|
| |
Esper @ 10 августа 2023, 06:32 | В FF12 ты можешь дождаться пока персонаж что-то сделает и сделать действие сразу после него, подгадав секунды. Т.е. опять же все работает в реалтайме. Хочешь что-то после врага кинуть(например диспел на его баф) - ну подожди пока он походит секунду не тратя свой ход, и потом клади диспелл сразу после его действия. В итоге ты подгадываешь не ходы, а секунды - как и в любой реалтаймовой игре. |
Esper ATB в "финалках", начиная аж с FF4, так и работает: как заполнилась шкала, так и ходишь, противник не ждет; и это же означает, что ты можешь подождать его ход с "бафом", затем сразу кинуть "диспел". Поэтому я и написал, что в FF12 все та же ATB, хотя сообщество взвыло в свое время, чисто из-за отсутствия "загрузок отдельных арен" + возможности бегать по полю (хотя все это не превращает систему в "чисто реалтайм", а наоборот, делает всю ту же финалковскую боевку удобнее).
Энивей, я тоже не утверждаю и уже написал, что это гибридные системы (поэтому и спорить смысла нет: ты будешь брать элементы реал-тайма, а я -- их "контр-элементы" )) ), мой point в том, что BG не был "чисто реалтаймовым" изначально, из-за строго поочередного обмена ударами и прочими действиями (и его достаточно легко можно приблизить максимально к "пошаговому" процессу, за счет автопаузы), из-за чего все любители "реалтаймовых" боев на тот момент скорее выбирали "диаблоиды", где как раз был честный "реалтайм". Т.е. BG довольно близко "симулировал" D&D правила, боевка там явно требует большей "тактической мысли", чем закликивание в той же "Диабле" или беготни в Dungeon Siege.
Так что переход к честно пошаговому BG3 на деле уже не такой "впечатляющий", как могло быть ))
Хотя по BG и своя "диабла" тоже была, на консолях, но я до нее так и не добрался )
Добавлено (через 16 мин. и 57 сек.):
Viking @ 10 августа 2023, 19:43 | Стоп пацаны, я тред долго не читал, а сейчас зашёл и вижу говном поливают. Вроде вначале дифирамбы пели, что случилось?)) |
В целом норм, просто игра могла быть много лучше -- за это и обидно.
Хотя бы из-за сюжета (хотя бы из-за его первой половины ) ) уже имеет смысл пройти. С боевкой -- 50 на 50. Кому-то заходит, кому-то нет. Я лично ничего страшного в ней не увидел, первые часов 10 (20?), но в игре очень много сюжетных сайдов, часов на 50-70 (и сама по себе сюжетка немаленькая; реально удивлен, что Скворцы не порезали игру части на три), это в итоге приводит к тому, что бои под конец успевают реально задолбать. И когда тебе начинают подкидывать что-то стоящее, в плане умений \ противников, поезд уже ушел, как говорится.
Но это чисто мои впечатления.
Т.е. само по себе все неплохо с геймплеем, но серьезные проблемы с балансом, плюс все упростили \ порезали донельзя. Возможно, надо играть небольшими порциями, а не залпом ) Тогда не успеет настолько надоесть.
Сюжет \ сайды \ нарратив \ постановка ключевых сцен -- просто в другой лиге, как будто из другой игры. Тут тоже есть свои косяки, но их вообще с другими проектами сравниваешь (с той же "Якудзой", например). За это и обидно, что такой мощный диссонанс между нарративным содержанием и геймплеем.
Исправлено: SkaarjD, 11 августа 2023, 21:03 |
|