её не покинут. Так получается избежать до четверти всех обычных сражений. Дополнительную поддержку оказывает упомянутая ранее возможность героев бегать. Если персонажи начинают ощутимо превосходить по силе всех недругов в округе, то они получают возможность просто пробегать их насквозь, ненадолго оглушая последних, а то и вовсе выводя их из строя. По сути, это является переосмыслением похожей системы из второй части, где сражения со слабыми врагами ограничивались лишь вспышкой на экране и символической выдачей опыта, но с той лишь разницей, что за впиливание во врагов герои больше не прокачиваются. Во всех остальных случаях прикосновение к неприятелю отправит на боевую арену, причём если Вы умудритесь напасть с тыла, то получите дополнительный ход в начале боя, но возможно и обратное, посему задом лучше не щеголять. Что же касается самих битв, то арсенал возможных приёмов размахом не отличается и предлагает следующее:

  • Атака экипированным оружием. Вроде бы и банально, но и здесь не обошлось без сюрпризов: если лупить по кнопке действия в такт музыке, играющей на заднем фоне, то персонаж будет наносить экстра-удары, чем может удвоить и даже утроить базовый урон. Лишь одна проблема — для проведения комбо-атак жизненно необходимо слышать музыку, с чем могут возникнуть определённые трудности при игре в транспорте. Наушники в помощь.
  • Уникальная способность отдельно взятого персонажа. Каждый герой уникален и может то, что не могут другие, будь то магия (хотя, правильнее будет сказать "психокинетические способности"), поддержка сопартийцев, воровские техники, ослабляющие врагов, танцы и вынюхивание уязвимостей.
  • Использование предметов. В их число входят бомбы, всяческая пиротехника, влияющая на статусы, оздоровительные продукты и — изредка — квестовые вещи. Восполнители маны, к слову, остались верны традициям серии: попадаются редко и восстанавливают очень мало. Разумеется, никуда не делся и ограниченный инвентарь, не позволяющий заблаговременно набрать Potion x99, поэтому нередко приходится мучительно выбирать, что нужнее всего в той или иной ситуации.
  • Защита. Всегда срабатывает в начале хода и ополовинивает урон от прилетающих атак.
  • Попытка побега с поля брани.



    Разнообразия, как видите, кот наплакал. С системой экипировки и прокачки же всё ещё более тухло, поскольку из-за преступной линейности игры они для игрока практически не существуют. Игрой не предусмотрено ни комбинаций, ни особых тактик, ни нестандартных решений — ничего другого; Вы просто добираетесь до очередного пит-стопа в сюжете, покупаете более мощное оружие и крепкую броню, после добираетесь до следующего пит-стопа и повторяете. Однако, Mother 3 до самого конца не впадает в уныние и утомляющую репетативность по двум причинам. Во-первых, она сложная. Возможно, не настолько сложная, как две предыдущие части, но и не прогулка в парке. Рядовые противники редко создают трудности при перемещении по миру игры, однако они хорошо справляются с задачей высосать из героев побольше очков маны, дабы отряд встретился с очередным боссом в потрёпанном состоянии. А ведь главарей ещё понадобится ослабить, а героев — усилить, дабы иметь в сражении хоть какие-то шансы на победу. А учитывая, насколько редкими и малоэффективными являются местные восстановители психокинетической энергии, потеря всей маны во время решающего сражения может стать серьёзным доводом в пользу рестарта с последнего чекпоинта. К счастью, в Mother 3 не существует такой вещи, как "Game Over", а смерть всех персонажей в бою лишь отбрасывает команду к ближайшей точке восстановления здоровья (коими здесь являются горячие источники) и забирает половину имеющейся на руках суммы. Во-вторых, практически каждый противник уникален. Учитывая, что в подавляющем большинстве рядовыми врагами являются химеры, созданные главными плохишами, безумность некоторых комбинаций повергает в хохот. Гибриды слона и страуса, собаки и рыбы, свиньи и петунии, курицы и змеи — это лишь крохотная горсть бестиария, с коим придётся иметь дело героям. Не раз ловил себя на мысли, что интерес к дальнейшему продвижению по сюжету подогревался острым желанием увидеть, чем ещё сможет меня удивить неуёмное воображение разработчиков.

    Разумеется, это не всё топливо, которое авторы подливают в бензобак игры. В конце концов, Mother будет не Mother без жизнерадостного сюжета, своеобразного чувства юмора на границе с пристойностью, социальной сатиры и пародии на жанр японских ролевух. Отражает ли мир третьей части главные черты сериала? И да, и нет. В первую очередь, общее настроение сеттинга сменило окрас радикально. Давайте вспомним, как начиналась первая часть: в доме главного героя ожили бытовые приборы, а по всей округе наблюдается странная паранормальная активность, виной которой стали инопланетяне, поселившиеся под горой на востоке. Так, а с чего начиналась вторая часть? На окраине города падает метеорит с пчелой на борту, говорящей протагонисту, что она прибыла из разрушенного будущего, чтобы спасти прошлое. Mother 3, в свою очередь, начинается с похорон родственников, мести и медленной, но верной деградации приторно-утопического общества под влиянием внедрённых чужих ценностей. Вау... Добросердечному юмору тоже нашлось место, но он перестал быть в эпицентре сценария. Во вторую очередь, игра совсем иначе повествует своё повествование. Вместо того чтобы предоставить игроку для самостоятельного исследования массивный открытый мир, сюжет последней части поделён на восемь практически полностью независимых глав, в каждой из которых чётко обозначены цели и пути их достижения. Первые три истории являются, по сути, прелюдией с основному действу, поскольку только с четвёртой главы игра раскрывается на полную катушку: открывает более или менее обширные пространства для изучения, вводит валюту и вообще начинает хоть немного напоминать предыдущие части в плане взаимодействия с миром. Но не всё с игрушкой так уж хорошо. Например, интригу по поводу того, какое отношение игра вообще имеет к серии, Mother 3 держит чуть ли не до самого конца, и я слукавлю, если скажу, что спихивать на конец практически весь ключевой сюжет было правильным решением. В этом плане игра мне напомнила Chrono Cross: то она практически забывает про основной сценарий, то выдаёт его целыми абзацами.



    Саундтрек — ещё одна вещь, сильно изменившаяся за прошедшие годы. Если за музыкальное наполнение предыдущих частей отвечал дуэт из Кеичи Сузуки и Хироказу Танаки, то теперь освободившееся композиторское кресло занял Сёго Сакаи, известный своими работами для нескольких игр серии Kirby начала нулевых. Что замечается почти сразу при прослушивании первых композиций — саундтрек прибавил в мелодичности и ощутимо разнообразил собственный инструментарий. Сохранив причудливую придурковатость, свойственную сериалу, он стал более лиричным и эмоциональным. В определённой степени он отражает смену курса сценария в сторону создания более комплексной истории, нацеленной на раскрытие характеров отдельно взятых персонажей, их переживаний и эмоциональных потрясений, чего в предыдущих играх серии практически не существовало. Таким образом, получается некоторая двойственность игрового саундтрека: композиции, посвящённые персонажам или событиям, звучат зачастую очень проникновенно, а треки, повествующие о причудливости мира и его странных обитателей, больше походят на то, что можно было услышать в предыдущих частях.

    Но что по-настоящему впечатляет, так это объёмы проделанной работы! Полный саундтрек Mother 3 включает в себя ровно 250 композиций общей продолжительностью почти в семь часов. Несмотря на то, что одна часть треков перекочевала из предыдущих игр серии в слегка доработанном виде, вторая — размножилась на несколько схожих вариаций одного и того же лейтмотива, а третья — пришла с приветом от реально существующих музыкальных произведений, да и в целом в композициях ощущается очень аккуратное распределение творческих сил, практически каждая мало-мальски значимая игровая ситуация получила собственную уникальную музыкальную тему, а повторение некоторых уже знакомых по EarthBound треков даже обосновывается сюжетом. Но хватит слов. За них всё скажет музыка. Много музыки! А вы что хотели? Саундтрек-то немаленький, и пробежать его галопом просто так безнаказанно нельзя.

    004. Welcome!
    018. F-F-Fire!
    022. To Sunshine Forest
    026. Mr. Batty Twist
    046. Sorrowful Tazmily
    055. Mambo De Battle
    058. Magypsy Party
    081. And El Mariachi
    088. Unfounded Revenge
    109. Monkey's Delivery Service
    135. Club Titiboo Theme
    166. Sunflowers And Illusions
    191. Mr. Saturn Theme Z
    236. Natural Killer Cyborg
    238. A Certain Someone's Memories
    242. Master Porky's Theme
    244. Battle Against The Masked Man
    247. Phantasmagoric

    Учитывая колоссальность размаха, с которым Сёго Сакаи подошёл к делу, отсутствие физического релиза полного саундтрека можно понять и простить, потому как если бы тот вышел, то представлял бы он собой впечатляющую коробку, до отвала забитую дисками. Зато вместо этого геймеры получили кое-что не менее крутое — два альбома аранжировок: MOTHER 3i и MOTHER 3+. В сумме они отражают практически всё разнообразие, коим могла похвастаться игра!

    MOTHER 3i — Gentle Rain

    Вот, в принципе, и всё, что я хотел сказать про игру. С одной стороны, Mother 3 похудела в плане объёмов локаций для исследования, с другой — возмужала во всём остальном. Она взяла всё, что хорошо работало в предыдущих частях, и возвела в степень, попутно выкинув всё, что могло бы показаться рутинным или скучным. Даже с точки зрения повествования игра неожиданно отошла от комедийно-пародийной формулы и сосредоточила всё внимание на истории мира и его обитателей, вытеснив всё остальное на второй план.

    Реализация — 8 (Красивая и ладно скроенная игра, в которой от жанра jRPG практически ничего не осталось. Если воспринимать её как обычную адвенчуру с элементами ролевой игры (*кхе-кхе*Undertale*кхе-кхе*), то придраться тогда будет почти не к чему.)

    Музыка — 10 (Саундтрек ушёл немного в другую степь по сравнению с предками, и она мне нравится даже больше. Огромное количество треков, включающее в себя как реверансы к прошлому, так и настоящие шедевры настоящего.)

    Сюжет — 9 (Как бы это странно ни звучало в обзоре на что-то, имеющее отношение к EarthBound, сюжет не только имеет место быть, но и хорош собой. Душещипательная история чудного маленького острова, его не менее чудных обитателей и ещё более чудных захватчиков.)

    Личное мнение — 9 (Алмаз библиотеки GBA, вытащенный на поверхность английским переводом. Хоть в игре не слишком-то и много, собственно, "игры", она по-прежнему предлагает к самостоятельному изучению удивительный мир, наполненный странностями до упора.)

    ...And so, the world is no more.

    Неважно, насколько мало я делаю... всегда чувствую, что мог бы делать меньше © Гарфилд
  • Terra Branford
    02 апреля 2020, 21:27
    Mad Mistress
    LV8
    HP
    MP
    Стаж: 5 лет
    Постов: 4438
    FFXII ZA, Doom Eternal, Tales of Berseria
    Sailor Moon Crystal
    Langrisser I & II



    Я не могла не поиграть в ремейк настолько офигительной тактической РПГ, как эта. Так ещё и два в одном. Многое изменилось и многое осталось. Что же - давайте разберём всё на запчасти и по полочкам. Кстати кстати - второй Лангриссер ремейкают уже во второй раз.
    Графику в ремейках улучшили - оно и понятно. Игра осталась двухмерной и не утратила очарования, а наоборот его приобрела. И слава богу, что игра осталась двухмерной...
    В отличии от той же FE, войско тут выглядит чибиобразно во время сражения. Но зато тут более глобально - один солдат на поле боя - это 10 солдат во время атаки/защиты. У персонажей появилась новая рисовка, которую можно сменить по желанию на старую. Честно говоря, мне больше понравилась новая рисовка. Старая больше на любителя. Поменять рисовку можно в опциях почти что в любое время.
    И еще один момент. Смена рисовки меняет не только модельки персонажей, но и местность!


    На примере Крис. Ну вот мне понравилась новая рисовка справа. Рисовка слева напоминает Chrono Trigger

    Геймплей в игре также потерпел изменения.
    Что понравилось. Добавили кучу новых войск в обе части. Раньше в первой части был крайне скудный список - 2 вида пехоты, конница, лучники, монахи, грифоны и русалки. Теперь же огромный список. Добавили только конницы еще 3 вида. Не говоря уже про всяких ведьм, тёмных эльфов и прочее. У каждых войск свои преимущества и свои недостатки. Как и ранее пехота боится конницы, а та в свою очередь проигрывает копейщикам. Разумеется, у всяких ведьм, лучников и баллист - преимущество их дальность, а у летунов - скорость перемещения и отсутствие штрафов за местность. Но не всегда спасает правило - копейщики хороши против конницы и.т.п. Да потому что если конница классом выше и/или командир этой конницы более опытен и его характеристики выше, то она надерёт задницу копейщикам, несмотря на штрафы.
    И кстати. Теперь герой не может пропустить ход, чтобы подлечиться. Но подчиненные ему войска будут восстанавливать HP, как и раньше. При условии, что стоят рядом по вертикали или горизонтали.


    Перед началом игры вам будет задавать вопросы вот это полуголое божество. И в зависимости от ответов ГГ получит те или иные баффы и прокачку

    Максимальное число нанимаемых войск зависит от командира. Командир волшебник? Значит нанимать он сможет обычных пехотинцев, монахов и лучниц (почему-то именно лучниц, а не лучников). Командир мастер меча? Значит он сможет нанимать всяких варваров, бандюков и гладиаторов (ну прям сброд, ага). Причем в определенном числе от 2 до 6. И да. За каждого война надо платить. Если вы уверенны в своих силах - можно и сэкономить и нанять воинов поменьше. Денежку теперь можно найти и на карте. Определённые области блестят и жирно намекают - тут лежит предмет. Как правило это один предмет и одна денежка. Забрать её могут, как командир, так и любой из юнитов в его распоряжении.
    Предметы можно покупать еще в магазине перед боем. Каждому герою можно экипировать броню, оружие и аксессуар.


    У героев есть возможность продвигаться по древу классов за очки CP. Эти очки дают за уровень или за MVP - если персонаж больше всего убил юнитов за бой. Древо достаточно большое и у каждого персонажа разная прокачка.  К тому же есть пассивные скилы. Чем круче класс, тем более крутые пассивки открываются.

    Что не понравилось?
    Теперь, если персонаж погибает, то после боя автоматом воскрешается. Можно не бояться этого и спокойно жертвовать в случае чего. Ранее в первой части это каралось. И игра стала проще и снисходительнее к игроку. Враги частенько могут напасть всадниками на тяжеловооруженную фалангу и просто сдохнуть. Но тем не менее вражеский бот не пошлёт на смерть своих солдат если ваш герой или его войско очень грозное.
    Игра стала проще. Однако. Если пройти игру один раз, то откроется Челленж режим, в котором все враги будут умнее и сильнее. Также можно выбрать и режим повтора с сохранением всех классов и предметов - но это уже будет лёгкая прогулка даже для нубов-олигофренов.


    Вот этих слизней с трудом убивала в оригинале, после чего приходил отряд спасения с факелами. Здесь же они умирают от когтей гарпий и от мечей... Обидно

    Сюжет в первой части достаточно прост. Мы играем за принца королевства Балтии, который должен сбежать из замка за подкреплением, так как его атаковала большая армия империи. Добавили много диалогов и персонажи раскрываются наконец, а не являются пустышками. Не все конечно.
    А вот во второй части сюжет куда более круче, так в него еще и больше диалогов добавили.
    Вообще сюжет в играх сделали больше, дольше и интереснее. Особенно это касается первой части, так как именно в ней сюжет был линейным. В ремейках присутствуют моральные выборы. Развилок очень много. В каждой из частей по 10 концовок примерно. Это очень круто.
    Можно быть добрым и честным принцем, играя за королевство. Можно играть за империю. А можно вообще стать полным гадом и помогать злодею.


    Все мужские персонажи одеты полностью и прикрыто всё. А вот женские персонажи полуголые. И вообще. У большинства девушек одежда будто в секс-шопе куплена. Беспредел!

    На развилки в игре влияет в первую очередь поведение ГГ. Не думайте, что развилки зависят только от выбора. Нет. Если вы убьете лишнего важного врага - это также повлечет за собой последствия и окажет влияние на сюжетную линию.
    Помимо всего в игре есть секретные локации, которые не так то просто найти, но зато лишняя миссия - лишние деньги и опыт.
    Из минусов можно сказать о повторяющихся локациях. Бывает, что сюжет уже другой, но схватка происходит на той же локе, что была и в предыдущей сюжетной линии. Или же линии отличаются минимально, или же мы просто будем играть за другую сторону.


    Если вы уже прошли миссию, то вы увидите, какое событие повлияло на сюжет. Если же еще не прошли, то будут вопросики. Это добавляет интереса

    Музыка в Лангриссере всегда была потрясающей. Тут лично от меня вообще не может быть и слова претензии. Саундтреки просто офигительные. В ремейках к тому же добавили новые переработанные версии старых саундтреков. Если новые не понравились, вы всегда можете в опциях поменять их на старые саундтреки из оригиналов.
    Персонажи озвучены отлично. Правда вот есть только японская озвучка. Английская отсутствует, но есть английские субтитры.
    Игра долгая и в итоге я наиграла около сорока часов - прошла только обе части по два раза. А концовок то еще много...

    Плюсы: игра долгая, большое число персонажей, различные классы, развилки в сюжете, замечательные саундтреки, две игры в одном

    Минусы: иногда повторяются локации, игру упростили, в первой части простенький сюжет, враги порой тупят

    Графика 7/10
    Музыка 10/10
    Геймплей 7/10
    Сюжет 8/10

    Исправлено: Terra Branford, 02 апреля 2020, 21:54
    Не разбивайте никому сердце. У всех оно только одно. Ломайте лучше кости - их больше 200.
    Bleed
    23 сентября 2020, 14:57
    Haunted by Guilt
    LV8
    HP
    MP
    Стаж: 20 лет
    Постов: 1900
    выбивание дерьма
    собой
    DISGAEA 5 мне не особо понравилась - вместо забавной упоротости авторы вдруг выкатили типа серьезный пацанский эпик с изучением ультраприемов через дружбомагию. И без восхитительного карри дело тут конечно же не обошлось. В результате такой направленности местный сценарий, несмотря на добавку в виде повсеместных якобы смешных скитов, выглядит затянуто и муторно, что нехило снижает мотивацию к прохождению игры.
    Хотя если "пятерочку" воспринимать как просто ролевушку с прокачкой циферок в статах, то к нашим услугам предлагается традиционный хаб с набором "тренажеров" для желающих получить высшие характеристики как для персов, так и для вещей. Правда для прохождения Полной версии особо запариваться не нужно, ибо бонусные герои, в частности Этна с призываемой командой принни или магичка Прям, наносящая в конце хода автоматический урон по произвольному врагу, решают даже в битвах с ваншотными боссами.
    Японская озвучка и музон, к слову, неизменно на высоте, тем не менее одна из героинь, как мне видится, недостаточно хорошо умеет в "охохохохохо".
    Но лучше все-таки этот "дежурный" выпуск нафиг забыть и откатиться на четверку :wink:
    The Joys Of Life Are Here In These Moments!
    Reverie
    23 ноября 2020, 15:04
    Ultimate Despair
    LV9
    HP
    MP
    Стаж: 15 лет
    Постов: 2127
    Starcraft, FFXII, Into the Breach
    Rush, Porcupine Tree, Jethro Tull
    Давно не писал здесь отзывы об игрульках, так что сделаю копипаст поста с другого форума о "свеженьком".

    Langrisser 2 (1994)



    Ну что, мысли собрал и пора бы подробнее написать о впечатлениях от Langrisser 2. Благо впечатления эти весьма приятными вышли. Играть пробовал и раньше, если честно. Но не осилил, так как тогда не смог вытерпеть долгих боёв. Но недавно решил дать второй шанс игре, подошёл к ней более серьёзно и проникся саундтреком перед запуском. И зашло. Да так, что проходил по несколько миссий за один присест, а они тут нифига не короткие. Даже делал перерыв большой, так как перегорал. Но на выходных добил и был доволен. Ведь в Лангриссере довольно многое сделали или правильно или просто добротно. Это игра, которая приятна если не во всём, то очень во многом.

    Визуал в ней довольно хороший. Арты персонажей отличные и выразительные даже у монстров и неписей (спасибо художнику, который и помимо арта для игры много чего замечательного рисовал, хехехе), модельки в боях милые, а локации не вызывают тошноту. Конечно, нет здесь крутых анимаций как в боях FE4 и 5, близких к ней по дате выхода, но в остальном им не уступает. Тут всё замечательно.

    Звучит игра тоже прекрасно. Саундтрек небольшой, одни и те же темы можно услышать кучу раз в боях. Но они клёвые и цепляющие. Запоминающихся треков дофига и больше, те же Knight's Errand или Imelda как раз из их числа и надолго врежутся в память игрока. Ещё один пример игры для Сеги с офигенные саундтреком. И музончик то драйвовый весьма, что радует. Очень бодрит во время затяжных махачей.

    Сюжетно, увы не всё гладко. У нас полный набор клише, будь то волшебный артефакт как двигатель сюжета, таинственная тян, которую хотят похитить, "люди всё могут вместе", да контроль разума как один из важных моментов. Есть, конечно, один крайне любопытный твист под конец, но этого мало. Выше уровня первых трёх FE или шайнингов тут история не прыгает. Побогаче на события и более бодрая - это да, за это могу похвалить. Ещё бы меньше было повторений и переспрашиваний, которые к финалу уже достали изрядно.
    Что её спасет - персонажи. Не играбельные, боже упаси, тут всё довольно скучно и интересных личностей считай нет. Единственное чем они выделяются, так это что не выпадают из сюжета после вербовки, постоянно что-нибудь говоря в дальнейшем. Антагонисты же вышли куда лучше. Даже рядовые и разовые могут запомниться чем-то и не быть мудилами, будь то страж моста в одной миссии или помощник Варгаса Зорум. Что уж про важных говорить. Много достойных и даже благородных личностей. Будь как раз тот самый Варгас, который не может бросить своих солдат и трусливо сбежать как его отец когда-то. Или весь из себя рыцарь Леон, который так верен императору, что ради него готов на всё. И при этом благороден как никто другой. Есть и неоднозначные личности вроде мага Эгберта, который по сути самый интересный персонаж игры и едва ли не самый важный антагонист. Или Бернахард, который обычный брутальный социал дарвинист на первый взгляд, но не полная мразь и вполне харизматичен. Но есть и просто говнюки типа Бёзера и всяких демонов. Разнообразие короче. И все эти личности часто мелькают, а кто-то даже слишком, привёт Леону и Лаярду. Даже жаль что же де Бёзер и Имельда на их фоне так мало времени получили.

    Но за что реально стоит любить Лангриссер 2 - это геймплей. Он хорош и имеет массу своих фишек, выделяющих из остальных игр жанра. Пожалуй, даже проще сказать что мне в нём не нравится. Первое - это медлительность битв, вытекающая из того как они устроены. Второе - слишком имбовая магия, без которой впрочем местами будет ой как тяжко. И третье - внезапные появления групп врагов, к которым ты не будешь готов. Впрочем, достойного куда больше. Что-то перекочевало из первой часто, но в улучшенном виде, а что-то добавили.
    Героев тут мало, но каждый является своего рода командиром, который имеет свои войска и даёт бонусы тем, кто поблизости. Так что далеко солдатикам разбегаться не стоит, иначе их быстро разберут на запчасти. Каких воинов герой может нанять зависит от его класса. А это в свою очередь зависит от того, в кого его качает игрок. Ведь на 10 уровне тебе дадут выбор между, например, более сильным мечником или всадником, а то и магом. А потом ещё раз и ещё раз. Это по сути одна из самых интересных фич серии.
    И если в начале у тебя были какие-нибудь ополченцы или болваны со щитами, то потом появятся более интересные вроде супер бронированной конницы, баллист или ангелов. И правильный подбор войск тут едва не ли не половина шанса на победу. И если ты обосрёшься с выбором, то будет ой как непросто. Ведь кавалерию выпиливать без копейщиков то ещё удовольствие. Или нежить без монахов. Всё это делает из миссии эдакую головоломку, к которой всегда существует правильное и эффективное решение. Так что ещё на стадии подготовки ты можешь решить исход всего боя.
    Также с уровнями персонажи будут получать умения. Больше всего их будет у магов, особенно боевых и дебаффов, а у вояк всякие баффы и прочая мелочь. И не стоит тут недооценивать колдунство. Повышение атаки банальное или усыпление могут помочь одолеть даже самых мерзких врагов. И враги тоже это понимаются, активно закидывая ваших вояк метеорами и прочим говном. Так что лучше стараться вырубать вражеских волшебников как можно быстрее. И если у вас есть предметы на увеличение дальности каста...
    Кстати о них, тут можно экипировать героев экипировкой, который немного, но она весьма помогает. Её тут три вида: оружие, броня и аксессуар. И поверьте, бонус к статам наёмников или магической силе может ещё как помочь в боевых действиях. Так что забивать на это не стоит.
    Неплохо тут и с самими миссиями. Помимо банальных выпиливания всех врагов или командира есть и побег, есть и главы на время, а то и кое-что более нестандартное как гонка за посохом с врагом. Что ещё интереснее, очень часто в битвах происходит что-то внезапное и условия меняются, заставляя подстраиваться под них. Это держит в напряжении и никогда не знаешь что тебе могут выдать. Сами карты, правда, структурой не особо интересны, но тут хотя бы ландшафт есть и он важен хоть немного. В отличии от некоторых других игр жанра. *вздох сожаления*
    И да, в игре туториал очень аккуратно встроили. Миссия, где вражеский коммандир учит новичка, но на деле это обучает игрока - высший класс. Всегда бы так.

    В итоге могу сказать, что за часы, проведённые за игрой, я ни разу не заскучал. Бесился? Да, бывало. Местами напрягался. Где-то допускал ошибки и торопился. Часто старался убить вражеских командиров как можно быстрее и из-за этого получал меньше опыта, ведь солдат я убивал только тех, что мешались. Но это было чертовски весело. Занудно и долго местами? Может быть. Но здесь я куда больше чем в FE ощущал себя командиров небольшой армии и куда больше уделял внимания планированию и подготовке к боям. И думал куда чаще. Есть и тут своим имбы, куда же без них. Но баланс в боях всё же неплох. На кого угодно найдётся своя управа, включая воинов игрока. Мне не впечатлил сюжет, персонажи были скучны, но злодее вполне зашли, музон доставил, а игровой процесс увлекал. Это была хорошая вещь. Не жалею, что взялся за ней.

    Любимые бойцы: Элвин всадник, маг Хейн и лорд Черри
    Любимые наёмники: фаланги, тяжёлая конницы, ангелы, водяные, лучники, баллисты
    Любимые персонажи: Эгберт, Леон и Варгас
    Любимые моменты: начало бодрое, убегание от имперцев, махач с Варгасом, осада имперской столицы, плот твист в храме Бёзера, последняя заруба с Леоном, откровения Эгберта, конец императора
    Самый тяжёлый бой: перед входом в замок Бернхарда
    Любимая музыка: Main Theme of Langrisser, Neo Holy War, Leon, Knight's Errand, One's Side, Morgan, Fight it Out, Eggbert, The Legend of Sword, Shop, Imelda, The Dark Princess, The Last Battle

    Короче говоря, я доволен. Даже первую часть решил попробовать после такого. И она, конечно, куда примитивнее в плане сюжета и геймплея, история и персонажи тут совсем куцые, надо сказать. Но она удивляет интересными миссиями с самыми разными задачами, хорошим саундтреком и достойной сложностью. Тут ещё сильнее важны юниты, планирование и использование местности. А статы герои вообще получают лишь каждый 10 уровней. В общем, серия заинтересовала.
    Любимые финалки: 5, 6, 7, 10, 12 и FFT.

    «It is impossible to achieve the aim without suffering»
    Reverie
    21 декабря 2021, 21:33
    Ultimate Despair
    LV9
    HP
    MP
    Стаж: 15 лет
    Постов: 2127
    Starcraft, FFXII, Into the Breach
    Rush, Porcupine Tree, Jethro Tull
    Опять вам пиксельного японского говна принёс, принимайте пополнение.



    Итак, прошёл я значит Вестария Сагу 1. И получил крайне неоднозначные впечатления. С одной стороны это утолило мой голод по серии Fire Emblem и особенно старым её играм, которые я люблю больше новых. И много вещей в ней было, которыми я искренне наслаждался. Прям вернулся во времена первых прохождений Генеалогии и Тракии. С другой игра делалась батей серии Кагой как хобби в свободное время (от профессиональной разработки игр он отошёл полностью 10 лет назад) силами самого пенсионера и 3.5 инвалидов волонтёров, что создаёт некоторые проблемы, скажем так.

    Сразу же в глаза бросается одна из главных проблем игры - движок SRPG Studio. Вестария сделана на нём и его ассетах и это вредит ей очень сильно. Мало того что выглядит она всрато даже на картах миссий, так как ассеты тут у игры уродливые весьма и кое-что даже из RPG мейкеров добавлено, что весьма заметно, так в боях ещё и анимации рваные и дёрганые. А количество вылетов на рабочий стол превышает всякие пределы, чаще всего из-за копания в менюшках перед боями или во время скипа анимаций ручного. Силами помощников Каги были сделаны лишь некоторые элементы графония вроде пикч титульного меню и ряда сцен, да портретики персонажей. Но и тут не слава богу всё. Портретики не только показывают лишь фейсы в сообщениях, но отличаются по стилю, ведь некоторые похожи на таковые из Тир Ринг Саги старой, а другие в более современном анимешном дизайне, что не очень то сочетается. На фоне тех же SNES игр Каги подобное удручает, а с GBAшными даже сравнивать не буду в этом плане. Это всё вызывает у меня дикие флэшбеки по играх для RPG мейкера старым периода 2000-2003, где просто брали любые ассеты откуда только можно и лепили из этого что-нибудь, получая уродливых монстров франкенштейна. Нафиг-нафиг такое счастье.
    С музоном чуть лучше, так как звучит он приятно и вполне задаёт тон происходящему. Однако и тут волонтёра Каги хватило лишь на часть треков, другие пришли из дефолтного набора программы или ещё из каких бесплатных источников. Плюс треков мало и они за прохождение задолбать могут ещё как. Что опять же на фоне старых эмблемок Каги и даже его прошлых Саг огорчает весьма.

    Спасают же эту штуку кроме ностальгии по Кага играм две вещи - история и геймплей. И с этим тут почти всё хорошо. Худшее что я могу сказать о сюжетно-персонажной составляющей - это то, что многое взято из прошлых игр деда. Сюжетные приёмы, типажи, сцены даже. Кто играл в старые FE и Саги сразу увидит кучу заимствований. Главгад тут помесь Рейдрика и Кемпфа из Тракии. Другая злодейка считай Хильда 2.0 из Генеалогии. 4 кардинала Церкви Маргула = Кардинала Церки Рейза из Бервика. И так далее. Даже завязка сюжета и суть местной Империи - это то, что у Каги видели не раз. Но ему хватило достаточно ума и вкуса чтобы подать это под другими углами и иным развитием событий. Хороших моментов в истории местной много и она может приятно удивить игрока. Хотя бы тем, что это больше человеческий локальный конфликт на небольшой территории сеттинга с не особо большим накалом эпичности и необычным подходом к главгаду и финальнику, который тут не божество, ни дракон, ни демон, а просто охреневший от власти и ЧСВ офицер и дворянин более-менее высокого ранга. Намёки на глобальные замуты и заговоры будут, разумеются, в одной миссии даже надо будет разгромить культ очередных воскрешателей древнего зла, но это всё на втором плане и игра не об этом. Наша задача - сбежать от захватчиков, получить союзников от соседей и выпнуть Империю с наших земель, всё. Но союзников так просто не получишь, а Империя далеко не то зло, каким кажется, пока наша сторона тоже совершенно не святая, о чём ГГ с удивлением узнает довольно скоро.
    В игре вообще уделено какое-то колоссальное внимание сеттитнгу. Мы увидим едва ли его треть, но нам расскажут дохрена чего о местных странах, отношениях между ними, их внутренних проблемах, легендах и персоналиях. И сколько ещё предстоит узнать в других играх! Добавим к этому безумное количество диалогов между персонажами и что от инфодампов можно реально устать. Тут даже есть отдельная глава про чисто диалоги между действующими лицами во время грандиозного бухалова после важной победы. Да-да, тут все завербованные персонажи мелькают в происходящем, даже если совсем не важны, лишь бы живы были. Что порой приводит к крайне забавным сценам. Или к неожиданным, что тоже круто. А уж эпилог с прощанием персонажей тут какой здоровенный, ух. И персонажи то хорошие, что радует. Они не привязаны к одному гиммику и даже самые квирковые могут чем-то поразить, имея свои скелеты в шкафу. Вроде типичного бабника приста, который далеко не так прост как кажется. Да, не всё получают достаточно внимания и проработки. Но чем важнее они для сюжета, тем лучше. Особенно порадовал маг Теодел, которого мы получаем рано и которые имеет кучу сцен и связей в сюжете, а ведь его можно пропустить или потерять. Или кочевник Силтан, которой в течении игры реально растёт как личность и в конце уже другой человек совсем. Его подруга Хоэлун не хуже, часто веселя игрока своими репликами, а потом удивляя и своими поступками, при этом являясь персонажем трагичным вполне. Трагичное - это вообще суть Вестарии. Тут большая часть действующих лиц в нашей команде хлебнула горя сполна, какого не часто в играх увидишь. Так одну даму ещё будучи несовершеннолетней продали в бордель, где она реально пыталась убить себя. Мир тут весьма недружелюбный и цензуры как минимум в плане описаний не особо. Персонажи ругаются и бухают, детишек выпиливают или забирают в рабство, культисты приносят женщин в жертву демонам, мирняк вырезают и тому подобное. Весело короче.
    Немного хуже со злодеями. Нет, они (более менее важные) неплохи, но им или уделено мало внимания или они оставлены на сиквелы. Бессмертный коварный маг Валериус? Ошивается рядом всю игру, но сделать с ним ничего не дают. Из Империи в основном сражаемся со средними офицерами. Циничный и крутой наёмник Вилвайс, напоминающий Гафгариона из FFT своими репликами, действует лишь в одной миссии. Хан Тамтир редко мелькает в своей арке сюжетной и быстро выводится из игры. Хотя он хорош и по мотивации лучший антагонист игры. Демоны и культисты едва-едва присутствуют и не интересны особо. Предательница и герцогиня Аделаида важна для пары персонажей и насколько мерзкая, что её хочется убить, но тоже одну миссиию живёт. А "главгад" губернатор Терениус не особо впечатляет как враг. Да, он мудак, охреневший от важности, он нагадил всем кому только можно, высосал все деньги с родины ГГ, он садист и ублюдок, но он такой ничтожный, мелочный и тупой, что его даже жалко. У него даже есть скилл "имбецил", который пассивно дебаффает его союзников рядом, лол.

    Но вот что реально сияет в Вестарии, так это геймплей. Тут Кага разошёлся по полной. Миссии всего 20, но им есть чем игрока удивить. Они полны интересных задач, постоянно привносят нечто новое, в них дофига опционала и порой с разным исходом событий, часто надо действовать разными группами персонажей и никогда не знаешь как будет развиваться та или иная заруба. Вот ты сопровождаешь повозку торговцев через полные бандитов горы, защищая её. Вот отбиваешься от орд имперцев, пока твоя команда разделена на несколько партий, а тупые неписи так и норовят сдохнуть. Вот ты идёшь спасать попавших в ловушку товарищей, дабы с ними спасти принцессу из плена, а затем быстро драпать, пока не вернулась основная армия врага. Или как вам миссия, где за каждые 5 убитых солдат врага злая злодейка будет выпилить по одному из 5 заложников. И если убьют всех, то геймовер, а не убивать врагов тут нихрена не просто и приятно. При этом это лишь основные задачи, там ещё куча необязаловки и порой непростой. А многие миссии имеют тайм лимиты или вынуждают торопиться и играть более рискованно. Мой фаворит - осада столицы кочевников в 11 главе, где крепость врага настолько хорошо защищена, что взятие её кажется невозможной. Но если ты выполнишь ряд вещей возле ней, то можешь реально облегчить себе жизнь. Перекупить ассасинов, подорвать снабжение, лишить наёмных магов золота, завоевать доверие простых жителей, отравить реку в городе, одолеть демона в лесу рядом, которые помогает баффать стражу города. Клёво же! Такого в серии FE немного было, особенно в последних играх, где структура карт куда проще, а разнообразие задач страдает. Кроме Конквеста, но он отдельный случай. Вестария в этом плане ближе к Бервик Саге, где никогда не знаешь как могут повернуться события, а миссии напоминают пазлы временами.
    Теперь о юнитах и айтемах. У нас бойцов немного в этот раз, но и выбрать есть из кого. Каждый из них имеет свою уникальную нишу и фишки. Медленный рыцарь в броне баффает защиту союзников рядом и получает больше опыта. Вор крайне слаб, но открывает замки, покупает шмот по скидкам и может опускать мосты. Кавалеристы могут отбегать назад после атаки. Хиллерша может рандомно находить целебные травы. А лучник получает бонусы от стрельбы из кустов. Да, скиллы у персонажей бывает пересекаются, но итоговые наборы разнятся и почти от всех есть польза. Кто-то сильнее и полезнее других, разумеется, но юзать можно и нужно всех. Есть смысл качать как изначально слабых персонажей, ведь они могут тащить как боги потом. И не стоит избегать препромоутов, который уже с повышенным классом. Они сразу многое умеют и способный часто вам выручить.
    Статы, к слову, решают далеко не всё. Учитывая местный хитрый дизайн карт, смертельно опасных врагов и низкие макс капы показателей, экипировка едва ли не важнее. Хилая не раскачанная магичка с уникальным оружием может быть полезнее могучего рыцаря, а лучник с дальнобойным луком полезнее перекачанного мечника. Это же касается и врагов. Даже слабый говнюк может быть крайне опасен, если дать ему копьё против кавалерии или усыпляющий кинжал. Поэтому всегда нужно чекать оружие и скиллы у врага, иначе можно сильно обосраться и потом потерять немало прогресса, ибо пермасмерть юнитов и замены им не будет. И дабы вам не было так тяжко, Кага по доброму запилил в игру камни починки, кои хоть и редкие и дорогие, но могут восстанавливать прочность ваших уникальных заточек, что вам ой как пригодится. Ведь даже супер меч ГГ уже решает кучу проблем с особо неприятными соперниками, атакуя дважды подряд и с высокой точностью. А ряд боссов без таких штуковин вообще победить не получится, так что за ресурсами надо следить внимательно. Бабло и шмот тут конечные, так что тратить их почём зря или покупать всякую фигню не рекомендую. И чем больше опционала выполните, тем более обеспеченным и подготовленным окажетесь, даже если опционал этот крайне труден. В конце вам это будет надо, поверьте мне.
    И вроде звучит оно всё отлично. Дизайн карт, сложность, юниты и враги, менеджмент ресурсов - всё как надо, казалось бы. Но мы имеет дело с Кагой, а он человек своеобразный. В его играх всегда было много спорных решений, который разнились от слегка раздражающих то полного говнища. И Вестария тому не исключение. С одной стороны мы имеем безобидный троллинг в виде неписей с портретиками, которым выглядят как рекрутируемые, но ими не являются. Что даже породило гайды с подколами на тему того что это реально. С другой стороны у нас тут говнище, когда можно засофтлочить игру и быть вынужденным откатываться на кучу сейвов назад или вовсе начинать заново. Не качали кого надо и не получили его лучшее оружие? Поздравляю, вы только что сильно усложнили себе жизнь. Добавим к этому срань вроде бесконечных подкреплений врага, невидимых ассасинов, лютый рандом в расчёте попаданий (ты промахнулся 2 раза с 90% шанса, а враг кританул тебя на 3%), внезапных подсрачников игроку и вещей что без гайда ты не поймёшь, получив в итоге тот ещё опыт. И нет, не вся игра такая лютая. Я бы даже сказал 15 миссий из 20 в ней всё ок, местами раздражающе и сложно, но не нереально и более-менее честно. С 16 же начинает виднеться рачок Каги, но всё нормуль до последних двух глав, где можно будет реально заруинить всё прохождение. Для играющих вслепую Вестария будет адом, я гарантирую этому. И нет, местный изи мод не поможет вам, ведь оно лишь повышает приросты опыта и даёт бонусы к статам, не влияя на дизайн карт, задачи и врагов. Миссия 19 вам всё равно вытрахает, а финальная добьёт.

    И стоит ли оно того по итогам вышесказанного? Если вы поклонник игр Каги и старых эмблемок, то определённо стоит. При всей спорности отдельных моментов и всратости визуала я получил от игры дофига фана, наверное самое большой со времён пятой части. Много креатива и задумок в дизайне глав я тут вижу и думать приходилось больше чем за большую часть FE вместе взятых. Но подколы Каги и говно движок SRPG Studio просто хоронят эту игру. А ценник за неё вывешанный в Стиме ещё больше этому способствует. Ведь изначально игра была бесплатной, что было честно, учитывая как она была сделана. Но тут игрок платит локализаторам с сомнительной репутацией, пока старик Кага не получит ни копейки за это. И это печально. Вообще, очень жаль что дед вынужден на коленке ваять свои творения в подобии RPG мейкера, особенно после его прошлых игруль. Но судебные тяжбы с Нинтендо и отношение ей к нему за долгие годы видать утомили старичка. И это я могу понять. А жаль, он заслуживает явно большего.
    Любимые финалки: 5, 6, 7, 10, 12 и FFT.

    «It is impossible to achieve the aim without suffering»
    Reverie
    06 февраля 2022, 17:44
    Ultimate Despair
    LV9
    HP
    MP
    Стаж: 15 лет
    Постов: 2127
    Starcraft, FFXII, Into the Breach
    Rush, Porcupine Tree, Jethro Tull
    Продолжаю театр одного китайца.

    Berwick Saga (PS2, 2005)



    Что ж, дошёл до самого-самого финала Бервика, с треском слился, но всё же считай всю игру увидел и могу более-менее объективно оценить что там батя всея FE серии Кага натворил. А натворил он такого, блин... Когда-то я считал, что Тракия была особым случаем, а Тир Ринг Сага просто неудачной солянкой из всего что он делал. И вот в новой игре, казалось бы, можно исправить всё и сделать даже лучше чем раньше. Но нет, Вестария убедила что это всё было не случайным совпадением, а Бервик наглядно показал что у деда реально "особенное" видение того, какой должна быть SRPG. И что исключением для него будут адекватные игры вроде Fire Emblem 3 и 4, которые игрока не трахают и содержат минимум нечестного говна. Но как же так? Ведь по мнению олдфагов элитистов сие есть лучшая тактика из всех, большой шаг вперёд на фоне как Кага игр, так и эмблемок, считай что близкая к идеалу вещь. "Ложь, безумие и бред!" - я отвечу. Так как на каждое хорошее решение и интересную идею в Бервике найдётся что-то сделанное через жопу руками больного ДЦП ретарда с шизофренией. Но для начала, есть ли в игре что-то хорошее? Да, но немного, увы.

    Хороший арт персонажей. тут нет такого уровня детализации как в Валентии той же, но выглядит он приятно, даже если дизайны весьма приземлённые. Скромно и со вкусом. Выглядит убедительно и подходит сеттингу. Никаких вываливающихся огромных сисек, овердизайна костюмов, чрезмерной смазливости и лупоглазости моэшной. Любоваться с открытой челюстью не будешь, но отвращения явно не испытаешь. Вдобавок портретиков много и даже у дженериков встречаются разные. Можно было бы вариантов с эмоциями добавить разве что, в некоторых сценах они бы пригодились, особенно Ризу.
    И в целом визуал у игры вполне приятный. На картах битв разве что локации выглядит аляповато как и в Тир Ринг Саге, но спрайты юнитов и боевые анимации хороши, а сюжетные сценки даже оформлены именно как сценки, а не говорящие головы как в тех же FE. Хотя набор анимаций всё равно ограничен и выглядит оно порой довольно деревянно. Но даже так это уже большой прогресс.
    История у игры очень связная и логичная. Тут крайне мало чего-то тупого и непонятного, даже худшие моменты её не совсем плохи. Конфликт приземлённый, очень человеческий и с минимум волшебного вмешательства. Никаких сказочных тварей кроме виверн, прямого пришествия богов и эпичных заруб супергероев. Просто конфликт государств, религий и отдельных личностей. И очень богатый на детали, миру тут времени уделено немало, Кага в проработку сеттинг могёт. И вдобавок масштаб действа крайне мелкий, считай всё творится в пределах куска одного государства. Что делает Бервик наряду с Тракией одной из самых локальных игр серии. С пятёркой игру роднит так же и настрой происходящего. Мы проигрываем, постоянно отступаем и всегда в жопе. И даже если ситуация стала лучше, но в следующий раз она станет гаже и хуже раза в два. Империя нас всегда сильнее, повсюду предатели, а наш король - полный мудак и дебил. И мы как мелкий дворянин лишь мальчик на побегушках без реального влияния на глобальные события. Никто игроку тут зад лизать не будет, он тут никто и звать его никак. Будь рад что вообще на что-то годишься, лол.
    Почти у каждого персонажа есть своя история и квест, некоторым даже на личную миссию расщедрились. Уровень их разнится весьма, конечно, дичи дурацкой хватает, но всё рано круто. Вот ты думал что Шерлок у нас ноунейм без реплик, у него своя сюжетка с певичкой из таверны есть. Элберт и Крис молчали-молчали, а потом бац и у них свои тёрки начались. А некоторые моменты прям так вообще хороши. Как у того же пирата Акселя, очень мрачно и сурово, прям ух. Минус один - оторваны от основного конфликта они и скорее вещь в себе. Центральные линии сюжета они не дополняют и существуют где-то в вакууме. Хотя можно их рассматривать как следствие того дерьма что творится в мире игры.
    Вдобавок персонажи ещё и уникальны как боевые единицы. Нет тут одинаковых болванчиков заменяемых. Почти каждый чем-то полезен и важен. Лишь мемные товарищи вроде мистера 150 выделяются, но на то они и мемные. Кто-то баффает союзников рядом, кого-то стрелы не берут считай, кто-то может критовать с места, кто-то может атаковать первым в бою, кто-то раскачается в сущего монстра в будущем и так далее. Есть причины поюзать каждого. Это не унылый подборка имб овепавернутых или одинаковый набор рекласснутых летунов/кавалеристов для LTC аутистов. И за такой подход Каге большое спасибо. Ведь это добавляет ещё больше индивидуальности персонажам и заставляет реально думать над выбором.
    И да, Наварон - главный хаб игры и единственное мирное место. Бегать по нему не надо, всё быстро делаются в менюшках, но посетить тут есть что. И магазины, и конюшни, здание крафтеров, домик коллекционера, храмы, кафешка, гильдия наёмников - чего тут только нет. И каждый непись тут имеет свой портретик и имя, ощущаясь как небольшой, но персонаж. Вдобавок именно тут происходит большая часть квестовых событий и важных сюжетных моментов, так что со временем к этому городу реально привязываешься. По сути развитие идеи замка своего из Генеалогии, опередившее то что потом сделали в Трёх Хатах.

    И хотя жаль это признавать, высасывать из пальца достоинства я уже не могу, так что перейдём к проблемам игры, из которых она состоит, можно сказать. Кага очень пытался сделать игру максимально отличной от прошлых и уникальной, не только перегнув палку в этом, но и приняв ряд настолько неудачных решений что диву даёшься.

    Про гексы вместо квадратов много говорить не буду, так как они работают нормально и из новшеств самое безобидное, пожалуй. Да, врагам добавляется больше возможностей дать тебе звизды, но то же справедливо и к ним. Разве что хилых юнитов защищать сложнее стало, но это мелочь. А вот система ходов - это полный трындец. Не то чтобы "фаза всех юнитов игрока => фаза всех воинов врага" была прям уж хорошей. Там можно вырезать тонны соперников пачками на своём ходу или давать им убиться о твоих на его фазе, если удачно расположил их и они было достаточно сильны для этого. Но привязать очередность ходов к количеству юнитов - это самый большой бред, который можно представить. Учитывая что много героев тебе дают брать нечасто, а у врага обычно численное преимущество плюс подкрепления. Поэтому три хода вражеских против одного твоего тут не редкость. А учитывая силу врагов в Бервике, огрести от них проще простого. Заодно растёт цена ошибок игрока. Ведь если в прошлых играх в случае обосрамса одного бойца его косяк можно было подкорректировать другим, то тут такое не прокатит. Промахнулся по недобитому врагу? Получай два или три раза подряд в рыло до того как хиллер что-то сможет сделать или другой юнит завершит начатое. И нет, подобное можно было бы решить системой инициативы у бойцов или чем-то подобным, но Кага решил сделать по своему, уникально и необычно, сделав как обычно кривое говно.
    И раз упомянули рандом, стоит уделить ему отдельное внимание. Ни в одной другой игре серии его влияние настолько значительно как в Бервике. Можно сказать, им тут пропитано всё. Особенно это заметно в начале, когда точность у всех бойцов низкая и мазать будут все постоянно, включая врагов. Однако что для соперника лишь одна потеря, то для игрока мёртвый уникальный боец и ещё одна могилка на кладбище. Заменять тут героев некем, так как дженериков нет, а каст крайне небольшой. Ведь тут мы узнаём об одной весёлой особенности - контратаках в случае промаха. Так что если ты не попал по вражескому недобитку, то ты не только не убил его, но ещё и огрёб. А промахнуться тут можно всегда, шанс попадания в 100% крайне редок и даже 95% шансов могут сломать тебе всю тактику, учитывая вышеупомянутые особенности местной боёвки. Ты всегда можешь промахнуться и враг всегда может попасть по тебе. И пофиксить фейл обычно не получится, так как два хода подряд тебе редко дадут. Когда ГГ промахивается два раз с шансом в 94 процента, то ты понимаешь насколько мало от тебя зависит. Конечно, некоторые скиллы и саппорты повышают шанс попадания, на настолько незначительно, что даже не смешно. Попробуй всяких ассасинов убивать таким образом, то ещё развлечение. И про криты, опять же, не стоит забывать. Даже если у врага шанс попадания и крита ничтожный, это не значит что он обязательно не убьёт тебя. Не так может пойти всё и с этим ты мало что сделаешь. Поэтому персонажи с резистом к этому на вес золота.
    Сюда же и активацию скиллов и новую систему поломки оружия. У тебя есть Элберт с его резистом к стрелам? Ты не можешь надеяться на это, так как оно может не включиться как раз тогда когда оно нужно. И ловить стрелы баллисты ты не захочешь после того как она сделает из него калеку. Крит от Фей с места может помочь убить врага? Всегда есть шанс что оно не сработает. Месть Дина может выпилить того сильного босса контрой? Ну, если он захочет. Все эти абилки могут быть интересными в теории, но они не очень до подконтрольны игроку, что делает их куда менее полезными и нужными чем они есть. Но хуже всего с тем как тут обошлись с вооружением. Тут больше нет запаса прочности, который ты видел и точно знал когда оружию придёт конец. Тут есть показатель того как быстро оно может сломаться и насколько оно изношено, что выглядит как сфера разных цветов. От целой чёрной и угрожающей красной. Но ничто не мешает оружию треснуть даже на зелёном годном уровне прочности, когда шанс поломки крайне мал. Просто потому что RNG так решил. Конечно, таскать разные заточки поможет, но когда у тебя в важный момент ломается меч и босс отвечает или начинается вражеская фаза, то цензурных слов нет просто. У игрока и так тут контроля мало, а это уменьшает его ещё сильнее. Не надо чинить то что не сломано, млин. И да, то же можно сказать про щиты с упоминанием вражеских, которые могут отразить урон обратно. А могут и не отразить, лол.
    Но не одним рандомом Кага гадок и мерзок, второе его оружие - непонятное говно, который без гайдов и помощи ты никогда не осилишь. А оно может быть крайне важно. Например, есть столовая, где персонажей можно кормить и давать им бонусы перед боем. Вроде идея неплохая и полезная. Но каждый раз набор персонажей рандомный и ты не знаешь кто что любит и какие бонусы от еды получит. Никакой инфы, только методом тыка и сейвлоадов. Очень увлекательно, не так ли? То же касается покупки мебели, которая даёт разные плюшки. Какие? Ну купи и посмотри, кек. И это ещё так, мелочи.
    Вот что тут сделали с рекрутингом, это да, до такого только шизик додуматься смог бы. Раньше то как оно было? Достигнул 10 уровня и юзай особый предмет, всё. Тут же нет, для повышения в классе нужно... А хрен знает что нужно! Никто тебе не скажет и нигде не написано в игре. А у каждого персонажа свои требования для сего. Без гайда ты ни за что не догадаешься об этом и некоторые требования на грани маразма, если честно. И ладно бы бонусы были существенные, но хрен там. И даже оформление повышения в классе сюжетными сценками ситуацию не спасает. Функционал адекватный важнее этих свистелок и перделок. И всю эту свиную блевоту Кага может заснуть себе поглубже и надолго.
    И подобное тут везде. Нужно завербовать персонажа? Ок, но как это сделать никто тебе не скажет. И если для получения кого-то надо просто играть хорошо, то с некоторыми куда сложнее. Например, для Клифорда надо качать совершенно никчёмную Руби. Которую многие вообще проигнорят из-за её силушки. А ведь некоторые персонажи жизненно необходимы опять же. Забил на Сафиру и юзал Изерну? Считай что эндгейм ты себе заруинил, так как ты лишился ещё одного персонажа в итоге и лучшего противодействия чёрным магам врага. Не качал хилую мечницу? У тебя нет лучшего уничтожителя вражеских бронированных мудил в игре. Бервик не так игра, где ты взял любой состав команды и с ним всё прокатит. Но кто и когда тебе пригодится - не известно. Пройди до конца и заруинь себе прохождение, может тогда поймёшь.
    Даже квесты тут нифига не опционал и крайне важны. Так как в лучшем случае ты останешься без денег и ресурсов, которые тут нужны ВСЕГДА: на оружие, наёмников, расходники и лошадей как минимум. А в худшем можешь упустить нечто реально необходимое аля меч для убийства весьма мерзкого босса. И для выполнения квестов порой нужно забраться в такие места, куда совсем не хочется и очень опасно.
    А это уже относится к местному мап дизайну, который поначалу кажется вполне толковым. У нас тут 13 основных миссий и куча побочек, обычно по 2 на каждую главу. И там нередко балуют интересными задачами, постоянно меняющимися условиями и коварной расстановкой врагов. Да, скучные зарубы попадаются, их мало. Голову приходиться ломать часто, никакого банального выпила всех врагов, а побочки добавляют перчинки. Напролом тут не получится, мигом клыки тебе обломают. Однако если в начале ты радуешься полёту фантазии разработчиков и доволен собой, разгадывая очередной пазл Каги, то чем дальше по игре, тем отчётливее осознаешь что сложность тут достигается весьма дешёвыми и нечестными методами.
    Во многом тут вина качества врагов, которых Кага старался сделать настолько мерзкими насколько возможно, напихивая им побольше уникального оружия и скиллов. И чем дальше ты в игре, тем больше такого. Дженериковый мужик с отомщением. Ассасины критующие, по которым не попасть. Тонны лучников в кустах с упреждающим выстрелом. Всадники, которым получают бонус к атаке за каждый пройденный гекс. Непробиваемые консервы с высокой точностью атак. Это лишь малая доля того что тебя ждёт. И я понимаю, конечно, что если враги как мухи мрут от одного персонажа, то это тоже такое себе. Но в Бервике обратная ситуация, доходящая до троллинга. Когда каждый второй враг крайне опасен и одна ошибка может отправить на рестарт. Ошибка, которая от тебя не зависит. По сути, в конце игры почти каждого врага стоит рассматривать как мини босса. Ведь даже жалкий стрелок может выпилить тебя своим супер арбалетом, а врагов то много. И баланс не в пользу игрока, ведь Кага понерфил очень многое. Так маги не могут атаковать через клетку кроме как особым оружием и им приходиться подходить впритык. Хотя они могут сдохнуть с одного удара. И дальней магии у них нет больше. Нет у тебя ни варпов, ни статусных посохов, на танцоров. Если раньше на каждую дурость Каги был противовес, то теперь его нет. В то время как тебя могут кинуть под хорошо защищённого босса с 20 зарядами почти неблокируемого берсерка. И которого надо побеждать самым костыльным и дурацким способом на грани манипуляции AI уже. Наслаждайся. И про тайм лимит на забудь, который тут очень часто выдают, дабы уж совсем хорошо тебе было.
    Но больше всего меня бесят постоянные подкрепления, состав которых ты не знаешь. И если ты не в курсе кто и откуда появится, то можешь сказать пока-пока своему герою и перезагружаться. Учитывая как часто надо переться куда подальше на карте для опционала. Да, тут есть сейвы каждые 5 ходов. Но учитывая как долго тут длятся бои и как много тут внезапных подколов, они вообще ни разу не помогают. Не говоря уже о том, что всё может пойти не так как в прошлый раз из-за пары-тройки промахов и не сработавших скиллов. Плюс даже блокировка подкреплений может не помочь, так как они могут спауниться за твоими бойцами, мать их. Честно, справедливо и ни разу не криво. Хвала Каге.
    Но хватит о геймплее, так как с сюжетом тут тоже беда. Я хвалил его выше и заслуженно за многое. Но если вы хотите чего-то захватывающего, увлекательного и эмоционального, то проходите мимо, Бервик не об этом. Как я уже говорил, большую часть игры вы будете мальчиком на побегушках у двора короля, участвуя в миссиях, в которых интересного сюжетного почти не происходит. Вы будете убивать дженериковых одноразовых командиров, у которых даже любопытных реплик или забавных квирков нет. Или одинаковых чёрных магов без характера, которые тут вообще-то главгады. Даже хуже Манфроя, угу. Местный аналог Чёрного Рыцаря из радиант подсерии FE так же крайне отстоен, его мало мало и он просто эджовый мечник без личности. Единственные более-менее яркие персонажи со стороны врага здесь - это Зефирус и Волкенс. Но первый появляется слишком поздно и выходит из игры рано. А второй просто абсурдный до смеху мудак и сволочь, который лишь под конец сможет удивить. И ведь у хороших парней не лучше. Главгерой Риз то ладно ещё, его можно сочувствовать, у него положение тяжёлое и море ответственности. Но остальные участвующие в сюжете личности настолько серые и одинаковые, что их едва запоминаешь. По сути у нас есть кучка доброхотов, мудаки при дворе и враги злодейские и усё. Исключениями являются Бернард и Сиена, у которых есть зачатки чего-то толкового, но их опять же мало, что главная беда всей сюжетной части. Тут много текста, много инфы о мире и о фракциях, о событиях вне нашего влияния, но нет химии между действующими лицами и ярких сцен. И почти до самого конца игры очень редко появляется нечто, что может вызвать интерес. Например, появление Бернарда и его арест с дальнейшими последствиями. После чего нам снова выдают филлерную главу, которая из-за побочных миссий ощущается ещё большим филлеров. И когда говна накидывают на вентилятор с появившейся избранной, начинается реальная заруба и высокие ставки лично для ГГ, то игра поспешно заканчивается и всё важное происходит за кадром. Я люблю, конечно, локальные истории без богоубийства всякого, но даже в них можно и нужно делать что-то цепляющее и запоминающееся. А тут ни твистов крутых, ни ярких действующих лиц, ни даже душевных моментов кроме квестовых у персонажей. Вспомним тот же Лангриссер 4, где событий было столько клёвых, а подлый злыдень Гизаров так старался, что даже весьма банальная история расцветала и увлекала. Ну какого хрена, спрашивается? Даже в Тир Ринг Саге было лучше, там один Зиг лучше половины местного основного каста. Мне даже вспомнить отсюда трудно что-нибудь, даже мемно забавного. Кроме пошлых дедов артиллеристов разве что. Это как FF1 с налитой водой. Содержания больше на вид, но происходит так же мало. Но даже в ней давали делать что-то значимое и пободаться с важными мира сего. Бервик же настолько пресный, бездушный и унылый, что я даже не верю что это Кага сделал после прошлых то игр. Блин, я даже в Шайнинг Форсах кое-что помню, а тут нихрена вообще. А мне шайнинги не нравятся от слова совсем.
    Напоследок лишь музыку упомяну, она тут никакущая. Треков дохренища, но они настолько фоновые и блеклые, что даже что-то единичное выбрать из них уже проблемно. Типа эпичной темы финального боя и вступления. Как на фоне FE, так и многих других японских игр такое совсем позорно. Даже некоторые эмбиенты из западных стратегий более яркие и приятные слуху. Тут даже у важных боссов уникальных тем нет, включая финальника. Ну что это такое? Даже тем у персонажей, блин. Хоть какого-то мотивчика привязчивого. Как так то?

    В общем, вот так оно получилось. Может чего упустил или забыл, потом добавлю, коль будет настроение. Такая вот она вышла Бервик Сага. Переусложнённая, кривая и ненавидящая игрока. Тут ничего не работает как надо, вслепую её проходить мучительно, история не заслуживает внимания, а саундтрек проходный совершенно. И что-то хорошее тут приходится выискивать едва ли не с лупой. Я ждал её очень-очень когда-то, не зная что меня ждёт. И только сейчас понял что это было всё зря и я напрасно потратив много часов своей жизнь на это дерьмо. Лучше бы и не переводили её, оставив забытой и никому не нужной. Кага саги были ошибкой и ничуть не лучше того чем стала серия, просто это гадость иного рода.

    Исправлено: Reverie, 06 февраля 2022, 19:14
    Любимые финалки: 5, 6, 7, 10, 12 и FFT.

    «It is impossible to achieve the aim without suffering»
    Reverie
    07 марта 2022, 22:41
    Ultimate Despair
    LV9
    HP
    MP
    Стаж: 15 лет
    Постов: 2127
    Starcraft, FFXII, Into the Breach
    Rush, Porcupine Tree, Jethro Tull
    Лень мне огромные отзывы писать сейчас, но хотя бы вот тогда:

    Tactics Ogre: The Knight of Lodis (GBA, 2002)



    Побочная история и приквел оригинальной Тактикс Огр, в котором мы взглянет на очередной конфликт со стороны рыцарей теократии Лодис - основного антагониста всей серии, пожалуй. Приняв роль Альфонса - неопытного ещё воина, который под началом Риктора - сына герцога, должен будет отправиться на остров Овис, который когда-то сдался Лодису и сохранил некоторую автономию, благодаря этому. Конечно, были недовольные, которых быстро подавили, но в целом всё было мирно. Однако ни с того ни с сего на юг начали набегать жители севера - потомки старых колонистов. С непонятными целями и явной агрессией. И согласно договору с югом, нам надо выпнуть этих деятелей и выяснить что на самом деле происходит.
    И хотя история всё равно сведётся к поиску артефакта очередного и возрождению древнего "зла", а конфликт тут не так глубокий и происходящее более локально, следить за творящимся вполне интересно. Во многом благодаря куче подробностей о мире, неоднозначности происходящего и приятным персонажам. Особенно радует Сибил - очень хитрая дамочка с непростым характером и тёмным прошлым, которая окажет большое влияние нашего главгероя, который тоже не так прост как кажется. Тут даже сверхъестественного злодея подали весьма толково, ему даже можно посочувствовать и понять, хоть и прибить ему придётся по любому. И что редкость для JRPG, персонажи тут крайне верующие и религия подаётся как нечто хорошее. Их дебаты с главгадом из-за этого смотрятся крайне необычно, за что плюс. Да и размер каста тоже помогает. Действующих лиц тут мало и на них больше акцента из-за этого. При этом из истории они тут не выпадают как в FFT той же, а если привести кого-то в определённые бои, то можно увидеть уникальные реплики всякие.
    Ну да хрен с сюжетотой, что там с геймплеем, который для игры куда важнее? А неплохо с ним весьма. Игравшие в FFT, LUCT FFTA 1 и 2 сразу почувствуют себя как дома. Небольшие изометрические карты с большим влиянием высоты местности на ход боя. Важность позиционирования, ведь при атаке в лоб можно не только контратаку отхватит, но и не попасть даже. Куча типов юнитов и их классов с огромным количеством шмота и всяких фишек типа превращения вояк в личей или ангелов. Возможностей по кастомизации просто дофига, хотя по глубине сего до описанных выше тактик этой игре далековато всё же. Но зато тут меньше бесполезных абилок и слотов под них. Никаких тебе "Огней 1-2-3" и тому подобного. Одиночный спелл, АоЕшка, бафф, дебафф, да смена погоды. Плюс уникальные как у тех же монстров. Максимум 4 умения на персонажа, да и то не у всех. Так что придётся думать что и кому давать. Ещё интересна местная ачивочно-классовая система. Юнитам за разные действия могут давать достижения, которые ещё и дают приятные бонусы вроде плюса к морали или атаке. Но что важнее всего, достижения эти нужны для смены профессии. Так для получения класса Драгуна надо завалить персонажем 5 драконов. Для жреца хилить хорошо и не убивать живых. Ну и так далее. Узнать требования можно, если глянуть на класс врага у него в статах, например. Так что если знаешь что и как, то можно быстро сделать нужную тебе команду с крайне высокой эффективностью. И с минимумом гринда. А монстров вообще можно покупать, причём и уровни им накидывать за бабло. Очень удобно. Ещё похвалю местный опционал, который тут весьма адекватный. Никаких данжей на 100500 этажей и с кучей развилок, от которых меня просто выворачивало в LUCT. Минимум непонятного без гайда говна и дрочева. Несколько необязательных заруб и дополнительных персонажей, немного секретных событий и квест мод на 5 карт, где за разные челленджи можно получить деньги и экипировку. Всё в пределах разумного и не займёт кучу времени.
    Однако без проблем никуда, ведь ничего идеального нет, а разработчики иногда тоже сходят с ума. Во-первых, игра ОЧЕНЬ медленная. Ходы юнитов и анимации занимают целую вечность. На портативке это совсем ужасно наверное, так что ускорение эмулятора вам в помощь. Во-вторых, в игре есть два момента, где надо делить партию на два отряда по 8 рыл. И как назло, бои эти самые сложные в игре. Так что перед этим вам придётся искать шмот и набивать уровни для ещё кучи болванов, ведь всю игру больше 8 юнитов не требовали. И без тренировочного режима и квест мода это будет очень неприятно. И в любом случае долго. У меня из 40 часов на каждый из путей сюжетных ушло по 10 лишних часов из-за этого говна, что вообще не айс. В-третьих, рандомные бои тут никакие в плане награды и сбежать из них нельзя. Кроме рекрутинга уникальных врагов в них делать нечего. Так что лучше из сбрасывать, постоянно сейвясь на карте мира и входя в режим тренировки и выходя из неё. И наконец самое ужасное - музыка. Причём проблема не в самих композициях, а в качества самого звука. Даже по меркам консоли он ужасен и гробит неплохие в общем-то треки. То же самое когда-то поразило Каслванию, которая Гармония Диссонанса, к сожалению. И треки эти вам придётся слышать ой как часто, особенно боевые. Так что мотайте на у с.

    Такая вот она вышла побочная история к Тактикс Огр. Мне игра крайне понравилась и геймплейно даже доставила больше оригинала. Конечно, LUCT в его лучшие моменты дёргает Рыцаря Лодиса в хвост и гриву, но вещь всё равно весьма достойная. Для любителей GBA и жанра в целом обязательная для ознакомления и прохождения. Даже жаль, что серия мертва и новых тайтлов в ней не намечается. Она ведь заслуживает куда большего и простор для новых игр в ней большой.
    Любимые финалки: 5, 6, 7, 10, 12 и FFT.

    «It is impossible to achieve the aim without suffering»
    FFF Форум » JRPG » Последняя пройденная JRPG (Впечатления и краткая рецензия)Сообщений: 159  *  Дата создания: 05 июня 2011, 21:16  *  Автор: Bobber
    1«67891011ОСТАВИТЬ СООБЩЕНИЕ НОВАЯ ТЕМА НОВОЕ ГОЛОСОВАНИЕ
         Яндекс.Метрика
    (c) 2002-2019 Final Fantasy Forever
    Powered by Ikonboard 3.1.2a © 2003 Ikonboard
    Дизайн и модификации (c) 2019 EvilSpider