|
| |
Dangaard @ 12 ноября 2023, 07:35 | Вы, как Obsidian с Pillars of Eternity II, считаете 4 миллиона долларов на Кикстартере успехом? Вы, как Owlcat с Pathfinder: Wrath of the Righteous, гордитесь продажами в несколько сотен тысяч копий? Вы, как ZA/UM с Disco Elysium, пытаетесь компенсировать отсутствие открытого мира, крутой боевки и дорогих синематиков количеством текста? |
Я не говорю, что издателям логично давать разрабам Пилларсов или Пасфайндера бюджеты. Эти разрабы, как раз-таки, далеко не факт, что способны в толковые AAA рпг, они реально могут перепичкать игру графоманией, постановку и презентацию сделать низкокачественной не взирая на бюджет, а трахабельных медведей не завезти. Но вот тем, кто уже продемонстрировал способность сделать "больше с меньшим", кто уже overachieved, почему нет? Ларианы бюджет в 100 млн собрали не просто так, они до этого куда более низкобюджетную, но достаточно успешную DOS2 сделали. А вот таким как Обсидиан, даже не взирая на их репутацию "крутых рпг-разрабов" огромный бюджет давать ооочень стрёмно, потому что после Вегаса они вообще не сделали ничего значимого, сплошной проходняк, да и сам Вегас даже не был целиком самостоятельным, он был сделан на основе Фоллаута 3, с его движком и ассетами, а в плане нарративных идей часть была взята из незаконченного Ван-Бюрена. На момент 2023-его года даже какие-нибудь Инексайлы выглядят получше, их Вейстленды, хоть и не были мега-успешными, но были более успешными, чем всякие PoE и Тирани, да и для части игроков ощущались немного менее нишевыми.
Короче, смотреть, кому завозить бюджеты, надо выборочно, а не всем подряд AA-разрабам. Но BG3 показала, что массовому игроку могут заходить более глубокие рпг, чем просто экшон с прокачкой или кинцо с выбором в конце. И не то, что просто показала, в Стиме у неё был один из крупнейших онлайнов эва.
А сейчас, на секундочку, прикиньте, каким бы мог быглядеть Нью-Вегас 2, если бы, скажем Майкрософт реально захотели, и взяли в учёт успех BG3, Киберпанка (допиленного), и Элден Ринга: Набирают команду из спецов по геймплейным механикам, постановке-презентации, толковых опытных сценаристов, ну и некоторых старичков, понимающих "основу" Фоллаута, таких как Крис Авеллон, Джон Гонзалес, и Тим Кейн. Берут нормальный современный движок, на котором можно реализовать и огромный бесшовный открытый мир, и динамичные боёвку c передвиженим, и красивые анимации, ну и начинают работать. А потом выпускают трейлер, в котором засвечивается и презентуется крутой геймплей, боссфайты, куча опций по кастомизации, вариативные и хорошо поставленные интерактивные диалоги (а не статичный треш, как в Старфилде или в недавно показаном VTMB2), контрастные персонажи, и есть сильный намёк на нелинейный сюжет с упором на политику. А в самом конце трейлера показывают такую сценку: Какой-то тёмный ангар, герой (со спины) стоит голым и испуганным, руками прикрывает член. Вдруг слышит "бжии-бжии". Из темноты выходит робот и говорит "please assume the position".
I'm telling you, такое поднимет хайп настолько невероятного уровня, что это будет уступать, ну разве что, новой части GTA.
Исправлено: Lone_Wolf, 12 ноября 2023, 21:39Думал меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут - жопа. |
|